ファントムロール(ふぁんとむろーる/Phantom Roll)
コルセアのジョブアビリティ。
発生する敵対心は(累積0/揮発80)×かかった人数。
効果範囲は半径約8Ym。
実際に行使できるのはファントムロールにまとめられている「○○ロール」というアビリティで、ファントムロールはその総称とも言える。
アビリティだが、魔法のスクロールのようにダイスを使用して習得する。各ロールはアルザビ/ナシュモで販売されている。
出目が大きければ良いわけでは無く、またXII(12)以上でバストしペナルティを負うため、伸るか反るかの駆け引きが必要となる。
ダブルアップの再使用時間は5秒。ロールとは別のアビリティであり、敵対心もダブルアップするごとに発生する。ヘイト量はロールと同等。
バスト状態はロール同様5分間持続する。エリアチェンジで終了する点も同じ。
注意点
しかしコルセアが支援に徹する場合はあえてバストさせてロールを回しやすくする戦術もある。詳細は【バスト法】項を参照。
問題は、バスト状態中に別のロールもバストさせた、いわゆるダブルバスト状態。ロール使用不可となり、自身のみならずパーティメンバーにもロールをかけられなくなる為、非常につらい。
XIのロールの効果を得ている間は、もう1枠のロールは出目が11を越えてもロールの効果が切れるだけになり、バストのペナルティは負わない。
つまりXIが出るまで効果時間中は何度でも振り直せるということである。
一つのロールでXIを出したら、二つ目のロールはXIが出るまで振り続け、XIを出す。二つ目のロールでXIが出たら、また新たにかけるロールがXIが出るまで振り続ける。これを繰り返すことにより、運が悪くなければ常にXIの効果を受けることができる。
ただし、通常よりかなり長い時間をロール回しの時間にとられることになる。
特に多くの種類のロールを回す場合、ほぼ常時ロールを振り続けることになり、XIを持続させることも困難になっていく。
さらに、Lv76以降のロールはジョブに対応したものでは無いが、エンピリアン装束の各「ロール効果アップ」はジョブボーナスに等しい値が加算される。
ジョブボーナスもロール効果アップ装備も無いロールに関しては、ボーナスが無い代わりにバスト状態でも効果のマイナス補正も無い模様。
※はオーグメントにより付与されたもの。数値は最大値。
10分を超えることで、クルケッドカードの効果を常時受けることも出来る。
現時点で、最長10分55秒の間ロールの効果を得ることができるようになるが、出目との関係もあるので必ずしも最長装備でロールをするのが最良と言うわけではない。
※はオーグメントにより付与されたもの。数値は最大値。
また、メリットポイント「フォールド」に能力値2以上を振った場合、フォールド使用時にファントムロールの使用間隔をリセットする確率が発生する。
なおこの装備群に関しては複数装備時に効果は加算されず、装備している中で最も高い値のみが効果を発揮する。
※はオーグメントにより付与されたもの。数値は最大値。
ロール効果アップ装備
ジョブボーナス相当の効果が加算される。 ナバーチアタイア+1の「時々」は約40%。+2以降は100%発動する。
後から実装されたミニゲーム「ベンチャーロール」で再現されているのが、その元となったゲームなのであろう。
範囲内のパーティメンバーにダイスの効果をかける。
概説 編
Lv5で習得。各ロールの効果時間は5分。再使用時間は1分。再使用時間は全てのロールで共有する。効果時間延長及び再使用時間短縮方法は目次から参照のこと。発生する敵対心は(累積0/揮発80)×かかった人数。
効果範囲は半径約8Ym。
実際に行使できるのはファントムロールにまとめられている「○○ロール」というアビリティで、ファントムロールはその総称とも言える。
アビリティだが、魔法のスクロールのようにダイスを使用して習得する。各ロールはアルザビ/ナシュモで販売されている。
特徴 編
- 使用することで、I~VI(1~6)の出目が描かれたカードが出現する。
- 使用後45秒の間はダブルアップチャンス状態となり、この期間内に使用できるアビリティ「ダブルアップ」でさらにロールすることが出来る(後述)。
- それらの出目の合計により効果量が決まる。
- ロールはエリアチェンジすることで消滅するが手動で切ることは出来ない。
- ロールに対応するジョブがPT内にいるとジョブボーナスが発生する。
- この他に付随するアビリティとして「クルケッドカード」「スネークアイ」「フォールド」がある。
出目が大きければ良いわけでは無く、またXII(12)以上でバストしペナルティを負うため、伸るか反るかの駆け引きが必要となる。
