フラリッシュ

記事名読み
ふらりっしゅ/Flourishes
踊り子アビリティダンスの一系統。フラリッシュIフラリッシュIIフラリッシュIIIに分類され、同じ分類に属するアビリティ再使用時間を共有する。

フラリッシュフィニシングムーブを消費することで発動できる。消費FMが可変のものは最小と最大の消費数で、消費する数が多いほど効果が上がる。
フィニシングムーブ(通称「FM」)はステップ命中させることで得られるステータスメインジョブ踊り子だと一度に2FMサポートジョブだと一度に1FM得られる。
また、ノーフットライズを実行することでもフィニシングムーブを得ることが可能。
最大5FMまで貯めることができる。

フィニシングムーブの消費量はフラリッシュごとに異なる。
サポートジョブ踊り子をつけた場合、すべてのフラリッシュが発動できる。

名称習得Lv再使用時間消費FM効果
A.フラリッシュ2030秒FM1~2自分を攻撃するようにしむける。フィニシングムーブが1つ以上必要。
D.フラリッシュ3020秒FM1標的をヘヴィ状態にする。命中率が極端に低い。フィニシングムーブが1つ必要。
V.フラリッシュ4520秒FM1標的をスタンさせる。レジストされやすい。フィニシングムーブが1つ必要。

なお、ここで書かれている命中率の低さ、スタンレジストされやすさは単体で発動した場合の事であり、踊り子が持っているアビリティと併用することで、発動率を引き上げることが可能である。

名称習得Lv再使用時間消費FM効果
R.フラリッシュ4030秒FM1~5フィニシングムーブTP変換する。フィニシングムーブが1つ以上必要。
B.フラリッシュ5010秒FM1~3次のウェポンスキルの効果をアップ。フィニシングムーブが1つ以上必要。
W.フラリッシュ6030秒FM2標的を被連携状態にする。フィニシングムーブが2つ必要。
2010年6月22日のバージョンアップで追加されたカテゴリ。

名称習得Lv再使用時間消費FM効果
C.フラリッシュ8090秒FM1~5クリティカルヒットが出る状態にする。フィニシングムーブが1つ以上必要。
S.フラリッシュ8930秒FM2ダブルアタックが出る状態にする。フィニシングムーブが2つ必要。
T.フラリッシュ9345秒FM3トリプルアタックが出る状態にする。フィニシングムーブが3つ必要。

フラリッシュIIIは互いに上書きするため、どれか1つしか効果を得ることが出来ない。
なお、フラリッシュIIである「B.フラリッシュ」は別枠となるため、フラリッシュIIIとの併用が可能。

名称について
フラリッシュ(flourish)は名詞だと「派手な動き、唐草風の装飾、華麗な演奏」といった意味がある。踊り子なので、この場合は「派手な動き」だろう。元々は古期フランス語で「花が咲く」を意味する言葉に由来する。
関連項目
グランドパー

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