得TP

記事名読み
とくてぃーぴー/えてぃーぴー
自分および、外部からのアクションにより「得」る「TP」。具体的には下記の2つ、とりわけ後者のことを指す。
  1. ジョブアビリティ、魔法、TP獲得アイテム使用、リゲイン、敵からの攻撃を受ける等した際に獲得するTP。
  2. 自身の攻撃によって獲得するTP。

なお、得TPはジョブ特性、装備品、食事効果等でストアTPを獲得しているとボーナスを得られる。

TP獲得手段
以下の方法で得TPが発生する。




オートアタック・遠隔攻撃の得TPは、下記の計算式で算出できる。
 得TP={隔による基本値×(100+ストアTP-インヒビットTP)÷100}
 ※{}内は小数点以下切り捨て。

<隔による基本値>
※格闘武器装備時、二刀流、遠隔攻撃(弓術・射撃)においては、計算式に当てはめる隔は下記の値を使用する。
・格闘武器…480+武器の隔-マーシャルアーツ
・二刀流…【(メイン側の武器の隔+サブ側の武器の隔)×{(100-「二刀流+」)÷100}÷2】 ※{}、【】内の計算は小数点以下切り捨て。
・弓術・射撃…レンジ側の武器の隔+矢弾の隔

隔絶対値表記
~180 61+[(隔-180)×63÷360]
181~54061+[(隔-180)×88÷360]
541~630149+[(隔-540)×20÷360]
631~720154+[(隔-630)×28÷360]
721~900161+[(隔-720)×24÷360]
901~999173+[(隔-900)×28÷360]
備考下限40、計算時小数点以下切り捨て
出典:BG WIki
変遷


450-480区間におけるボーナスが大きく、間隔480以上530未満の武器はTP効率が良い。そして間隔530以上の特殊な武器はTPの伸びる効率が極端に悪くお話にならないこともわかる。また、間隔180未満における間隔減少に対するTP減のデメリットが通常の3分の1程度であることが読み取れる。

関連項目
【TP】【与TP】【ストアTP】【リゲイン】【リゲイン装備】

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