出目と効果 編
- 出目の合計がXI(11)で最良の効果が付き、XI(11)に近づくほど大きな効果が得られる。
- 合計がXI(11)になった場合は特殊なボーナスが発生する。これについては後述。
- 合計がXI(11)になった場合は特殊なボーナスが発生する。これについては後述。
- ロールごとにラッキーナンバーとアンラッキーナンバーが設定されている。
UnluckyNo < I ... X < LuckyNo < XI上昇する効果量は出目でかなりの差が出る。詳細は各ロール項を参照。
ダブルアップとバスト 編
ファントムロール使用後45秒の間はダブルアップチャンス状態となり、アビリティ「ダブルアップ」を使用することでバストするまで同じダイスを振ることができる。ダブルアップの再使用時間は5秒。ロールとは別のアビリティであり、敵対心もダブルアップするごとに発生する。ヘイト量はロールと同等。
バスト状態はロール同様5分間持続する。エリアチェンジで終了する点も同じ。
注意点
- 合計値がXII(12)以上でバストする。
しかしコルセアが支援に徹する場合はあえてバストさせてロールを回しやすくする戦術もある。詳細は【バスト法】項を参照。
問題は、バスト状態中に別のロールもバストさせた、いわゆるダブルバスト状態。ロール使用不可となり、自身のみならずパーティメンバーにもロールをかけられなくなる為、非常につらい。
ロールの制限と上書き関係 編
原則として以下の制限がある。- 同じロールは上書きできない。
- 強化系の呪歌と枠を共有しており、一人にかけられる上限は最大12枠。
- コルセア一人が発動することができるロールは2つまで。
サポコの場合はロールは1つだけ。コ/吟なら「ロール2つに歌1つ」を、吟/コなら「ロール1つに歌2つ」の計3つの効果がかけられる。
- サポコの場合ロールの効果は半減する。ジョブボーナスは適用され、加算した後に半減される。端数切り上げ。
出目「XI」のボーナス 編
ダブルアップにより「XI」の目を引き当てた場合、通常のロールに加えて以下の効果がある。- ファントムロールの再使用時間をリセット
- XIのロールの効果を得ている間、ファントムロールの再使用時間を30秒に短縮
- XIのロールの効果を得ている間、Bustによるロール数減少のペナルティを受けない
- 特殊なエフェクトと効果音がかかる
XIのロールの効果を得ている間は、もう1枠のロールは出目が11を越えてもロールの効果が切れるだけになり、バストのペナルティは負わない。
つまりXIが出るまで効果時間中は何度でも振り直せるということである。
一つのロールでXIを出したら、二つ目のロールはXIが出るまで振り続け、XIを出す。二つ目のロールでXIが出たら、また新たにかけるロールがXIが出るまで振り続ける。これを繰り返すことにより、運が悪くなければ常にXIの効果を受けることができる。
ただし、通常よりかなり長い時間をロール回しの時間にとられることになる。
特に多くの種類のロールを回す場合、ほぼ常時ロールを振り続けることになり、XIを持続させることも困難になっていく。
ジョブボーナス 編
ロールに対応するジョブがPT内にいるとジョブボーナスが発生し、ロールの効果を底上げする。効果値はバストした時のペナルティ値をプラスマイナス反転させたものに等しい。さらに、Lv76以降のロールはジョブに対応したものでは無いが、エンピリアン装束の各「ロール効果アップ」はジョブボーナスに等しい値が加算される。
ジョブボーナスもロール効果アップ装備も無いロールに関しては、ボーナスが無い代わりにバスト状態でも効果のマイナス補正も無い模様。
ファントムロール一覧 編
各ジョブに対応するロールの名称は、そのAF一式の名称と共通している傾向がある。ファントムロール強化手段 編
効果時間延長 編
以下の方法で効果時間を延長することが可能。※はオーグメントにより付与されたもの。数値は最大値。
| 分類 | 名称 | 効果 |
| メリットポイント グループ2 | ウィニングストリーク | +20秒×5段階 |
|---|---|---|
| ジョブポイント | ファントムロール効果時間延長 | +2秒×20段階 |
| オーグメント | ウィニングストリーク効果アップ | +6秒×5段階 |
| 短剣 | コモドアナイフ ラヌンナイフ ロスタム | ※+30秒 ※+45秒 ※+60秒 |
| 射撃 | コンペンセーター | +20秒 |
| 両手 | NAガントリー+1 | +20秒 |
| NAガントリー+2 | +40秒 | |
| シャスーガントリー | +45秒 | |
| CSガントリー+1 | +50秒 | |
