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ミッション
闇王ミッション
記事名読み
やみおうみっしょん
クリスタル大戦
にて
獣人
を率いて
人間
に攻めてきた
闇の王
が復活した。その
闇の王
を倒す、
ランク
5-2
三国共通ミッション
の通称。
それぞれのタイトルは、
サンドリア
編は「
闇の王を討て!
」、
バストゥーク
編は「
ザルカバードに眠る真実
」、
ウィンダス
編は「
最果てにて君を待つ闇
」である。
政治的な理由により、
闇の王
復活という緊急事態に何の手立ても打てない各国首脳。
彼らは国家という束縛を持たない者………
冒険者
に最後の望みを託した。
この
FINAL FANTASY XI
の物語の根幹とも云える
クリスタル大戦
を起こした張本人との対決であるだけに、一つの区切りという印象の強い
ミッション
である。
最初期から存在する
ミッション
であるため、古参の
冒険者
にとっては思い入れが強い人もいるだろう。しかし哀しいかな、現在では
レベルキャップ
の引き上げ等により、通過するだけの
ミッション
と化している。
Lv
70以上あれば
王の間
までの道中の敵は
絡まない楽
であり、
MGS
手段や
フェイス
の
実装
により絡まれても対処にさして苦労しない。実質
戦闘
のみの
ミッション
と意識されるため、単に「
闇王
戦」と呼ばれることも多い。
「まだ
メインジョブ
の
Lv
は低いけど、とにかく
ミッション
をやりたい」という人は、
お手伝い
を募集してもいいだろう。高
Lv
が一人いれば容易に
クリア
できるうえに、
王の間
への
Home Point
が
実装
されたので比較的
お手伝い
を集めやすいと思われる。中には
闇王
戦の
名曲
を聞きたいという
お手伝い
さんもいるかもしれない。
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BF戦詳細
前半・第1形態
後半・第2形態
突入時のムービーについて
不具合
ソロ攻略
赤魔道士
獣使い
竜騎士
クリア後
関連項目
BF
戦詳細
ズヴァール城
の深奥、「
王の間
」での
BF
戦となる。
レベル無制限
、6人制限、制限時間30分。敵は
Shadow Lord
(
Lv
60)が1体のみで、
暗黒騎士
相当の
ジョブ特性
を持つ。使用する技の詳細は【
闇の王
】の項で解説する。
前半戦と後半戦の二段階構成であり、制限時間は共通してカウントされる。
レジストパライズ
を持つが、
弱体魔法
耐性
はほぼ皆無で普通に通る。「闇」の王なのに
ドレイン
や
アスピル
、
ブラッディボルト
が効く理由は
察してほしい(リンク先ネタバレ注意)。
なお、昔は
炎のクリスタル
を落としていた。
前半・第1形態
通常攻撃
は若干遅めなものの、
精霊ガII系
魔法
を操り、
空蝉
貫通
の
ダークノヴァ
を用いてくる。
HP
を半分ほど削ると
物理バリア
と
魔法バリア
を交互に使用するようになる
注釈1
過去の
FFシリーズ
でいうバリアチェンジ。
。
物理バリア
中は右手の剣が、
魔法バリア
中は左手に
エフェクト
が発生するので判別できる。一定の
被ダメージ
または5分経過でバリア
切り替え
を行うため、
物理
系
ダメージ
しか与えられない構成だと
BF
占有
時間をかなり削られることとなる。
ダークノヴァ
使用後に切り替わることもあるが、確実とはいえない。
後半・第2形態
HP
を
削り
きると前半戦終了となり、
闇の王
が第2形態になる
イベント
が挿入される。
後半戦が始まるとすぐに
闇王
が近づいてくるため、
ヒーリング
して体制を立て直すことができない。そのため、適正レベル(
Lv
50代後半の6人
PT
)で挑戦する場合、
後衛
の
MP
に余裕を持たせて第1形態を倒すのがいいだろう。
また、第2形態は自身中心の広
範囲攻撃
