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モンスター
NM
Arch Dynamis Lord
記事名読み
あーちでゅなみすろーど
デュナミス-ザルカバード
に出現する
NM
。
当
エリア
のボス【
Dynamis Lord
】の
強化
版。通称「真
闇王
」
2011年5月10日のバージョンアップ
で
デュナミス
のリニューアルに伴い追加された。
Lv
90
キャップ
時代に登場しながら、その強さは
Lv
99現在の
フルアライアンス
パーティ
であろうと軽く薙ぎ払う。
出現条件
デュナミス-ザルカバード
の
ズヴァール城
前にある
???
に、各
トリガーNM
が
ドロップ
する
千魔図譜
【26頁】~【30頁】全てか、
千魔図譜【己の巻】
を
トレード
することで出現する。
特徴
HP
がある程度減ると一定時間ごとに
分身
を
よびだす
第2形態になる。
よびだし中は無敵であり、
ダメージ
を与えることはもちろん、
スタン
で止めることもできない。
分身
が出現する直前に
本体
が一瞬消えて
ターゲット
が強制解除される。
本体
の残り
HP
が少ないほど1度に出現する
分身
が増え、40%以下で3体、10%以下で4体となる。
本体
、
分身
ともに位置が
シャッフル
されて出現し、
本体
、
分身
ともに
黄色ネーム
、
HP
の残量が同じ、見た目も
戦闘
能力も見分けがつかない、といった具合でどれが
本体
か分からない。
この
分身
は技使用後に収束して消える
Dynamis Lord
のものとは違い、倒さない限りずっと残り続ける。
本体
を倒すことができれば
分身
も全て消滅するが、倒したのが
分身
だった場合は
本体
は消えない。そして
本体
はまた
分身
をよびだして
補充
していく。
本体
1体だけでも無茶苦茶な破壊力を撒き散らすので
絶対防御
がなければなす術もなく壊滅してしまう。その上で
分身
も
本体
と同等の
特殊技
や
ガ系
を連発するため、
絶対防御
が切れる→
分身
がまだいる→
諦めの境地
という方程式が成り立つ。
なお、
HP
がさらに少ない状態だと
テラスラッシュ
(前方範囲
即死
、
絶対防御
貫通
)を繰り出すので、これを撃たれる前に打ち倒す瞬発力が要求される。
戦利品
テイルキーパー
、
サガシンガー
(
レアドロップ
)、
アルコンリング
、
アルコンケープ
、
アンブラルマロウ
(100%
ドロップ
。2個出ることもある)
「
デバウアー オブ シャドーズ
」
注釈1
Devourer of Shadows:闇を貪り食う者
の
称号
が得られる。
アンブラルマロウ
は
2011年12月15日のバージョンアップ
から
ドロップ
するようになり、遅れて
2012年2月14日のバージョンアップ
で
メイジャンの試練
で
レリックウェポン
を
Lv
95→99へ
強化
する際に5個、さらに2段階目への
強化
で250個要求されるようになった。
台詞
戦闘
開始時
醜悪なる汚物よ……
その存在全て否定しよう……
無に帰せるがよい……
第2形態移行時
いまわしいウジムシが……
無価値なその魂すべて……
一片すら残さず逝くがよい……
勝利時
我は消えぬ……滅せぬ……
それが……この世界の……理……
分身
使用時?
その魂に刻むがいい……
たかがムシケラ如きが、王に抗おうなど
無に等しき所業とな……
攻略
IL
環境になり
武器
性能の向上、
回避
・
ダメージカット装備
の充実により
ソロ
攻略が可能な
HNM
である。
残
HP
50%まで3
連携
(または4
連携
)で削って、4
連携
(または5
連携
)で残りを
削り
きれば
分身
を出現させずに倒すことも可能。
イオニックウェポン
の
究極連携
が大いに活躍する。
上記のような
多段
連携
を望めない
ジョブ
や
編成
の場合は、残
HP
50%で
削り
をストップして
分身
させた後、2
連携
または3
連携
で瞬殺する方法が高い勝率を得られる。
SPアビリティ
前提になるが、
鋏脚のシェリン
または
跳ねっ返りのバーサ
を呼び出した
獣使い
が
アンリーシュ
を使って
テグミナバフェット
を連打することで
分身
をまとめて倒すこともできる。
2人以上でやるのであれば、震天
重力
からのデスもしくは、震天
湾曲
からのレデンが残
HP
気にせず一気にやれて楽に倒せます。
以下は、レベル99
キャップ
の非
IL
時代の攻略方法。
攻略の手順としては
アタッカー
×5に
コルセア
の
ロール
XI、
召喚士
の
ヘイスガ
、
学者
の
オーラ
、
吟遊詩人
の
ソウルボイス
呪歌
を順次かけて
強化
を重ねる。
最後に
トリガー
トレード
と同時に
絶対防御
で守りながら削る。
赤魔道士
による
クマスタン
で
特殊技
、特に
テラスラッシュ
を封じておく。
よびだす
分身
が1体だけに留まるように、
HP
半分ぐらいで背中を向けて手加減する。
分身
後にどちらか1匹に
ターゲット
を
集中
させて
フルアビ
全開で
攻撃
を再開する。
普通はこれで2回目の
分身
が来る前に
削り
終わるので、
本体
であれば勝つ。
もしハズレだった場合、
絶対防御
の
効果時間
内に残り1体=
本体
を倒せば勝てるのだが、改めて削っている間に次の
分身
を呼ばれると、
絶対防御
も切れているので負けが確定する。
以上をなぞれば、勝率が「
分身
後に殴ったのが当たりかハズレかの50%」になるが、かなりの廃
装備
を揃えて2体続けて倒している驚異的な動画が投稿されているなど、
火力
次第では「ハズレ=詰み」を覆す可能性もある。
SPアビ
を前提とした
戦闘
であるため、連戦をするには
コルセア
の
ワイルドカード
が必須である。
召喚士
・
吟遊詩人
・
学者
・
クマスタン
赤と
コルセア
が素早く
PT
を組み、余った席に
アタッカー
を入れて
ワイルドカード
のV以上が出るのを祈る。
SPアビ
が強さに依存しない
暗黒騎士
を多くするなど工夫次第で
ワイルドカード
をもらえる
アタッカー
を増やすことができ、
火力
をより高く維持できる。2アカで
コルセア
を多数連れて来れればそれだけ有利になるだろう。
かつては
アタッカー
や
学者
は
強化
をもらった時や
連環計
使用時に
???
を調べて
強化
時間の進行を止めておくことができたが、
2012年12月13日のバージョンアップ
で
イベント
中も
ステータス
のカウントダウンが行われるようになり、この
戦術
は使えなくなったが、
ログアウト
することで同様の
戦術
はいまだ可能である。
関連項目
【
デュナミス
】【
千魔図譜
】【
Dynamis Lord
】【
千魔図譜【己の巻】
】
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