| CSガントリー+2 | +55秒 | |
| CSガントリー+3 | +60秒 | |
| 首 | 王将の首飾り | +20秒 |
| 背 | カムラスマント | +30秒 |
| 各部位等最大値加算合計(2022.8.10現在) | +355秒 | |
オーグメント「ウィニングストリーク効果アップ」はCMトリコルヌ+2に付与される。打ち直し品のラヌントリコルヌ以降には最初からオーグメントが付与されているが効果は同じ。
コモドアナイフおよびそのHQ品のオーグメントはType:Cを選択し、かつメインウェポン装備時のみ。
10分を超えることで、クルケッドカードの効果を常時受けることも出来る。
現時点で、最長10分55秒の間ロールの効果を得ることができるようになるが、出目との関係もあるので必ずしも最長装備でロールをするのが最良と言うわけではない。
再使用時間短縮 編
以下の方法で再使用時間を短縮することが可能。ただし上限は-45秒なので、再使用時間15秒が最短となる*2。なお、不具合で-45秒以上短縮されてしまうことがあったが、2015.6.25に修正されている。(不具合発生の開始時期は不明)※はオーグメントにより付与されたもの。数値は最大値。
| 分類 | 名称 | 効果 |
| メリットポイント グループ1 | ファントムロール使用間隔 | -2秒×5段階 |
|---|---|---|
| 両脚 | デサルタタセッツ | ※-5秒 |
| 背 | ガンスリンガマント | ※-5秒 |
| ファントムロール | 出目「XI」のボーナス | -30秒 |
また、メリットポイント「フォールド」に能力値2以上を振った場合、フォールド使用時にファントムロールの使用間隔をリセットする確率が発生する。
ファントムロール+装備 編
以下の装備品を装備することで、ファントムロールの効果を数値に比例した量だけ増加させることができる。+1あたりの値は、出目Iの時の効果量の1/5になる。なおこの装備群に関しては複数装備時に効果は加算されず、装備している中で最も高い値のみが効果を発揮する。
※はオーグメントにより付与されたもの。数値は最大値。
| 部位 | 名称 | 効果 |
| 短剣 | コモドアナイフ ラヌンナイフ ロスタム | ※+6 ※+7 ※+8 |
|---|---|---|
| 首 | 王将の首飾り | +7 |
| 指 | メリロスヴォリング | +3 |
| バラタリアリング | +5 |
コモドアナイフおよびそのHQ品のオーグメントはType:Cを選択し、かつメインウェポン装備時のみ。
ジョブボーナス関連装備 編
ファントムロール性能アップ装備| 部位 | 名称 | 効果 | Lv IL |
| 頭 | コモドアトリコルヌ | ファントムロール性能アップ(+40) | 75 |
|---|---|---|---|
| CMトリコルヌ+1 | 75 | ||
| CMトリコルヌ+2 | ファントムロール性能アップ(+50) | 90 | |
| ラヌントリコルヌ | ファントムロール性能+50 | 109 | |
| LAトリコルヌ+1 | 119 | ||
| LAトリコルヌ+2 | |||
| LAトリコルヌ+3 |
ジョブボーナスに対応するジョブがPT内にいなくても、一定の確率でジョブボーナスが発生する。
ロール効果アップ装備
ジョブボーナス相当の効果が加算される。 ナバーチアタイア+1の「時々」は約40%。+2以降は100%発動する。
その他のファントムロール関連装備 編
| 部位 | 名称 | 効果 | Lv | ジョブ |
| 指 | ルザフリング | ファントムロール範囲効果アップ | 40 | All Jobs |
|---|
ファントムロール範囲効果アップは範囲が2倍(半径約8Ym→約16Ym)になる。ダブルアップにも対応。
変遷 編
- 2006年7月25日のバージョンアップ
コ/吟なら「ロール2つに歌1つ」を、吟/コなら「ロール1つに歌2つ」の計3つの効果がかけられる仕様に修正された。当初は「コルセアのファントムロールと吟遊詩人の呪歌を同一のPCが使用できる場合、各パーティメンバーにかけられる効果は、合計2つまでに制限されます。」という仕様だった。
- 2007年8月28日のバージョンアップ
ファントムロールの性能アップを柱とするてこ入れが行われた。それまであまり実用的と言われていなかった、あるいは他のロールの有用性に食われていたロールにおいての劇的な強化がもたらされた。
目安としてアナウンスのあった「ジョブボーナス併用時は多くの出目で呪歌1曲分の効果を上回り、XIでは2曲分の効果を上回る程度」の文句に違わず、それまでの「高レベルではファイター・ローグ・コルセア・エボカーでほぼ決まり」なロール事情を一変するに至る。
