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ダンジョン
記事名読み
だんじょん/dungeon
原義は城塞の地下牢だが、
RPG
では、一般に地下迷宮・塔などの探索・冒険の舞台となる建造物・閉空間を意味する。
FFXI
においては、基本的に、
モンスター
の再出現間隔が5分ではなく、
黒魔法
エスケプ
で脱出でき、
宝箱
が置いてある、といった特徴を有する
エリア
が
ダンジョン
であると考えればよい
注釈1
かつては
ダンジョン
エリア
では
マズルカ
が使えないという違いもあったが、
2010年9月9日のバージョンアップ
からどの
エリア
でも有効になっている。
。
ただし、
ベヒーモスの縄張り
など、一見
ダンジョン
のような地形でありながら
ダンジョン
ではない
エリア
、
ツェールン鉱山
のように
ダンジョン
であるにもかかわらず
エスケプ
が使用できない
エリア
、
ル・オンの庭
のように
宝箱
があるのに
フィールド
扱いの
エリア
といった例外もある。
モンスター
の出現間隔
グラウンド・オブ・ヴァラー
が
実装
とともに、
GoV
対象
ダンジョン
の再出現間隔が一律5分に短縮された。
また、
アドゥリンエリア
の
モンスター
も一律で5分
リポップ
となっている。
2011年5月10日のバージョンアップ
以前は
ダンジョン
エリア
では
モンスター
の再出現時間が
フィールド
と違い5分ではなく、以下のとおりであった。
敵
Lv
リポップ
時間
GoV
対象
5分
~19
8分
20~29
10分
30~39
12分
40~49
14分
50~
16分
NM
や一部の例外を除き、基本的には倒されてから上の表にある時間が経過すると再出現する。
もう少し正確にいうと、再出現までの時間は敵の種類(個体名)により一定であり、ある名前の
モンスター
のレベル幅が上述の区分をまたぐようなレベル(例えば
Lv
28~32など)場合は、概ねその
モンスター
の当該
ダンジョン
における最大レベルに対応した再出現時間(同例なら
Lv
32=12分)となる。
松井ったー
によると、
ダンジョン
の
モンスター
の出現間隔が長いのは、かつて「
ダンジョン
の探索において、全ての敵を
殲滅
しながら進んでいく遊び方を想定していたから」らしい
注釈2
実際
MGS魔法
が普及するまでは、
魔晶石ミッション
などは道中の
アクティブ
モンスター
を
殲滅
しながら行われていた。
。ただし、緩和前の
プロマシアミッション
の
レベル制限エリア
でこのような進め方をすると、
ソ・ジヤ
等の攻略は
とてもとても
時間がかかるため、本気でそのような遊び方を想定していたのかは疑問である。
また、そのツイートにおいて、「
メイジャンの試練
の
実装
によって、敵の種類によっては
リポップ
の長い
ダンジョン
で狩らなければならず、場合によっては
リポップ
待ちを強いられる問題も認識している。
ダンジョン
の
リポップ
間隔を早めることによって、
ダンジョン
が絡む
ミッション
や
クエスト
の進行に支障が出る問題が生じる恐れがあるが、その問題を
クリア
できるならば
ダンジョン
での敵の出現間隔にも手を入れたい。」としており、期待されている。
2011年5月10日のバージョンアップ
で
グラウンド・オブ・ヴァラー
が
実装
されるとともに、対象
ダンジョン
の再出現間隔が一律5分に短縮された。
また、
アドゥリンエリア
の
モンスター
は
ダンジョン
でも従来と異なり一律で5分
リポップ
となっている。
関連項目
【
ポップ
】
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