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食品
魚介
寿司
記事名読み
すし/Sushi
食べ物のジャンルの一つ。
特殊合成
スキル
「
活魚合成
」を用いて
調理
にする
食事
(
スキッドスシ
・
トゥーナスシ
・
ソールスシ
・
アーチングンカン
・
ブリームスシ
・
ドラドスシ
・
ゲソズシ
・
イクラグンカン
・
フィンスシ
・
サーモンスシ
・
シュリンプスシ
・
オクトパススシ
・
クラブスシ
)の総称。
スキッドスシ
は特別に「
イカ
スシ」「
イカ
にぎり」と呼ばれる場合もある("スキッド"="
イカ
"と知らない者が、
ゲソズシ
と誤解する場合もいるのでちょっぴり注意)。
狭義には
命中
上昇の高いものだけを指し、上限が低い
ゲソズシ
と
イクラグンカン
は含めない場合がある。
この2種は
スキル
Aの
青字
ならば
ゲソズシ
が
Lv
25程度、
イクラグンカン
が
Lv
45程度で
キャップ
に到達し(あくまで目安。当然
種族
や
ジョブ
、
装備
等で異なる)、低レベル専用と言える。
効果時間
は
NQ
30分、
HQ
60分で共通。
レシピ
内に「
ねりわさび
」がある場合、代わりに「
本ワサビ
」を使用すると、確実に
HQ
品が作れるようになる。
ただし、完成品の個数が異なる。(
特上スシ
だけは
本ワサビ
使用でも
NQ
品ができる。
HQ
発生時にのみ、
ねりわさび
使用時と違いが生じる。)
名称
レシピ
効果
調理スキル
注釈1
ねりわさび
を
本ワサビ
に置き換えた
レシピスキル
は一律+5。(
特上スシ
だけはどちらを使用しても同じ90。)
全て
土のクリスタル
を使用。
共通
素材
(
タルタルライス
+
ライスビネガー
+
蒸留水
)
NQ
生産数
命中
+
上限
注釈2
長らく、
ゲソズシ
と
イクラグンカン
以外のスシは上限無しとされてきたが、
ファイナルファンタジーXI 電撃の旅団 編 ヴァナ・ディール公式ワールドガイド2010 Vol.2
内で、古くからあるスシ5種類に、72もしくは76という上限値が記載された。
飛命
+
その他
クラブスシ
49
陸ガニの肉
4個
13%
64
×
VIT
+1
防
+10
シュリンプスシ
54
バストアスイーパー
+
ねりわさび
1個
14%
68
○
VIT
+1
防
+5
レジストスリープ
ゲソズシ
58
コーンカラマリ
or
カラマール
+
ジンジャー
1個
20%
18
○
HP
+20
DEX
+3
AGI
+3
MND
-1
ダブルアタック
+1%
サーモンスシ
63
シュヴァルサーモン
+
ねりわさび
4個
14%
68
○
STR
+1
オクトパススシ
64
ギガントオクトパス
or
コモンオクトパス
×2 or
オクトパスの足
×3+
ねりわさび
2 or
4個
14%
68
○
STR
+1
レジストスリープ
イクラグンカン
67
サーモンロウ
+
パムタム海苔
1個
18%
28
○
HP
+30
MP
+10
DEX
+3
MND
-2
スキッドスシ
70
ギガントスキッド
+
ねりわさび
6個
15%
72
○
HP
+30
DEX
+6
AGI
+5
MND
-1
レジストスリープ
ブリームスシ
72
バストアブリーム
or
メルジャンバルウ
+
ねりわさび
4個
16%
76
○
DEX
+6
VIT
+5
レジストスリープ
トゥーナスシ
77
ググリュートゥーナ
or
ラケルダ
+
ねりわさび
4個
15%
72
○
HP
+20
DEX
+3
CHR
+5
レジストスリープ
ソールスシ
84
ブラックソール
or
ディル
+
ねりわさび
2個
15%
72
○
HP
+20
STR
+5
DEX
+6
レジストスリープ
フィンスシ
89
カルカンバルウ
+
ねりわさび
4個
16%
76
○
INT
+5
ドラドスシ
93
ノーブルレディ
+
ねりわさび
2個
15%
72
○
DEX
+5
敵対心
+3
レジストスリープ
アーチングンカン
93
ビビキーアーチン
+
パムタム海苔
1個
15%
72
○
HP
+40
STR
+1
VIT
+5
