トレジャーハンター

記事名読み
とれじゃーはんたー/Treasure Hunter/Treasure Scavenger
  1. ジョブ特性の一つ。広義として上位のトレジャーハンターII(III)や、プロパティトレジャーハンター+」も含めた全般的な意味も含まれる。
  2. 敵に対して与える効果の一つ。
  3. 称号の一つ。


1.項 ジョブ特性トレジャーハンター(Treasure Hunter)」
通称トレハン
戦利品を見つける確率が増える。
敵対行動を取った相手にトレジャーハンターの効果を付与する。トレジャーハンターの効果が付与された敵は倒された時にアイテムドロップしやすくなる(トレハンが効かないアイテムもある)。
サポジョブでも有効なため、素材狩りなどでこれを目当てにサポシにするという光景も良く見られる。

名称習得Lv特性値
トレジャーハンター1598+1
トレジャーハンターII45-+1
トレジャーハンターIII90-+1

これらは内部的なランクを便宜上記す他のジョブ特性とは異なり、ジョブ特性欄にもそれぞれ別個の特性として表示される。それぞれが「+1」の効果を持ち、合算して+3相当という形になる。この値は「ランク」という通称で呼ばれることが多いが、フェイントの説明文や公式発表を見る限りは「トレジャーハンターレベル」が正式名称。
青魔道士追加特性として得られる最短のLvを表記。トレジャーハンターII以降が別の特性扱いなこともあり、ギフトジョブ特性効果アップ」の対象外。


青魔道士追加特性
追加特性の中でも特殊な扱いで、下記「ギルスティール」の追加特性ランク2(特性値16以上)にすると「トレジャーハンター」に変化する。
こちらもギフトジョブ特性効果アップ」の対象外で、ギルスティール発現+ギフトでも変化はしない。
特性値青魔法習得Lv必要BP
6チャージドホイスカー884
6みんなの怨み904
6槍玉984
PCが保持するジョブ特性+装備品などのトレジャーハンターランクには上限が存在する。

これは2.項で記す「モンスターに与える効果」とは別物であり、装備をどれだけ過剰に積んでも上限は変わらない。
ハッピーパワードッグノーズ!」のみ上限を超えて9(5)になるとされるが、限定的・例外的なものなので以降も上限8(4)の形で解説する。
ジョブ特性と同枠で加算される。
装備品の他、一部の支援効果も同枠で加算されるため合わせて紹介する。
オーグメントにより付与されたもの。数値は最大値。
分類名称特性値Lv
IL
Su
ジョブ
短剣盗賊のナイフ+170
サンダン+1119
タミングサリ+1119
アサシンナイフ+1Su4
プランダナイフ+2
ガンドリング+3Su5
投てき完璧な幸運の卵+199All Jobs
白ララブキャップ+1+11All Jobs
ヴォルトキャップ+1119All Jobs
ヴォルトジュポン+2119All Jobs
両手アサシンアムレット+175
ASアムレット+1+175
ASアムレット+2+290
プランダアムレット+2109
PDアムレット+1+3119
PDアムレット+2+3
PDアムレット+3+4
ヴォルトブレーサー+1119All Jobs
両脚ヴォルトホーズ+1119All Jobs
両足RDプーレーヌ+2+181
スカルカプーレーヌ+2109
SKプーレーヌ+1+3119
SKプーレーヌ+2+4
SKプーレーヌ+3+5
ヴォルトブーツ+1119All Jobs
タルタルサッシュ+170
チャークベルト+199All Jobs
ゴーニーリング+199All Jobs
GNリング+1+1
ギアスフェット醴泉島オーグメント装備+2119装備による
ハッピーパワードッグノーズ!+1
一時技能(GoV)トレジャーハンター++1~+3
アートマ戦慄の人工アートマ+1
支援効果(ミーブル・バローズ)トレジャーハンター++1~+2
イオニス戦利品入手率アップ+1~+2
ドメイン効果正義+1

ギアスフェット醴泉島オーグメント装備(担当Oseem)は秘術(ダークマター)でのみ付与される可能性がある。
ハッピーパワードッグノーズ!」のみ、上限を超えて加算される。

2.項 モンスターに与える効果「トレジャーハンター
「1.項の特性や装備などによるトレジャーハンター」を合計1以上有した状態でモンスターに敵対行動を取ると、敵に「トレジャーハンター」を付与した状態にできる。これは弱体効果のようなもので、呆けるヘイトリストが空になる)まで解除されない。

「敵対行動」は通常攻撃以外でも、魔法でも何でも良くターゲット以外への範囲魔法の巻き込みでも良い。ただし直接的に敵対行動を取る必要はあり、ヘイトリストに載ったパーティメンバーへの回復強化を行って自身をヘイトリスト入りさせただけでは効果が無い。

