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ヘイトリスト
記事名読み
へいとりすと
モンスター
が「
ヘイト
」で
ターゲット
を決定する優先順位システムのこと。同義語「
ヘイト
テーブル」。
ほとんどの
モンスター
はこの原理に従うが、
NM
や
BF
などでは「
ヘイト連動
」など特殊なパターンを持つものがいる。
基本原理
NPC
は複数の
プレイヤー
と
戦闘
するとき「
ヘイトリスト
」に基づいて
ターゲット
を決定する。
ヘイト
を
プレイヤー
別に記録して(リストにして)比較し、最も
ヘイト
が大きい
プレイヤー
を
ターゲット
とする。
もし何らかの理由でトップが入れ替わると、新たなトップを
攻撃
対象にする。
おおまかには「
プレイヤー
が有利になる行動」を多くするほど
ヘイト
が上がりやすい。
また、
ヘイトリスト
を利用して敵の行動を制御する
プレイヤー
の
アビリティ
・
魔法
・
戦術
などが存在する。
ヘイト
の上下基準については「
ヘイト
」を参照されたい。
「
ヘイトリスト
から除外」と「
ヘイトリセット
」
「
ヘイトリスト
から除外」と「
ヘイトリセット
」は、どちらも敵の
攻撃
から外れるという意味では似ているが、似て非なるものである。
「
ヘイトリスト
から除外」とは、
ヘイトリスト
から登録が解除されることである。
対して「
ヘイトリセット
」はリストには残るが値が最低値になることである。
例えば、
プレイヤー
が
「
ヘイトリスト
から除外」された場合
、リストに再登録される行動をとらない限り、除外者以外が
全滅
した場合は
モンスター
は除外者の存在を忘れ
目標
を見失い
戦闘
終了
となる。
しかし
「
ヘイトリセット
」の場合
、あくまで
ヘイトリスト
に被リセット者は残っているため、対象者以外が
全滅
した場合は
モンスター
は被リセット者を
攻撃
対象として覚えているので
攻撃
する。
ヘイトリスト
から除外される方法
必ず除外される方法
対象の
攻撃
範囲外に離脱して一定時間経過する
注釈1
障害物を利用して長時間
マラソン
をすると
タゲ
が切れるのはこのため。ただし
嗅覚追尾
が出来る個体は
ターゲット
を追尾し続けるため
タゲ
は切れないほか、
遠隔攻撃
ができる個体は「
攻撃
範囲」がその分広いため
タゲ
が切れにくい。
シーフ
の
ジョブアビリティ
「
かくれる
」を使用
獣使い
の
ジョブアビリティ
「
なだめる
」を使用(使用者含め、
PT
メンバー全員が
ヘイトリスト
から外れる)
からくり士
の
ジョブアビリティ
「
腹話術
」を使用
敵の
魅了
技を受ける
注釈2
大抵の場合、
魅了
技を行使する敵は
アクティブ
である場合が殆どなので、
魅了
が切れた途端に殴られてしまう為確認出来ないが、
ルモリア
NM
の
Jailer of Justice
は
POP
時以外は
ノンアクティブ
なので、
魅了
解除後に
ヘイトリスト
から除外されている事が確認出来る。ただし、意図して
魅了
を受けるには難が在り、また
魅了
を受ける状況とは該当の敵を討伐中である為、
ヘイトリスト
より除外される使い方よりは、
ヘイトリセット
を目的とした事が占めるだろう。
この他には
ヘイトリスト
から除外される方法というのはあまり知られていない。
タイミングが重要な方法
エリアチェンジ
注釈3
干渉範囲外に離脱されてしまうので結果的に
タゲ
が切れる。
エリアチェンジ
後、間髪入れずに元居た
エリア
に戻っても殆どの場合、戻るまでに敵が消滅するため問題はないが、
カンパニエバトル
等で
モグハウス
を使った
ヘイトリセット
をする際は敵が消えないうえ出現位置が
モグハウス
突入位置と異なるため、注意が必要となる。
戦闘不能
注釈4
敵が
攻撃
不能になるため結果的に
タゲ
は切れる。
戦闘不能
直後の
PC
に間髪入れず
レイズ
をする場合、
ヘイトリスト
記載者を支援したと解釈されて
攻撃
を受けることがある。
ログアウト
一般には上記の方法で除外されると考えられているが、これで
ヘイトリスト
から除外されるのは「
自分が
ヘイトリスト
の先頭である場合
」のみであるため、注意が必要である。
