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ステータス
死の宣告
記事名読み
しのせんこく/Doom
一部
NM
が使用する
特殊技
の一つ。
ステータス異常
の一つ
特殊技
「
死の宣告
」
デュナミス
の
ヤグード
NM
が使用する技。
対象1体を
ステータス異常
「
死の宣告
」(カウント10)にする。
後述の治療方法の他、この技に関しては使用者を倒すと
死の宣告
から逃れることができる(そうでない技も多いが)。
一時期は、
限界突破クエスト
「
すべての高い山に登れ
」で戦う3体の
NM
(
Boreal Coeurl
、
Boreal Hound
、
Boreal Tiger
)と30分以上
戦闘
を継続すると使ってきた。
さらに
カンパニエバトル
で登場する
ヤグード族
NM
、
Dee Xalmo the Grim
は使用する技が
死の宣告
限定であり、さらに
手数
の多い
モンク
タイプ
獣人
でありながら
追加効果
として
ステータス異常
:
死の宣告
を付与してくる。
友軍
も問答無用で
死の宣告
状態にさせられてしまうため非常に危険な相手である。
ステータス異常
「
死の宣告
」
ステータス異常
の一つ。
アイコン
は
呪い
などと同じもの。
カウント0で
戦闘不能
になってしまう状態。
聖水
か
カーズナ
で治療可能だが、他の
状態異常
とは異なり治療が成功しない事があるため注意が必要。
特殊技
「
死の宣告
」のように使用者を倒すことで自然治癒するものもあるが、
アポカリプティクレイ
などのように解除されない技も多い。いずれにせよ、何らかの方法で治癒しなければカウント終了後には必ず
戦闘不能
になるので、
死の宣告
を受ける可能性がある場合は必ず
聖水
を用意したい。実際に
死の宣告
状態になった場合には
聖水
を惜しまず使い、周りのメンバーは治るまで
カーズナ
をかけ続ける必要がある。
このカウントは
死の宣告
を受けた本人しか見ることができない
注釈1
回復
時のログは他人でも見られる。
。カウントが減るごとに「***の命のカウントダウン:n」と表示される。初期値は10であることが多いが、技や敵によって異なる。
カウントは3秒ごとに1つずつ減って行き、カウント10からスタートの場合は
放置
すると30秒後には
戦闘不能
になる。効果音も特別な配色もないため、ログ流れが激しい多人数
戦闘
時(
ビシージ
など)には気付かないまま死ぬケースも多い
注釈2
技を食らった瞬間と
戦闘不能
になる瞬間にはカウントが表示されないため、カウント10からのスタートであれば、表示される数字は9から1までになる。ただし、多人数
戦闘
ではラグで一瞬にして9から4までカウントされるケースもあるうえ、
アイテム
使用にもラグが起きるため、気づいても間に合わないこともある。
。
なお、
死の宣告
自体は
死の宣告
で
上書き
され、その場合、再度カウントダウンし直しとなる。また、
魅了
されると
死の宣告
は解除される。
ハーフレジスト
した場合はカウントが0になる前に
死の宣告
は解除される。敵の技は
命中率
が高いためか、あまりこの現象は見られないが、
青魔法
「
モータルレイ
」では起こりやすい。
なお、過去の
FFシリーズ
には
ヘイスト
などでカウントの進むスピードが変わるものもあるが、
FFXI
ではこの速度は変わらない。
死の宣告
と同様の効果を持つが、時間経過ではなく条件を満たしたときにカウントダウンする「
ブラックサンクトゥス
」という
ステータス変化
も存在する。
治療について
前述の通り、
カーズナ
や
聖水
では確率的にしか治療できない。
カーズナ
は
回復魔法スキル
で成功率が変動し、
聖水
は33%である。
ただし、
ブレンモドリング
(
聖水
効果アップ
)、
マリソンメダル
/
エフェドラリング
/
ヒエロスミトン
など(
カーズナ効果アップ
)、
サイダリング
など(被
カーズナ効果アップ
)などを併用することで、治療の確率を上げることができる。
また、
アライアンス
戦で、対象が
カーズナ
で
死の宣告
を逃れても、対象本人の
回復
報告がなされないと、しばらく
カーズナ
・シャワーが続くことになる。
カーズナ
にて
死の宣告
を消せなかった場合にはログには”
ミス
”と表示され、既に
回復
済の場合には”効果無し”と変化する。また、同
パーティ
であれば、
/statusparty
をonにしておけば
死の宣告