名称
レシピ
効果
調理スキル
土のクリスタル
NQ
生産数
命中
+
上限
飛命
+
その他
特上スシ
90
タルタルライス
+
ビビキーアーチン
+
シュヴァルサーモン
+
ブラックソール
+
ググリュートゥーナ
+
鳥の卵
+
ねりわさび
+
ライスビネガー
4個
10%
100
○
HP
+40
MP
+20
STR
+6
DEX
+7
MND
-3
CHR
+6
レジストスリープ
+1
最もお手軽で安価な
クラブスシ
には
飛命
+の効果がない点に注意。
基本効果
主な効果は
命中
+xx%という効果である。他の
料理
と比較して、
命中
が著しく上昇する。
命中
+xx%というのは
命中率
が+xx%されるのではなく、
命中
という
ステータス
を直接+xx%増やす事になる(詳しくは
命中
を参照)。
近接攻撃
のみで考えると、
食事
前の
命中率
、
アビリティ
や
得TP
、
与TP
の問題などがあるためそんなに単純な話ではないが、仮に
与ダメ
の20%向上として、
攻撃力
の20%上昇と
命中率
の20%上昇を考え、
食事
前は60%
攻撃
が当っていたと仮定した場合、ここから
命中率
20%上昇(72%当たるように)するためには
命中率
を12%つまり
命中
をおよそ24上昇させる必要がある。
命中
24の上昇を一般的なスシの効果である
命中
15%の上昇で達成しようとすると160程度の
命中
が必要になる。よってこの場合
片手武器
アタッカー
であれば40代半ばあたりからスシの
与ダメ
向上効果は一般的な
肉料理
を上回るようになり、75に達する頃には
肉料理
よりも大きな
与ダメ
向上が期待できる。逆に低レベルでは
命中
が低いためにスシはあまり有効ではなく、15%程度しか上昇の見込めないスシより上昇率の高い
肉料理
のほうが優秀といえる。
この違いは
攻撃力
は
攻防比
として割合で計算されているのに対し、
命中率
は
命中
と
回避
の差で計算されているであろう
注釈3
命中
2で
命中率
1%相当の割合で一次関数的な変動をする。
攻防比
は
攻防関数
に引数として用いられ
ダメージ倍率
となるためそう簡単では無いのだが。
ことによる。
とはいえ、
食事
は
命中
と
攻撃力
だけでなく他の
ステータス
上昇効果も見込めるので、
ジョブ
や立ち回りなどで有効な物は変化する。
代表例としては、低レベルから
DEX
、
AGI
上昇が必要となる
シーフ
。
命中
に関しては、
アシッドボルト
が使える
ジョブ
、確実に
魔法
を決めていきたい
青魔道士
、とにかく
攻撃
を当て、
TP
を貯めなければ動けない
踊り子
、など低レベルから
寿司
が有効なケースも多い。
もちろん空腹で当っていなければスシが有効になってくるし、十分当っていれば
肉料理
が有効。
食事
前の
命中率
と自身の
命中
から上のような計算を行えばどちらがより有効か大雑把だが掴むことは出来る。
上記の様に、とくに素の
命中
値が高い高
Lv
帯ともなるとその効果は顕著で、
とてとて
相手ですら
攻撃
がほとんど外れなくなる。
攻撃
が当るか否かが生命線である
前衛
陣にとって、この効果は願ったり叶ったりであり、この
料理
群が追加されるやいなや、それまで主流であった
肉料理
をあっさりと駆逐し主食の座に輝いた。
世に言う
食事革命
である。
ただし
2007年8月28日のバージョンアップ
で
命中
の計算式が変わり
両手武器
アタッカー
の
命中
が跳ね上がったので
前衛
全てが
寿司
一択という状況からは解放されたといえる。
弱めの敵を相手にする
アサルト
など含め自分の
命中
値と敵の
回避
能力をよく見て
食事
を選ぶ必要がある。
フナずし
寿司
の名の付く
フナずし
という
食品
も存在するが、これは握り
寿司
ではなく、なれ
寿司
(発酵
食品
)なので「
活魚合成
」は必要ない。
また、
命中
上昇率は10%と控えめであり、名前が「スシ」でなく「ずし」であるため、
寿司
のカテゴリではない。
関連項目
【
活魚合成
】
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