旧シリーズ(
FFIII~
FFIX)において、ジャンプは以下の性能を持つ。
- 画面外へ跳躍して時間差攻撃(ターンまたはアクティブタイム)
- 落下の勢いによるダメージ増(シリーズによっては与ダメージ増は槍装備時のみ)
跳躍中も敵の
ターゲットリストには残っているようで、
攻撃しようとした敵の行動をキャンセルすることができる。
また、それは
範囲攻撃においても同様で跳躍中は無敵になれるため、攻防一体の
アビリティとして印象に残っている方も多いのでは無いだろうか。
FF11との性能差については賛否両論の分かれるところではあるが、あくまで旧シリーズと
FF11は別物であり、現行の仕様を有意義に活用できてこその
アビリティである、とだけ述べておく。旧仕様の復活を望む
プレイヤーも、開発陣もトリッキーな能力を行使する
ジョブの調節が難しいことを明言していることから、「万が一」の復活に期待してみるのも悪くない、かもしれない。色々あったのでオススメはしないが。