反面、かねてより有用とされていたさきの4種のロールなどにおいては、低い出目での数値の低さこそ改善されたものの、高い出目・XIでの効果に関してはおおむね従来通りの物となっている。
従来より有用だったロールの有用性が損なわれたというよりは、ジョブボーナスを見据えてパーティ構成に応じた柔軟なロール構成を目的とした変更であると言える。
また、ファントムロールの効果範囲を広げる指装備「ルザフリング」も同日実装され、前衛と後衛が大きく離れている状況などで両者に同時にロールを掛けたり、離れた釣り役にもロール効果を与えたりといったこともできるようになった他、ファントムロールの硬直時間が短縮され、連続ダブルアップによる硬直地獄で前衛の不興を買うことも少なくなった。
- 2010年6月22日のバージョンアップ
初めてジョブに対応していないロール(ボルターズロール&キャスターズロール)2種が実装された。
また、ファントムロールの出目がXIの場合に限りロールの効果時間が10分となる変更がなされた。ただし、ファントムロールは効果時間の短いほうが上書きされる性質を持っているため、ファントムロール3つ以上をローテーションで廻す際にこの時間延長が問題となる場合がある。
例えばPTメンバー全員にエボカーズロールXI→前衛にファイターズロールV→前衛にハンターズロールIVが出たと仮定した場合、効果時間が10分に伸びたエボカーズロールは上書きされず、2番目に使用したファイターズロールがハンターズロールに上書きされてしまい、前衛に最終的にかかっているファントムロールはエボカーズロールXI&ハンターズロールIVという結果になってしまう。
同様に、メリポなどで詩人が敵を釣りに行ってコルセアズロールXIから一人だけ漏れてしまった場合、「コルセア自身にかかっているファントムロールは効果が消えるまで再度使用できない」性質上、効果時間が10分に伸びてしまった為に上書きが可能になる6分後まではコルセアズロールをかけなおすことが出来ない。
事前に公表されていたコンセプトとしては「意図的にXIを狙って欲しい」として実装された効果時間延長ボーナスではあったが、実際には「意図的にXIを回避せざるを得ない」状況が発生する結果となってしまった。
- 2010年9月9日のバージョンアップ
前回、2010年6月22日のバージョンアップで導入された効果時間延長ボーナスはなくなり、XIを出した場合でも5分と元の仕様に戻された。
代わりとなるボーナスは次回以降のバージョンアップに持ちこされた。
- 2011年7月12日のバージョンアップ
効果時間ボーナスの代わりとなる新たなXIボーナスとして、ファントムロール再使用時間のリセットと短縮、Bustペナルティの無効化という効果が実装された。
これらのボーナスを実装するにあたり、公式フォーラム上では直接ユーザーからアイデアを募るというFF11史上初めての試みがなされた。
- 2011年9月20日のバージョンアップ
ダブルアップのリキャストが7秒から再び5秒になった。
XIを出した際のエフェクトが変更された。
- 2014年6月17日のバージョンアップ
ファントムロールの効果を上昇させる指装備、メリロスヴォリングとバラタリアリングが実装された。なお、同時に装備しても効果は重複せず、数値の高い方のみが適用される。
- 2015年5月14日のバージョンアップ
風水士と魔導剣士に対応したロール(ナチュラリストロール&ルーニストロール)2種が実装された。
ファントムロールの効果を上昇させるジョブアビリティ「クルケッドカード」が実装された。
- 2015年6月25日のバージョンアップ
ファントムロールでXIを出した際、ファントムロールの再使用間隔が正しく計算されない場合があったのが修正された。
モデル 編
コルセアのアビリティには、彼らの間で行われていたゲームを基にした戦闘技術があるという設定がある*3。この中でファントムロールは「ダイスプレーを起源とする。運命を司るダイスを転がして、友の運勢を操る」とされている。後から実装されたミニゲーム「ベンチャーロール」で再現されているのが、その元となったゲームなのであろう。
関連項目 編
【ジョブボーナス】【バスト法】【スネークアイ(アビリティ)】【フォールド】【ウィニングストリーク】- *1
- ナシュモJはJajaroon、ナシュモCはChichiroonが販売。
- *2
- →公式フォーラム:ファントムロール出目No.Xiが出たときのボーナス内容について
- *3
- →コルセアについて(2006/04/14)