敵に与えた効果は後述の追加効果を含め、与えた最大値の状態が記憶されている。例えばランク8を与えた後に装備を外してランク3で殴っても、下位のトレハン上書きされることは無い。

システム上、攻撃魔法追加効果という扱いになるため、トレハンのログだけを個別に表示させることは厳しいと言われている
メインジョブシーフの場合のみ、通常攻撃及び近接物理WS時に時々追加効果トレジャーハンター」が発生し、敵に与えたトレハンランクが1ずつ上昇する。
上限は12。シーフギフトJP100および1200)の「トレジャーハンター効果最大値アップ」によって+1ずつ拡張され、最大14になる。

WS時に発動した場合はエフェクトもログも表示されず、判別する方法は無い。
なお、この効果ログはチャットフィルターの【○○からの攻撃】に属するため、フィルターを掛けているとエフェクト以外の判断要素が無くなる。コンフィグ→その他→ダメージ数値の画面表示でも一応ダメージと同じように表示されているが、字が小さくすぐに消えてしまうためあまり役には立たない。

Lv15未満のシーフでも、白ララブキャップ+1やGoV一時技能によって特性値を1以上にすれば追加効果も発動するようになる。(要確認)

トレハンランクの差による発動率はあくまで相対的なものであり、特性1のキャラ追加効果で2に上げる確率と、特性8のキャラ追加効果で9に上げる確率は変わらない。
一方で、トレハン8を与えてある敵に対して装備を外して特性3のキャラで殴っても発動率は低く、少しでも発動の可能性を高めるには特性8の状態を維持する必要がある。
分類名称効果ジョブ
ジョブアビリティ不意打ち追加効果の発動率アップ。
だまし討ち
フェイント2段階以降、追加効果の発動率にボーナス。
バウンティショット詳細は当該項目を参照。
ギフトトレジャーハンター効果アップ追加効果の発動率アップ。内訳は下表。
ギフト(JP100)トレジャーハンター効果最大値アップ追加効果の上限+1。
ギフト(JP1200)

シーフギフトトレジャーハンター効果アップ
JP累積値
80+5%
405+10%
980+16%
1805+23%
2020年3月10日に公開された表から、アイテムドロップ率が7段階(「100%ドロップ」を含めて8段階)に設定されていることが見て取れる。
TH
Lv
AllVery
Common
CommonUnCommonRareVery
Rare
Super
Rare
Ultra
Rare
0100%24.00%15.00%10.00%5.00%1.00%0.50%0.10%
148.00%30.00%12.00%6.00%1.50%0.75%0.20%
256.00%40.00%15.00%7.00%2.00%1.00%0.30%
360.00%42.50%16.50%7.50%2.25%1.20%0.35%
464.00%45.00%18.00%8.00%2.50%1.40%0.40%
566.66%47.50%19.00%8.50%3.00%1.60%0.45%
668.00%50.00%20.00%9.00%3.50%1.80%0.50%
769.00%52.50%21.00%9.50%4.00%2.00%0.60%
870.50%55.00%22.50%10.50%4.75%2.30%0.70%
972.00%57.50%24.00%11.50%5.50%2.60%0.80%
1073.50%60.00%26.50%12.50%6.50%3.00%0.90%
1174.00%62.50%28.00%13.50%7.50%3.50%1.00%
1276.00%65.00%29.50%15.50%8.25%4.00%1.15%
1378.00%67.50%31.00%17.50%9.00%4.50%1.30%
1480.00%70.00%32.50%20.00%10.00%5.00%1.50%
枠内抽選について
アイテムドロップ判定は入れ子構造になっており、一つのドロップ枠の中に複数のアイテムが含まれる場合がある。
上述のドロップ率はこの枠自体が出るか出ないかの確率を判定するもの。
枠内に複数のアイテムが設定されていた場合、その中から何が選ばれるかの確率は個別に決められており、トレジャーハンターを始めプレイヤー側から干渉する方法は無い。

有名な事例として、「守りの指輪にはトレハン無効」と公式にも明言されている。
これは「守りの指輪orピクシーピアス」の枠自体はトレハンが無くても100%ドロップ。その上で「守りの指輪ピクシーピアスかの抽選」にはトレハンの影響そのものが無いため。

