対象 | 体感に基く仮説、疑問 | 結論 | 備考 |
Treasure Casket | 低レベルのモンスターのほうが箱出現率は高い?(同エリア内において) | 未解決 | GoVに関して同エリア内において、低レベルモンスターと高レベルモンスターにおける箱出現率の違いがあるのか無いのか検証が待たれる。必然的に高レベル帯のほうが一匹あたりの倒す時間がかかるからそう体感するだけとの意見もある。 |
魔法命中率 | 魔法スキル上昇による命中率上昇との差異 | 未解決 | 魔法スキルとリニアか否かが争点となっている。 |
キャノンボール | ダメージが自身の防御力に依存する | ○ | その後の検証で依存が明らかにされた。 |
挑発 | 揮発ヘイトと言う概念 | ○ | その後の検証で揮発ヘイトの存在が明らかにされた。 |
CHR | 与ヘイトとの関連、揮発ヘイトとの関連 | × | 開発側からのカミングアウトでヘイトとの関連そのものが否定された。 |
精霊魔法 | 麒麟戦でINTが150あると有利 | × | INTは上げれば上げるほどよく、魔法命中率、魔法ダメージ共にINT150あると有利と言うことはない。 |
天候 | 該当属性の魔法攻撃力のみならず魔法命中率も増える | ○ | 開発から影響があるというコメントが出た注釈1スレッド:教えて!開発さん!(2015/11/10 公式フォーラム) |
曜日・月齢 | 合成成功率(HQ率)に与える影響 | × | ある1人のプレイヤーによる5000回規模の検証では、「曜日・月齢が合成に与える影響は、あったとしても誤差程度」という結論が出た。さらに公式でも日時が合成に影響を与えないと断言された注釈2スレッド: FINAL FANTASY XI Reddit公開Q&A(2016/08/01 公式フォーラム) |
隠し性能 | 多種多様 | ○ | カンパニーソードや例外属性武器など、体感が起点となり検証が進んだものも多い。 |