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アビリティ
精霊の印
記事名読み
せいれいのいん/Elemental Seal
黒魔道士
の
アビリティ
。レベル15で習得。
次の
魔法
の
命中率
が大幅にアップする。
効果時間
:1分、あるいは
アビリティ
発動後に
魔法
の詠唱を完了するまで。
再使用時間
:10分(
メリットポイント
により1段階毎に20秒ずつ、8分20秒まで短縮可)
次の
魔法
、とあるように、詠唱が必要な全ての
魔法
(
回復魔法
や
忍術
でも)で効果が消失する。
次に使用する
魔法命中率
を上昇させ、結果
レジスト率
を低下させる。
上昇量は非常に高いが、常に
命中率
が100%となるわけではなく、
完全耐性
のある敵や、極めて
耐性
の高い敵(
スケルトン族
に
スリプル
など)には
レジスト
されてしまう
注釈1
レジストハック
が導入されるまでは、
精霊の印
を使っても
レジスト
されてしまうような敵が
完全耐性
と呼ばれていた。
。
また
効果時間
中にのみ、
メテオ
が使用可能になる。
主に絶対外せない場面や、通常では入らないはずの
魔法
を無理矢理入れる場合に使用される。
特に
リンク
時の
睡眠
系
魔法
や
BF
での
精霊の印
+
スリプガ
は印プガと通称が付くほど有名である。
黒魔法
でなくても、
魔法
扱いであれば
忍術
や
呪歌
、
青魔法
であっても効果が発動するので、
サイレス
や
夢想花
に使用してもよい。
この特性を生かし、
HNM
などで
吟
/黒
による
精霊の印
エレジー
に行われる場合もある。もっとも、
サポ白
の恩恵を捨てた上二人用意しないと常時かけ続けられないので、比較的特殊なケースではある。
その他、
アビセア
で
黒
/吟
で
呪歌
の
弱点
を突く際に用いられることもある。
また、
暗黒魔法
の
ドレイン
や
アスピル
や
青魔法
の
追加効果
注釈2
物理系青魔法
は、
D値
の算出が
青魔法スキル
にのみ依存するため威力自体に変化は無いが、
スタン
や
バインド
、
スロウ
に
悪疫
といった
追加効果
は
青魔法スキル
と
魔法命中率
に依存するためか補正が加わっている模様。
WS
や
遠隔攻撃
などの
追加効果
は、行使しても印が消えないため効果がないと思われる。
に関しても効果がある。
通常の
レベリング
では、
リンク
時などここぞという時確実に
魔法
を
命中
させる為に使用せずに温存させておく場合が多く、あまり頻繁に使われる
アビリティ
ではない。
ちなみに、
アンデッド
に対する
ケアル
に対しても、
精霊の印
を使って
レジスト率
を下げる(
ダメージ
アップを図る)ことが出来る。
一方、
女神の印
では対
アンデッド
ダメージ
効果はアップしない。
精霊の印
は発動後、次に詠唱を完了した
魔法
にその効果を載せて消滅する。このとき
精霊の印
の効果が有効に発動したかどうかは問題にはされず、極端な話味方への
ケアル
など全く意味のない
魔法
を発動させたとしても印の効果は消滅してしまう。よって、ピンチに陥りそうなときに予め
精霊の印
を構えておき、適当なタイミングが訪れるまで
ケアル
等で仲間の補助を優先する、といった使い方はできないので注意が必要。
特に、先に
青魔道士
や
学者
を経験した者の場合、
ブルーチェーン
や
ブルーバースト
、
戦術魔道書
は無関係な
魔法
では消滅しないため、その仕様に慣れていると
精霊の印
の仕様を早合点する危険性がある。
サービス開始直後には存在せず、
2002年11月26日のバージョンアップ
にて
実装
された。
関連項目
【
女神の印
】【
レーヴァテイン
】【
バキルスタッフ
】【
メテオ
】【
スタイミー
】
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