厳密には
「
モンスター
が
ヘイトリスト
をチェックしたタイミングでトップ」
のとき上記条件を満たす必要がある。
たとえば、
スリプル
等で敵を
睡眠
状態にして
ログアウト
や
エリアチェンジ
をしても、敵が
睡眠
状態から
回復
するまで
ヘイトリスト
が保持されている場合があり、寝かせた敵が目覚めるよりも早くその
エリア
へ
復帰
すると目覚めた途端に襲われてしまう事があるので注意が必要である。
絡まれる
ことと
ヘイトリスト
の関係
絡まれた
「だけ」の状態では
ヘイトリスト
には載らない。また、絡まれた「だけ」の者に、支援行動を行っても
ヘイトリスト
に載る事は無い。
これを利用し、意図的に敵に絡まれ(
絡まれる
だけで敵対行動はとらない)、周りから
ケアルシャワー
を貰って敵を保持する
絡まれマラソン
という
戦術
があり、主に
BF
等で使われている。
気をつけなければならないのは、「
ヒーリング
」も敵対行動のひとつであること。
ノンアクティブ
な敵であっても、
パーティメンバー
が絡まれて逃げていく際に
モンスター
に
ヒーリング
を
感知
されてしまうと、その時点で
ヘイトリスト
に載ってしまう。絡まれた仲間が無事
エリアチェンジ
を果たした後に敵が戻ってきて
後衛
に
攻撃
を仕掛けるという事故が起きることがあるが、大抵はこれが原因である。
この絡まれただけの状態については現在最も
検証
が曖昧な箇所である。
どうやら
嗅覚追尾
の一作用らしいとの見解はあるものの、矛盾を完全に解消する答えは未だ導かれていない。
範囲系行動と
ヘイトリスト
の関係
ヘイトリスト
に載らないと、
ダメージ
を伴わない
ヘイト
上昇系の行動をとっても
ヘイト
は上がらない。
センチネル
や
インビンシブル
も、この
ヘイトリスト
に載らないことには
ヘイト
上昇効果が発揮されないので、
リンク
した際等はまず何らかの敵対行動によって
ヘイトリスト
に載ってから使用しなければ意味がない。
例えば、多対多の
BF
等で
盾役
が
開幕
に
ガ系魔法
を撃つのは、
ガ系魔法
自体の
ヘイト
を期待したものと言うより、対象
NPC
達の
ヘイトリスト
に載るために行う「敵対予備行動」という側面の方が強い。
追尾の概念
絡まれマラソン
については、従来の常識における
ヘイトリスト
の概念では、
ターゲット
が維持できる理由と
ターゲット
が移らない理由が説明できない。
これに、
一度に一体の敵しか識別できない(
ターゲット
が
切り替え
られない)
ヘイトリスト
とは独立している
といったような
攻撃
対象を管理できる機構を導入することで説明が可能になる。
手近なところから探していくと、
嗅覚追尾
が一番近しい特性を持っており、これが従来の
ヘイトリスト
とは異なる第2の
ヘイトリスト
の様な振る舞いをしていると推測されている。
嗅覚自体は
NPC
により有り無しがあるため、追尾をするために別の特性があるか、
嗅覚追尾
≒全ての
モンスター
が持っている有限距離の追尾の距離を∞にする特性である、と解釈することで仮説レベルでの矛盾は解消できる。
ヘイトリスト
の変遷
昔はこの
ヘイトリスト
の
バグ
なのかそもそも
ヘイトリスト
がなかったのか、隣接する
PC
が
ケアルガ
(当時異常に
ヘイト
が上昇した為一度使うと剥がれなくなった)を唱えると関係無いはずのその
PC
を
攻撃
した。しかもいくら
挑発
をやっても剥がれず、最悪の場合死に到ることもあった。
黎明期には
挑発
よりも
パーティメンバー
への
プロテア
の方が
ターゲット
固定に有効だった、という話も残っている。
検証
ヘイトリスト
の概念自体はブラックボックスであり、現在言われている
ヘイトリスト
の概念の多くは
体感
に基づく仮説であり、未だ完全に解明されてはいない。
但し現段階の仮説でも、実戦に用いる分には充分な水準には達している。
2007年末以降この
ヘイト
の仕組みを改めて解明しようという動きがあり、現在では特殊な状況を除いてほぼ
検証
されている。
関連項目
【
ヘイト
】【
ヘイトリセット
】
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