敵は
ヴァンピール族のCount Draculaのみ。制限時間30分のうちにCount Draculaを倒せば良い。
Lv99及び
アイテムレベル装備であれば、
ソロによる討伐も可能。
ペットジョブであればほとんど苦も無く倒せる。
他の
中尉アサルト同様に実に単純な作戦内容ではあるが、難易度は高い部類だった。事前にしっかり予習をしてから挑まねば返り討ちに遭ってしまうだろう。
中尉共通の
作戦戦績として、6人
編成でも最少の3人で
クリアしても1,500もらえた。ただしこの作戦の少人数撃破報告は極めて稀であった。
スタート地点から通路が続き、奥に広場があるだけの単純な構造となっている。しかし、当
アサルトでは段差や障害物が多く通れない場所が多いという特徴を持つ。
Count Draculaは
暗黒騎士で、使用
魔法もそれに準じたものとなっている。なので
サイレスは入れずに好きに
魔法を撃たせているほうが安全だったりする。
攻撃力はそれなりに高く、
攻撃間隔も短め。
エレジーや
スロウは有効であるので
編成次第では活用したい所である。
移動速度は遅い。
魔法詠唱で足を止めるので
マラソンも容易。戦況に応じた
マラソンは是非視野に入れておきたい。
特殊技については
ヴァンピールの項目を参照の事。
全体的に前方範囲を対象とする技が多いので、
盾役は必ず標的を挟む形で立つよう細心の注意を払うこと。また、
盾役以外は
盾役の直線上に立ってはいけない。
使用する多くの
特殊技の中で注意したいのが以下の5点である。
特に最後に挙げた「
ノスフェラトゥキス」に対しては、事前にしっかりと対策を立てなくてはいけない。
これは、標的の
HPや
TPを
吸収するだけでなく、その対象の一人のドッペルゲンガーを作り襲わせるという、とんでもないシロ
モノである。
ドッペルゲンガーは
睡眠に対して
完全耐性を持つため寝かせて
放置することは不可能。
対象
PCの
装備品の能力をそのままコピーするらしく、
武器の
追加効果も発動する上、
レリック固有WSも使用してくる。
HPは
PCと同程度なので二人以上でかかれば倒すことは容易だが、
ヒューマンキラーを持っているらしくたまに
プレイヤーをひるませることがある。
なおドッペルゲンガーは倒さなくても、1~2分程度で自動的に消滅する。
対策方法は2つ
「
ノクトサービチュード」は
魅了技である。
メイン盾が操られた場合は即座に眠らせ、別の
盾役が
タゲを取るか
マラソンで時間を稼ぐと楽かもしれない。
これも前方範囲が対象となるので、同時に何人も
魅了されないように注意。
詩人が
ララバイで寝かすとよいが注意すべき点として、
バイオや毒状態であると極めて危険な状態となる為、事前の状態
回復には十分注意を払う必要がある。
また、
魅了技は二次的な効果として
ヘイトリセットの効果がある為、立て続けに盾が
魅了されると
回復役が追い回されるようになる。
この時、とっさに
マラソンができないと建て直しができなくなる。
HPを半分以上削ると、「
断罪の瞳」を多用するようになる。
これは
タウルス族の使う
モータルレイと非常によく似た技であり、発動時に
視線を合わせていると
死の宣告にかかってしまう。
使用頻度は結構高めであるので、事前に大量の
聖水を用意する必要がある。
カーズナでも直らないことはないが、運が悪ければ数人から
カーズナをうけつつ本人が
聖水を飲めるだけ
がぶ飲みしても治らない
ステータス異常である。少しでも治る確率を高めるためにも備えはしっかりとしておきたい。
勿論、発動時に即座に
視線をそらすなどの余裕があれば、それに越した事はないのだが、
モータルレイよりも若干発動が早いのでそれもなかなか難しい。
Count Dracula : さて諸君、楽しかった今宵の宴も
そろそろ終わりの刻が近づいてきたようだ。
我輩は休ませてもらうとするよ…。
魅了やらドッペルゲンガー作成やら、なかなか癖のある内容となっており、後半の
特殊技ラッシュの中で
ノスフェラトゥキス→
ノクトサービチュードなどと繰り出されると、6対1だった戦力が5対3と激変してしまうなど崩れる要素はいくつかある。
ノクトサービチュードを立て続けに連発してくることもあり、運が悪くて負けたとしか言いようのない負け方をすることもある。
使ってくる
特殊技次第で難易度がかなり違って感じられることだろう。
上記のとおり
WSに癖があるが、敵のレベルがそれほどでもない為、他の
中尉アサルトと比べると難易度は真ん中に位置する。
事前にしっかりと対策を考え
編成を選んで挑めば、それほど驚異的な相手ではないと思われる。
編成は使用
特殊技の都合から
盾役を2人組み込んでおくと安定するかもしれない。
一方で
火力もそれなりにないと
HP吸収技による
回復を上回る
ダメージが与えられずにジリ貧になるので注意。
ノスフェラトゥキスでの範囲
HP吸収があるので敵に
近接する
前衛は多くても3人程度までにしておいた方がよいだろう。
アタッカーが
遠隔アタッカーや
魔法アタッカーならばその分多少楽になる。