ハイジャンプ

記事名読み
はいじゃんぷ/High Jump
竜騎士ジョブアビリティ。習得Lv35。
跳躍して気をそらしてから、標的となった敵へ落下攻撃

再使用時間2分。
攻撃を行いつつ、自身のヘイトを減少させる。与ダメージによるヘイトそのものは発生する。ヒット時の与TPは発生しない。
竜剣効果中はダメージに比例した標的のTP減少効果が付加される。
ヘイトの減少量は-50%。サポ竜では-30%。敵対心±装備の影響を受ける。
分類名称効果
両手槍是介ハイジャンプ:敵対心減少量+10%
両脚ウィルムブレーハイジャンプ効果アップ(敵対心減少量+10%)
WMブレー+1
WMブレー+2ハイジャンプ効果アップ(敵対心減少量+20%)
ビシャプブレーハイジャンプ効果アップ(敵対心減少量+25%)
テロスレブレーハイジャンプ:敵対心減少量+25%
VSブレー+1ハイジャンプ:敵対心減少量+25%
PTブレー+1ハイジャンプ:敵対心減少量+27%
VSブレー+2ハイジャンプ:敵対心減少量+27%
PTブレー+2ハイジャンプ:敵対心減少量+28%
VSブレー+3ハイジャンプ:敵対心減少量+29%
PTブレー+3ハイジャンプ:敵対心減少量+29%
メリットポイント
グループ1
ハイジャンプ使用間隔-4秒×5段階
ジョブポイントハイジャンプ効果アップハイジャンプソウルジャンプ攻撃力+3×20段階
この他、ジャンプ全般を強化するものについては【ジャンプ】の項を参照。

主に、タゲを取ってしまった場合にに返す為に用いる。
初期の一部竜騎士はこれを利用し、身に不意だまWSを受け、ハイジャンプorスーパージャンプタゲを盾に戻すというPC間の連携を実現させていた。
ただし、この手法は盾役WSダメージ連携によるダメージヘイトを乗せることができないため、当時のMBを行う黒魔道士には嫌がられる戦法でもあったようだ。

かつての射程ジャンプと同じく挑発の約半分程度だったが、2012年2月14日のバージョンアップ射程が広がっている(変更後の距離は要確認)。攻撃判定も付いており、攻撃力通常攻撃並(正確な倍率・関連ステータスは未調査)。D値通常攻撃と同一、つまりVITD値に加算される「ジャンプ」よりも与えるダメージは低くなる。

アトルガンの秘宝エラジア大陸に生息するスパイダーに、ジャンプorハイジャンプ命中させると2~3秒程度スパイダーの動きが止まる。なぜ止まるのかはわかっていない。

2012年2月14日のバージョンアップにおいて、再使用時間が3分から2分に短縮され、それに伴い、メリットポイント1ポイントあたりの短縮効果も6秒から4秒になった。また、この時に使用可能距離が拡大されている。
2019年1月10日のバージョンアップソウルジャンプリキャストタイマーが個別に設定された。
関連項目
ジャンプ】【スーパージャンプ】【ソウルジャンプ

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