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ステータス
武器スキル+
記事名読み
ぶきすきるぷらす
2013年7月9日のバージョンアップ
で導入された、従来の「
武器スキル+
」とは意味の異なる新要素。本項で解説。
単純に、
武器スキル
をその数値の分だけ上昇させること。詳細は【
武器スキル
】項にて扱う。
1.項 新概念「
武器スキル+
」
アイテムレベル
101以上の
武器
に付加される
プロパティ
。
従来の
防具
に付与されていた
プロパティ
とは異なり、
メインウェポン
/
サブウェポン
で、それぞれ独立して計算される。
また、この
武器スキル
の上昇は
WS
の使用・習得条件に影響しない。
射撃スキル
+や
弓術スキル
+関しては、
矢弾
の
追加効果
や
クイックドロー
、
属性WS
の
魔命
に
武器スキル+
が影響しないため、それらの
魔命
を上げたい場合は
アイテムレベル
が付加された
近接
武器
を
メイン
スロット
に
装備
する(
魔命スキル
+で
魔命
を上昇させる)必要がある
注釈1
遠隔武器
に
魔命スキル
+を付加することを考えているとの開発側の発言がある。
。
戦闘スキル
の
ステータス
画面には反映されないが、
攻撃力
には反映されるため、いまだに一部の
ユーザー
には混乱が見られる(
メイン
スロット
に
装備
した
武器
の
受け流しスキル
+は反映されるため混乱を助長している)。
導入目的
「
命中
+」「
攻
+」で調整を行う場合、どうしても
二刀流
につきあたる。
これは予てから挙がっていた課題で、
サブウェポン
の
装備品
の「
命中
+」「
攻
+」が
メインウェポン
の
装備品
にも有効な場合、
二刀流
を選択することが一番良い結果になり、
武器
の性能付けを行う際も、
二刀流
になる場合があることを考慮した値をつける必要があった。同時に、
片手武器
と
両手武器
の調整をより難しくしてる部分でもあった。
これを解消するために、新たに「
武器スキル+
」という仕組みが
実装
された。
攻撃力
と
命中
との関係
IL
119の
装備
に付いている
武器スキル+
を「
攻
+」「
命中
+」に換算すると、以下のような値に近いものになる
注釈2
スレッド: 教えて!開発さん!
(2016/06/09
公式フォーラム
)より
。
武器スキル
の値
相当する
攻
+/
命中
+
武器スキル+
242
攻
+195/
命中
+195
武器スキル+
269
攻
+216/
命中
+216
武器スキル+
228
攻
+183/
命中
+183
※
武器スキル+
228は概略。(参考までに)
ただし、これらの数値は参考のために
スキル
の値を元に算出したもので、実際の数値とは若干異なることに注意。
(
スキル
+1 = 0.8で計算、小数点以下を切り上げか)
武器スキル+と命中の詳しい算出法は【
命中
】を参照。
外部
リンク
スレッド:「 アイテムレベル(≒コンテンツレベル)について」内の「武器スキル+」の説明
スレッド: 「本日のテストサーバー更新内容(装備品の調整)について」
関連項目
【
アイテムレベル
】【
ステータス
】
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