セーブTP

記事名読み
せーぶてぃーぴー/せーぶたくてぃかるぽいんと/save TP
一部のアビリティアートマによって得られる特性で、効果は「ウェポンスキルを使用した際、その攻撃が当たろうが外れようがセーブTPの値分だけはTPが残る」というもの。
踊り子アビリティといった、「WS以外のTP消費」には効果がない。
セーブTPキャップは+500。

例えばセーブTP+200の時にWSを使用した場合、どんなに得TPの少ない武器を使用していても、攻撃を外したとしても200のTPは残る。
逆にWSで200を越えるTPを得ることができた場合はそちらが優先される。
セーブTPの値がWSの平均得TPを下回っている場合はWSミス時のTP保障程度にしかならないが、セーブTPの値がWSの平均得TPを上回っている場合は常にセーブTPの恩恵を受けることができる。
つまりセーブTPの効果を最大限活用したい場合はセーブTPの値をWS得TP以上に確保する必要がある。
例として、自律のアートマ霊子Lv10(セーブTP+200)だけでは両手武器の場合WS得TPが200を上回ることもあり、効果が薄い。
しかしこれにマイザーロールXI(セーブTP+250)を重ねればセーブTP+450となり、WS得TPを大きく上回りセーブTPの効果を常に受けられるようになる。

以下のアビリティ装備アートマで得ることができる。

部位名称効果備考
格闘ホムステドセスタスレイヴ:セーブTP+400
短剣ホムステドダガーレイヴ:セーブTP+400
片手剣ホムステドブレードレイヴ:セーブTP+400
両手剣H.クレイモアレイヴ:セーブTP+400
片手斧ホムステドアクスレイヴ:セーブTP+400
両手斧ホムステドラブリスレイヴ:セーブTP+400
両手鎌ホムステドサイズレイヴ:セーブTP+400
両手槍ホムステドランスレイヴ:セーブTP+400
片手刀先駆短刀レイヴ:セーブTP+400
両手刀圧切長谷部セーブTP+250
鶴丸セーブTP+250
先駆刀レイヴ:セーブTP+400
片手棍ホムステドワンドレイヴ:セーブTP+400
弓術ホムステドボウレイヴ:セーブTP+400
射撃ホムステドボウガンレイヴ:セーブTP+400
ホムステドガンレイヴ:セーブTP+400
アートマ秩序のアートマセーブTP:中+100
武神の人工アートマセーブTP:中
アートマ霊子自律のアートマ霊子セーブTP+20~+200Lv1で+20、Lv10以降で+200
アビリティマイザーロールセーブTP+20~+250Iで+20、XIで+250
葉隠セーブTP+400
オーグメントアルビオン・スカーム武器
鋭い黒石使用時のみ
セーブTP+100格闘片手武器
セーブTP+150遠隔両手武器
セーブTP+30リノススヴェル
認印イオニスセーブTP+50セーブTP効果アップ
(ワークスフラッグ増築)
セーブTP+100セーブTP効果アップ
(アドゥリンフラッグ増築)

歴史
以前は「WSヒットによって得られたTPセーブTPの値が加算される」という仕様であったため、ヴォイドウォッチでは「自律のアートマ霊子+マイザーロール」の組み合わせでセーブTP450+WS得TPとなり、高回転でWSを連発できる状態にあった。

これを受けて公式フォーラムにて開発側からの調整案が提示され、2012年3月27日のバージョンアップにてバランス調整の一環として現在の効果に改められた。

2014年4月8日のバージョンアップ以降、TP表記は従来の3桁(%)表記から、内部値の4桁表記へと移行が行われており、それに伴ってセーブTPプロパティの数値も変更されている。本項では4桁表記に準じている。

関連項目
コンサーブTP】【アートマ】【アートマ霊子

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