「
インプロージョン
」しか使用しない。
HP
も比較的少なく、
SPアビ
全開で挑めばあっさり沈む。ただし
インプロージョン
の範囲はやたら広い上、強力な
リゲイン
があるのか連発してくる。
空蝉
も
貫通
するので、適正レベルなら
回復
は
ケアルガ
連打になるだろう。このため
Lv
60代で突入するのであれば、
光曜日
お昼前の突入がセオリーとなる。
第2形態の
HP
をギリギリまで
削り
取ると、死に際に特大の
インプロージョン
(
特殊技
ではなく専用
エフェクト
。
ダメージ
は無し)を放った後、力尽きて倒れる。この
エフェクト
が終了するまでは、どれだけ
ダメージ
を与えようとも決して倒れることは無い。
突入時の
ムービー
について
元々は
BF
突入時の
イベント
ムービー
も
BF
の攻略時間にカウントされていたため、ボタン連打で
イベント
をすっ飛ばしてもバトルの時間は正味25分程度になっていた。その後、不具合と修正(後述)を経て、現在では突入
イベント
を見たら一旦
BF
前に戻され、そこから改めて
BF
に突入するという流れになっているため、突入
ムービー
は
戦闘
時間を圧迫しなくなっている。
なお、当初はオープニングの
イベント
に限り、1回入室をすませておけば、
ログアウト
しない限り2回目の突入時はスキップされるという仕様だったため、
ソロ
突入時など、時間が無視できない場合は
イベント
中のまま30分
放置
して排出されたあと再突入することで、オープニングの
イベント
時間を
戦闘
に回せるというテクニックもあった。
不具合
2009年12月現在に
ソロ
で突入した有志によると、初突入にもかかわらず
イベント
が省略され即
戦闘
だったと言う報告が出ていた。この原因は長らく謎のままだったが、
2014年1月9日の公式フォーラム
で原因が明らかにされ、現在では
注釈2
バージョンアップ
告知には記載されていないが、「直近の
バージョンアップ
にて修正を実施」という言葉を額面通りに受け取れば、
2014年1月21日のバージョンアップ
で修正されたものと思われる。
修正されている模様。
ソロ
攻略
2020年現在、
Lv
60で
フェイス
4体呼べば勝てる難易度である。
物理
無効があるので
黒魔道士
タイプの
フェイス
を忘れずに呼んでおくこと。
赤魔道士
メリットポイント
実装
以降
PC
が
強化
された今日では難易度は大幅に下がっている。
以下は
Lv
75未満の
プレーヤー
にとっては指標となるだろう。
古くから
ソロ
志向の
赤魔道士
の登竜門として名を馳せる。
必要
Lv
は
プロテス
IV解禁の63以上(
プレイヤー
から見て「
丁度
」)が目安だが、制限時間内に殴り倒す
火力
と、一撃が大きい
攻撃
に耐えるため、
サポートジョブ
は
戦士
か
忍者
にほぼ限られ、大量の
薬品
を必要とすることから、63以下での
ソロ
攻略報告は皆無に等しい。
純血の
魔道士
で殴り倒す気であれば
Lv
65~68(
プレイヤー
から見て「楽」)は欲しいところ。
MP
補充
の関係上、
黒魔道士
で
アスピル
を撃つか、
召喚士
で
オートリフレシュ
をつけて
赤魔道士
本来の力のみで勝負を挑むのがよいだろう。
攻略のコツは特になく、正統派
赤魔道士
の
ソロ
スタイルのお手本のような戦いを25分以上続けることを要求されるが、
AF
一式に
エン系
の乗りの良い
片手剣
を持って行けば、あとは
魔法
防壁の維持と
MP
の管理が勝敗を分ける。
Lv
70~から見た場合、
闇王
は
Lv
60のため、楽な相手の下限と言うことになる。
一応は
NM
なので、無事に勝利を収められれば
赤魔道士
としては及第点であろうが、時間制限以外で敗北するようであれば、プレイ上無視し得ない何かしら致命的な欠落が存在していることを認識する必要がある。
獣使い
最近でこそ他
ジョブ
の
ソロ
能力の向上に伴い、
獣使い
の