の治療に成功したかどうかが分かるので、
後衛
の諸氏は覚えておくといいだろう。
フォミュナ水道
の
タウルス族
と
戦闘
したときに「
モータルレイ
」を受け、
聖水
7個使用+
カーズナ
シャワーを受けても治癒せず、
戦闘不能
になる直前にようやく治癒した、という報告もあり、
死の宣告
の状態になった時は治癒に努めるのはもちろんであるが、治癒しないまま
戦闘不能
に至る覚悟を決めなくてはならない。また、
ソニアンレイ
のように治療できない
死の宣告
も存在する。
対抗手段
抗ドゥーム薬
・
抗ドゥーム霊薬
で
ネゲートドゥーム
の状態になることで、
効果時間
内は
死の宣告
を防ぐことができる。
ただし既に宣告を食らっている状態を癒すことはできない。
また、
カーズナ
で治癒できることからも分かるとおり、
レジストカーズ
で
レジスト
できることがある。
デス耐性
ではないので注意しよう。
特定の
デーモン族
が用いる
特殊技
「
デモニックシアー
」の
死の宣告
は、
魔滅の数珠
で防御することができる。
死の宣告
になる技・敵
前述の同名の
特殊技
の他、「
プロマシアの呪縛
」で追加された
タウルス族
の「
モータルレイ
」によっても、
死の宣告
の効果が現れるようになった。
さらに
ビシージ
の
Lamia No.3
に至っては
オートアタック
の
追加効果
である上、
TP技
「
グリムリパー
」は前方範囲に
死の宣告
という
死体
(お人形)量産技を使用する。
また、
ヴァンピール族
の
特殊技
「
断罪の瞳
」でもこの状態になる他、
NM
では
無影大王討伐
の
闇の王
の使う技「
ドゥームアーク
」や、
クエスト
「
己の行く先に
」
BF
の
デーモン
が使用する
デモニックシアー
、
ジラント
の
ソウルダウス
、
タウルス
NM
の「
ソニアンレイ
、
アポカリプティクレイ
」などがある。
また、これ以外にも多数の
NM
が
追加効果
:
死の宣告
を有しているなど、意外と使う敵は多い。
この中でも
モータルレイ
、
ソニアンレイ
、
断罪の瞳
などは発動にウェイトのある
視線
技であり、構えを見たら後ろを向くことで
回避
することもできる。
「
死の宣告
」状態に陥ると相当な確率で死に至る(特に
ソニアンレイ
は治療できない)ことから、このテクニックは是非とも習得したい。
特殊な例として
アルタナミッション
最終
BF
において出現する敵や
アビセア-グロウベルグ
の
NM
「
Xibalba
」が発生させる
状態異常
フィールド
として
死の宣告
になる事がある。ただしこの
死の宣告
の効果は
フィールド
の効果範囲から離れると解除される。
死の宣告
にする技・味方
即死
攻撃
の一種であることから(バランスブレーカーと成り得るため)
実装
は難しいと思われていたが、
2011年9月20日のバージョンアップ
にて、相手を
死の宣告
にする
青魔法
「
モータルレイ
」が
実装
された。
他には
青魔法
「
クルエルジョーク
」でも
死の宣告
状態にできる。
味方
NPC
だと、
カンパニエ
NPC
「
Zolku-Azolku
」は相手を
死の宣告
にする「
デスネル
」という
NPC専用特殊技
を持っており、隊長格ですらまとめて死の淵に叩き落すことができる。
FFシリーズ
の
死の宣告
アーリマン
が使用する技として
FFIV
から何度も登場している定番の
状態異常
。シリーズによっては
アーリマン
以外にも多数の
モンスター
が使用する。
一定時間orターン経過後に
戦闘不能
になるという点で共通している。ATB方式では
ヘイスト
状態だとカウントが早く進み、
スロウ
状態だと遅くカウントが進むという特性を持つことが多い。
青魔法
として習得できるシリーズもあるが、
死の宣告
が効くような敵であれば普通に
攻撃
した方が良いため、使い勝手はイマイチ。それでも
FFX
では、これをかけてひたすら耐えることで強敵を倒すという戦法もある。
戦闘
開幕
にこれをかけられ、制限時間内に倒せなければ死という
戦闘
の演出に使われることもあった。特に
FFXIII
では、敵の
攻撃
手段というよりは特定
戦闘
における時間の制限という意味合いが強い。
関連項目
【
即死
】【
デス
】【
カーズナ
】【
聖水
】【
抗ドゥーム薬
】【
カーズナ効果アップ
】【
ブラックサンクトゥス
】
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