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弱点/デュナミス
記事名読み
じゃくてんでゅなみす
デュナミス
エリア
の
モンスター
に、対応した行動を取ることで一定の確率で
弱点
を突くことができること。
弱点
を突くことができる行動は、
WS
・
魔法
・
アビリティ
の3種類に分かれる。
ページ内メニュー
詳細
アビリティ
魔法
WS
獣人の対応弱点
獣人以外のモンスターの対応弱点
その他
詳細
取得した延長個数によって、
弱点
の色が分かれる。
青い「
!!
」
で30秒間の
アムネジア
、
黄色い「
!!
」
で
テラー
の
状態異常
、最大5個延長した
赤い「
!!
」
だとさらに
SPアビリティ
を使用しなくなり、発動中の
SPアビリティ
であっても解除させることができる。ただし敵
竜騎士
の
コールワイバーン
使用後に
弱点
をついても
飛竜
は消えない。また敵
侍
の
明鏡止水
使用後に
弱点
をついても、溜まった
TP
3000と
WS
を使用しても
TP
を1000しか消費しない効果は残ったままである。また
憎悪
NM
は
弱点
を突いた後でも平気で何回でも
SPアビリティ
を使用する。
また
弱点
を突くと貨幣の
ドロップ
数が向上し、赤!!で1枚以上
100%ドロップ
し、
トレジャーハンター
で枚数の増加が期待できる。
弱点
を突かない限り弱い
モンスター
からの
ドロップ
は低く、強い
モンスター
は元の
ドロップ確率
が高めになっている。元の
ドロップ
枠と
弱点
を突いた時の追加
ドロップ
枠が期待できる上に
トレジャーハンター
が元枠と
弱点
枠それぞれに作用するため貨幣の期待値が高くなる。
AF2
や
ウーツ鉱
などの
素材
は
弱点
の有無に関係なく、
トレジャーハンター
が影響する。
アビセア
の
弱点
とは違い、敵がどんなモーション中であっても当たれば
弱点
を突くことができる。
特殊技
や
魔法
の最中どころか、
インビンシブル
の最中でも突ける。さらに赤い
弱点
の場合は
インビンシブル
もただちに解除される。また、
黄色ネーム
や
睡眠
中なども無関係に突ける。尚、
ダメージ
を伴う行動で
弱点
を突く場合は行動が終了した瞬間に敵が生存している必要がある
注釈1
魔法
や
WS
でトドメになったり、
MB
で沈んでは
ダメ
。
V.フラリッシュ
などでは追加
ダメージ
の後に生存していないと
ダメ
。
。一度
弱点
を突いた敵には以降
弱点
を突く事はできない。
このように
デュナミス
は、
石像
全ての延長をとれば赤
弱点
を突くことができ、結果的に貨幣が出やすいシステムになっている。また、敵1匹あたりの貨幣の最大
ドロップ
枚数も若干増えている。
アビリティ
敵に対するすべての
アビリティ
が対象。
アビリティ
で
弱点
を狙う際は
再使用時間
が短いほど有利になる。代表が
リキャスト
5秒の
ステップ
であり、合間に
フラリッシュ
も挟めて貨幣狙いでは
踊り子
もしくは
サポ踊
が大活躍する。トレジャーハンティング目的で
サポシ
にしたくとも、
リキャスト
が長く成功率も低い「
ぬすむ
」しかないため貨幣集めという点では非効率になるといったジレンマも
ジョブ
によっては発生する。
弱点
を突くまでに要する時間は短いほど良く、まして貨幣狙いの場合、
ステップ
の回転効率が優先される
ジョブ
構成の縛りや、狙う敵の選別が発生する。
デュナミス
は過疎化しているのに
狩場
は枯渇しているという歪な状況が起こり、
公式フォーラム
でもこのことを認めており、
WS
と
魔法
による
弱点
突きの発生率を
アビリティ
並みに調整する意向であることを回答した。にも関わらず、
2011年7月12日のバージョンアップ
により「
WS
のみ」発生率が高く修正され、
魔法
は据え置きになった。
魔法
敵に対するすべての
魔法
が対象。
魔法
の場合は寝かせて
弱体魔法
を連打するという手もあるが確率は低く設定されており、敵の
HP
を
ディア
連打の
スリップ
だけで
削り
殺すまでに突けないこともある。時間効率という点では悪い。
WS
敵に
ダメージ
を与えるすべての
WS
が対象。
ミス
でなければ0
ダメージ
でも良く、敵の
インビンシブル
中でもつける。ただし敵の
HP
の関係上、
WS
で
弱点
が成立するまで連打しようにもその前に沈んでしまう事も多い。結果的に、
アビリティ
で突くのに比べ効率が悪くなる。
獣人
の対応
弱点
ジョブ
弱点
を突ける行動
重装
備系
戦
ナ
暗
侍
竜
ウェポンスキル
注釈2
オートマトン
の一部の
アタッチメント
の効果(
ストロボ
や
フラッシュバルブ
等)や
白兵戦
オートマトン
の
シールドバッシュ
でも
弱点
がつける。
軽装
備系
モ
シ
狩
獣
忍
アビリティ
注釈3
獣使い
の
しじをさせろ
や
竜騎士
の
スマイトブレス
による
ペット
の
WS
はこちらに含まれる。
魔道士
系
白
黒
赤
吟
召
魔法
獣人
の
弱点
は、それらの
ジョブ
ごとに分かれている。
弱点
を突くと延長した個数に対応して青>黄>赤色の「!!」
エフェクト
が敵の頭上に出現する。
天候
や時間帯などによる縛りが一切なく、1対1対応もしておらず、極端な話
魔道士
系に
ディア
を連打すれば、運がよければ最初の1発で突くし、
