レベル上げパーティでは現状、避けられる傾向にあり、主に友人や
LSによる気心の知れた間柄で
スキル上げを行ったり、ちょっとしたお遊び感覚で少しの
経験値を稼ぐといった機会に組まれる事が多いようだ。
レベル上げにおいて少人数が避けられる最大の要因は少人数における具体的な戦略ノウハウが確立していないことで、慣れない
プレイヤーにとってはどう動いていいかわからず、結果として十分な動きができずに
時給が悪化。
その結果による
少人数PT=
時給が悪いという認識の元に少人数が避けられるといった悪循環も大きく寄与している。
また、少人数における
PTのハードルは通常の6人
PTに比べてやや高めであるため、
野良では行いにくいのも否定できない要素である。
加えて開発側の提供するゲームバランスが6人
PTを基準にしていることも起因している。
6人
PTよりもやや弱めの
つよ~
とてに該当するレベルの敵を選定する。
レベルに関しては最大でも+6までが望ましい。
殲滅力が把握できない場合は+3~4を目安に始めると良い。
弱めの敵を相手にするため、必然的に取得
経験値が減るのではという懸念が散見されるが、取得
経験値は1匹あたりの
経験値総量を
パーティメンバー全員の数で割った後に
PTボーナスが付与されて分配されるため、そこまで顕著な差が出ることはない。
さらに
シグネットを利用すれば
つよクラスの敵でも6人
PTで
とてに該当する
経験値を得ることができるので、無理に強い敵を狙いに行く必要性はない。
なお、6人
PTで使用する
狩場も候補となるが、現状において
少人数PTはあまり認知されていないため、該当
エリアに
ライバルがいないものと思ってあとから6人
PTがやってくる場合もある。余計な軋轢を招かないためにも、
狩場に柔軟性があると言う特徴を生かした
狩場選定を行いたい。