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SV関数
記事名読み
えすぶいかんすう/STR-VIT Function
自敵
STR
・
VIT
差関数の略。
固定ダメージ
の算出に関わる関数であり、文字通り、SV差
注釈1
攻略サイトによっては「Δ
STR
」と表記することもあるが意味することは同じ。同様に
SV関数
を「fΔ
STR
」と表記することもある。ただしいずれも数学記号Δの使い方としては正確ではないため注意。
(
攻撃
者の
STR
と防御者の
VIT
の差)を引数とする。
命名はこの手の
ダメージ
計算では有名な
Studio Gobli
。
固定ダメージ
の求め方は
近接
武器
と
遠隔武器
で異なる。
近接
武器
D値+SV関数÷2=
固定ダメージ
遠隔武器
D値+SV関数=
固定ダメージ
SV差=28で
SV関数
は16となり、SV差が上下に2変動するごとに戻り値も上下に1ずつ変動する、といった相関を取る。
SV関数
の最低値はmin(0-
武器ランク
*2,-2)
注釈2
min(a,b)は、「aとbのうち小さい方」の意味。
で、最高値は(16+
武器ランク
*2)。になる。(
遠隔武器
は発射台の
武器ランク
)
武器ランク
の差は
SV関数
の上限と下限に影響し、上限にも下限にも属さない域でのボーナスにはあまり差が見られない。
一部の
合成
武器
に
NQ
と
HQ
で
武器ランク
が変わるもの(
ダークメザラク
や
リピーティングボウ
注釈3
D値
が9の倍数で実用的
ボルト
は
ブラインボルト
と
Lv
45~51のときに使う
ブラックボルト
のみで、それ以外の弾を使う場合は
NQ
の
武器ランク
と同じである。
など)があり、これらの
武器
について「
HQ
は
武器ランク
が変わるため見た目(
D値
差)以上に性能の向上がすばらしい」という俗説がたまにあるが、これは必ずしも通用する説ではない。
これらの
武器
の場合、SV差が上限に達していたとして
固定ダメージ
が
NQ
比+3、達していなければ同+1となる。つまり
SV関数
上限に達していない限りはほぼ見た目どおりの(
武器ランク
変化のない
武器
の
HQ
と大差ない)性能差である。
また、上限が伸びると上限に達するために要求されるSV差も同様に上昇するため、常に
武器ランク
変化による恩恵を受けるためにはそれなりの
STR
ブースト
装備
かそれなりの相手(超
格下
など)のいずれかを満たす必要がある。こと
レベル上げ
というシチュエーションにおいては、
HQ
による
武器ランク
変化という要素は(
STR
を意識するより
命中
や
攻撃力
を高めたほうが
ダメージ
が伸びやすい点も含め)考慮の対象外としても問題ない程度の影響といえるだろう。
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