ケーニヒプラッテアーマー(けーにひぷらってあーまー/Koenig plate armor)
この項目名は仮称であり、公式HP・攻略本等で正式名称が判明した際に削除される可能性があります。
免罪装備の1つで、武王の免罪符に対応する呪われた装備を解呪した装備一式。
いずれも店売り不可。モグの預り帳【02】に預けることができる。
武王と呼ばれる者がかつて装備していた装備品なのか、呪いがかけられており、武王の免罪符を得てその試練を乗り越えた者のみが装備可能となる。
装備ジョブやLvなどは共通して以下の通り。
Alt Rare Ex
Lv73~ 戦ナ
シリーズを通しての共通性能は高い防御力とHP・VIT・CHRの上昇、STR・DEXの減少である。
また、呪物に戻して打ち直し、武神の免罪符で解呪することでIL119のスヴレン装備にすることができる。
名称 | 部位 | 性能 |
ケーニヒシャレル | 頭 | 防40 HP+30 STR-5 DEX-5 VIT+10 CHR+10 盾スキル+5 |
ケーニヒキューラス | 胴 | 防65 HP+60 STR-10 DEX-10 VIT+20 CHR+20 |
ケーニヒハントシュ | 両手 | 防30 HP+20 STR-5 DEX-5 VIT+10 CHR+10 レジストスリープ効果アップ |
ケーニヒディヒリン | 両脚 | 防45 HP+40 STR-5 DEX-5 VIT+10 CHR+10 回避+10 |
ケーニヒシュー | 両足 | 防25 HP+20 STR-5 DEX-5 VIT+10 CHR+10 レジストパライズ効果アップ |
一式で+175というHPブーストはCDアーマー+2すらも凌ぐ。まだ競合品も致命傷回避手段も少なかった実装当時としては劇的な値であり、生存力と安心感に大きな余裕を生みだしていた。
スピリッツウィズインとの相性が特に良く、開幕で確実にヘイトを稼ぎ、その後も高い防御性能と最大HPによりヘイト損失を最小限に防ぐという相乗効果があった。
驚異的なVIT・CHRブーストにより、サポ踊のケアルワルツの効果を高めることができる*1。
CHRは挑発等のタゲ取り行為に影響するのでは?という議論もあったが、そのような事実はないことが開発インタビューにて明らかになっている。(「CHR」を参照)
その一方で、攻撃面では圧倒的なマイナスが見られ、与ダメージによるターゲット保持が難しくなる。ナイトAFやアダマンプレートアーマー等についている敵対心+の効果もないため、若干使いにくい。
また、サポ忍の浸透やWSロイエの実装により、防御力よりもヘイストや命中を重視する局面が増えたため、広く活用されているとは言いがたかった。
その後もスピリッツウィズインに耐性を持つNMが増えたり、致命的特殊技の大半が魔法属性だったことや、何よりダメージカット装備が充実してきたことにより、HPの重要性は「多いに越したことはないが、それだけでは」とやや弱まった。
Lv75キャップ時代終了後はクリードアーマーなど総合力の高い装備の登場し、一線からは退いている。
![ケーニヒプラッテアーマー ケーニヒプラッテアーマー](/img/3207/Koenig_plate_armor.jpg)
グラフィックは白を基調に片鱗を濃灰色で彩る落ち着いたデザインであり、ナイトAFとのコーディネイトがとても自然に行える。
そのため入手しやすい頭や両腕をAFに混ぜる形で運用しても違和感が無い。
その他の部位もエインヘリヤルで入手できるようになったため、おしゃれ着として一式着こなす人も増えていった。
HQ 編
呪われた装備のHQである「祟られた装備」を解呪することで、得られる装備もHQとなる。前述の通り、名称に「カイザー」を冠している。
名称 | 部位 | 性能 |
カイザーシャレル | 頭 | 防41 HP+32 STR-6 DEX-6 VIT+11 CHR+11 盾スキル+6 |
カイザーキューラス | 胴 | 防66 HP+62 STR-11 DEX-11 VIT+21 CHR+21 |
カイザーハントシュ | 両手 | 防31 HP+22 STR-6 DEX-6 VIT+11 CHR+11 レジストスリープ効果アップ |
カイザーディヒリン | 両脚 | 防46 HP+42 STR-6 DEX-6 VIT+11 CHR+11 回避+11 |
カイザーシュー | 両足 | 防26 HP+22 STR-6 DEX-6 VIT+11 CHR+11 レジストパライズ効果アップ |
合成レシピ 編
名称について 編
ケーニヒシールドと同じく、NQはドイツ語で王、HQは皇帝の意味である。総合性能比較 編
関連項目 編
【呪われた装備】【免罪符】【免罪装備】【スヴレン装備】Copyright (C) 2002-2011 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
- *1
- ただしサポ踊ではケアルワルツIIIまでしか使えない上にボーナス率もメインの半分となるため効果は劇的とはいえない。具体的には一式フル装備の自己ワルツIIIで回復量+45、他者掛けの場合は22~23止まりとなる。