ソロ
における優位は薄れているが、
よびだす
ペット
を用いることで、高レベルの
獣使い
は
闇王
程度ならなんとか対処できる。
物理
攻撃
無効の時間帯への対応があることから、
サポートジョブ
は
赤魔道士
が望ましい。
サポ白
は
魔法攻撃力
に著しく劣り、
サポ黒
は
回復
手段において難がある。
キャリーたん事、「
運び屋のキャリー
」又はそれ以上の能力を有する
ペット
を
よびだす
。
本体
のレベルが70程度以上あれば、
よびだす
ペット
のレベルも相応になるので、真
正面
から
たたかえ
でぶつけて、
本体
は
ヒーリング
。
物理
攻撃
無効の時間帯は
ペット
の
攻撃
が一切通らず、したがって
ヘイト
稼ぎもできないので、
本体
ができる限りの力で
魔法
攻撃
。
物理
攻撃
有効な時間帯は
ペット
に任せる。この繰り返しで、
闇王
を倒すことが可能。
竜騎士
闇王
のレベルが60と低めなことから、
ヒールブレス
を用いる事で
Lv
70ほどあれば十分に渡り合うことができる。
装備
は
ヒールブレス
主体ということで
ドラケンアーメット
は必須。また、
ドラケンブレー
、
シャノアゴルジェ
等で
飛竜
の
HP
を増強させると難易度が下がる。
その他の部位に特に必須なものはないが、
アイススパイク
を消せないなら
スコピオハーネス
は避けること。
サポは
ファランクス
、
ディスペル
を使える
サポ赤
を推奨するが、
プロシェル
が使える
サポ白
、
サポ学
なら問題は無い。
食事
は
肉食
で良いが、
攻撃力
と同時に
最大HP
を増強できる
カルボナーラ
があればより安定する。
ジュース
(
ヤグドリ
、メロン等)は必ず4~5本用意すること。
薬品
や
アルタナムルスム
はあれば便利だが無くても問題は無い。
戦闘
では特に変わった
戦術
は必要ない。
ヒルブレ
トリガー
を交えながらひたすら殴り続けるのみである。
物理バリア
があるものの、
竜騎士
の
火力
なら無理に
魔法
で
ダメージ
を与えずとも
物理
有効な時間だけで
削り
倒せる。
物理バリア
が張られている(=
ダメージ
ヘイト
が稼げない)時に
ターゲット
が
飛竜
に移る可能性があるため、
コールワイバーン
の
リキャスト
はあらかじめ
回復
させておくこと。
飛竜
が殴られている間に
ファランクス
等を張り替える事も出来る。
火力
が十分であれば
物理バリア
が2回終わった所で第一形態が終わる。
ここまでたどり着ければ第二形態はさほど苦戦しないだろう。どちらにせよ短期決戦になるため、万が一
飛竜
の
HP
が僅かならいっそ
竜剣
で
攻撃力
に回してしまうという手もある。
クリア
後
BF
終了後は各国へもどり
イベント
、
ランク
6へ。物語はこの後、各国の内に潜む問題が浮き彫りになっていく。
だが、この地に満ちた災いが、すべて
消え去ったわけではない……。
伝説はこう続く。
かくして、深く暗き眠りの底より
クリスタルの戦士
達は、
しずかに浮かび上がった………
ミッション
がこの台詞で締めくくられるように、
冒険者
達の戦いも、
ヴァナ・ディール
を襲う災厄も、これですべてが終わったわけではないのである
注釈3
このときの
BGM
が
Prelude
ということからも、それがよくわかる。
。
なお
闇王ミッション
を
クリア
することで以下が可能になる。
ノーグ
に入ると
ジラートミッション
の開始
ザルカバード
に
エリアチェンジ
すると
イベント
、
デュナミス
へ入場可能となる
フェイス
、
トリオン
・
フォルカー
・
アジドマルジド
の取得
星唄ミッション
「
運命を奏でよ
」が進行可能になる
関連項目
【
三国ミッション
】【
ジラートミッション
】【
デュナミス
】【
闇の王/ネタバレ
】【
Awakening
】
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