特殊なドロップ条件を持つもの、例えばクリスタルシグネット/レベル差)、印章(レベル差/敵レベル)、石印類・カギ(敵レベル)については、効果があるかどうかはあまり判っていない。
印章に関してはファイナルファンタジーXI 電撃の旅団 編 ヴァナ・ディール公式ワールドガイド2010 Vol.2 での発言より、ドロップ率には作用しないが、次に印章ドロップするようになるまでの時間制限を短縮させることが判明している。
ちなみにこれらのアイテムがたくさん出たからといって、敵本来のドロップアイテムを押しのけてドロップするということは無い模様。
3.項 称号トレジャーハンター(Treasure Scavenger)」
バストゥーククエストママの大仕事クリア時に得られる称号
英名を和訳すると『宝漁り』といった感じで、日本名のハンター(=探求者、捜索者)と若干ニュアンスが異なる。
歴史
トレハンの効果の大きさが良く分からなかったころは、効果の大きさはジョブ特性とそれ以外を併せて、例えばトレジャーハンターIIトレハン装備ならトレハン2.1, 2.2と呼んだり、全部を単純に合計してトレハン3,4などと呼ばれていた。トレジャーハンターの効果の大きさが追加効果で明示されるようになってからは、直接この値で表現されることが多くなっている。

初期にトレジャーハンターが実際どういうロジックでドロップ率に作用しているかは、検証が難しくはっきりしたところは判っていなかったため、「トレハン持ちがトドメを刺すとドロップ率が上がる」「トレハンレベルの低い人が攻撃するとドロップ率が下がる」「トレハン持ちが戦闘不能になると効果がなくなる」といったオカルトが流布されていた。後に開発側から提示されたヒントによって否定されている。

さらに、ユーザーによる仮説 「アイテムドロップ判定の回数増加」 という推測は誤りで、『トレハンI』 と 『トレハンII』 の差は単にドロップ率そのものが向上されるのみであることを示された。

以前から経験則として「アイテムによってトレハンの効きに違いがある」ことは知られていたが、単にドロップ率に同じ倍率をかけているためであると思われていた。実際には個別のドロップテーブルが存在する。
「AもしくはBのどちらかを落とす」という選択ドロップに関しては効果がない点は枠内抽選の仕様が明かされる前から認識されていた。

以前はシーフは戦力的に劣り、「一発トレハン乗せたら役目が終わり」などとも言われていた。追加効果によるトレハン上昇という仕様が追加された事はシーフの存在価値を明確にした一方で、トレジャーハンターランクの上昇確率は常に「攻撃時のトレハンランク」が影響していることが明言されドロップ率を上昇させるためにはトレハン装備を着たままでいるのが最善、という事実が明らかになり「PT戦闘シーフトレハン装備を変更すべきではない」という風潮を嫌うアタッカー志向のシーフもいた。これは後にトレハンに上限を定め、装備を拡充させることで負担が小さくなるように変更された。2022.10.11以降は装備1部位で事足りるようになっている。
一方で、「シーフトレジャーハンタートレードオフでモクシャが与えられない」とフォーラムで明言されており、与TPの多さから「シーフトレハン以外何もするな」という風潮もあった。こちらもモクシャ装備食事の追加によって概ね解決している。

仕様そのものがもたらした弊害としては、無理にでも最大値までトレハンランクを上昇させようとして、戦闘が長期化するケースが増え、特にベヒーモスの縄張りでは、守りの指輪を求めるプレイヤーが連日列を成していた時期に、そんな状況で「盗賊のナイフ一刀・通常攻撃のみで削り倒す」といった例がしばしば発生し、トラブルの種となっていた。このトラブルを解消するために前述の仕様が明かされたとも言える。

以前は通常攻撃でしか効果が発動しなかったため、「不意WS・だまWSはやるな」という風潮があった。2011年12月15日のバージョンアップによってWSでも効果が発動するようになったためこの点は幾分緩和された感があるが、不意WS・だまWS時に上昇した場合はログが表示されないため把握しにくい場合もある。

当初は「発動するごとに発生確率が下がる」とだけアナウンスされた。これは「発動するごとに(自身のトレハンランクと敵に与えたトレハンランクの差が開いていくため)発生確率が下がる」ので間違いでは無いのだが、低いトレハンランクで発動させて発生回数を潰すよりは、なるべくファーストタッチは高いトレハンランク装備で固めて行う方が後々トレハンランクが育ちやすくなるという誤解を生んだ。
また、オートアタックブーメランに限らず、発動エフェクトがなくても触ってしまえば盗賊のナイフアサシンアムレットを外して攻撃重視の装備に変えても最大合算値が保存されているので、効果発動の値は変更前の値が元になる。『盗賊のナイフがサブで固定されているので、シーフ火力は伸び悩んでしまう』という心配はTPが0になることと引き換えに解決できる等の考えがあったが、これは敵のトレハンランクが下がらないだけで、上昇させていくには結局トレハン装備をつけっぱなしにしなければ発動率が低くなってしまう。

調整・変更
関連項目
シーフ】【リアルラック】【物欲センサー

コメント表示/書き込み コメントはありません