MP
と敵の
HP
が続く限りいつかは突くことができる。
その仕様上、
魔道士
系
モンスター
を
サイレス
等で釣った際に
弱点
が発生してしまって
テラー
、結局集団が寄ってしまい大
リンク
になることが可能性としてありえる。同様に
軽装
備系に
挑発
釣り
などでも起こる。
リンク
に
スリプガ
を放つと
魔道士
系から
弱点
が大量発生したり、
フェルクリ無双
で
重装
備系から
弱点
を稼ぐ、ということも可能である。
重装
備系は少ない
与ダメージ
の割りに
TP
が多くたまる
クラーケンクラブ
などを駆使して
WS
は最弱なものを連打して延命を図る他、
軽装
備系をそばに釣ってきて速攻で
弱点
を突いて
サンドバッグ
にして
TP
を溜めるという手もある。また、意外なところでは
オートマトン
の
アタッチメント
が
重装
備系の
弱点
として有効であり、特に
ストロボ
、
フラッシュバルブ
、
ディスラプター
(
再使用時間
はそれぞれ30秒、45秒、60秒)を
ローテ
ーションで発動させることで高い回転率で
弱点
を狙うことが可能になる。
装備
や
ジョブ
の選択次第では
重装
備系も十分狩りの対象にはなりうるが、一般的にはさっさと沈めて運よく突けばラッキーで回転を上げるか、
戦闘
そのものを
回避
する方が賢明である。
獣人
以外の
モンスター
の対応
弱点
新裏
に生息する
獣人
以外の生物については、「
ヴァナ
8時間ごとに、発動する行動が変わる」という新しい方式になっている。
貨幣
0~8時
8~16時
16~24時
オルデール銅貨
(
サボテンダー
、
大羊
、
ヒッポグリフ
)
魔法
アビリティ
WS
オルデール銅貨
(
ウサギ
、
マンドラゴラ
、
エフト
)
魔法
アビリティ
WS
オルデール銅貨
(
スノール
、
コウモリ
、
ウェポン
)
魔法
アビリティ
WS
1バイン紙幣
(
フライ
、
キノコ族
、
フライトラップ
)
アビリティ
WS
魔法
1バイン紙幣
(
死鳥
、
クロウラー
、
ウラグナイト
)
アビリティ
WS
魔法
1バイン紙幣
(
コウモリ族(編隊)
、
頭足
、
ロック
)
アビリティ
WS
魔法
トゥクク白貝貨
(
マンティコア
、
樹人
、
グゥーブー
)
WS
魔法
アビリティ
トゥクク白貝貨
(
クラブ
、
サソリ
、
ダルメル
)
WS
魔法
アビリティ
トゥクク白貝貨
(
剣虎
、
ラプトル
、
ダイアマイト
)
WS
魔法
アビリティ
モンスター
毎に
ドロップ
する貨幣が固定であり、
魔法
>
アビ
>
WS
>
魔法
…の
ローテ
ーションを組んでいる。
規定の時間になった瞬間に対象の行動が切り替わるので、
戦闘
の最中に
弱点
が変わる
注釈4
弱点
の有効打を敵ごとに記録しているのか、既定の
弱点
有効時間外で打ち込んだ有効打で、
オートアタック
中に該当する
弱点
の時間帯に切り替わった途端、
弱点
が発動して敵が突如
テラー
するケースも稀に見られる
。
獣人
と違って
SPアビリティ
を持たず、
ジョブ
の選別も必要ない。さらに
レベル上げ
の対象になるような(戦力的に)弱い個体も多いため、
WS
時間で集団をかき集めて範囲
WS
で一斉に
弱点
を発生させることが
獣人
以上に容易になっている。
ただし
魔法
だけは相変わらず発生率が非常に低いので、
魔法
時間になれば
WS
時間になっている別の種へと移動するといった工夫が必要になる。
旧裏で
獣
/
踊
の
ソロ
が台頭したように、固さに定評のある
オハン
ナイト
や
赤魔道士
ソロ
が200~300超という爆発的な枚数の貨幣を稼ぎ出すことも可能であった。
2011年10月5日の
メンテナンス
で、
■以下の
エリア
において、
ターゲット
している
モンスター
以外に
範囲攻撃
が
命中
した場合に
弱点
を突くことができる確率が引き
下げられました。
デュナミス-バルクルム
/
デュナミス-ブブリム
/
デュナミス-クフィム
/
デュナミス-タブナジア
という修正が行われた。対象となっている
エリア
で、生物相手に範囲をした場合の
弱点
発生が大幅に低く抑えられるようになった。
黄色ネーム
への
単発
行動は従来のままであるので、多数を
キープ
しながら1匹ずつ突いていく…という作業は可能である。しかし
アビリティ
と違って敵の
HP
が減っていく制約があるので、
WS
時間はボーナスタイムから「
魔法
時間よりはマシ」へと
格下
げしている。
その他
新裏
のみ突入時に
サポートジョブ無効
かどうかを選択でき、この際に白い!!で
弱点
を突けるようになる。
サポートジョブ無効
にした上で最大の5個延長を得て
弱点
を突くと通常の赤!!が突ける中で極低確率
注釈5
赤!!20~100回に白!!が1回。この振れ幅は信頼性の低い調査であることや
アビリティ
/
WS
/
魔法
での
検証
データが揃っていないためでもある。
で発生するようになる。
この白!!を突くと通常の貨幣とは別枠で100貨幣が
ドロップ
する。つまり、最大100貨幣1枚、1貨幣4枚の合計104貨幣を一度に取得出来る。
対象は
NM
・
獣人
・生物系
モンスター
のどれでも発生する模様。ボスに白い!!が出ても一万貨幣は
ドロップ
しない。
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