MMM駆除部1課
もぶりんずめいずもんがーくじょぶいっか/Sanitization Team Alpha
何も
メイズルーンをセットしていなければ敵の強さは
丁度~強であり、2-3人の
PTで問題なく狩り続けられる程度の強さである。
メイズルーン018「強力」を付けると強~
とて、017「偉力」を付けると
とて~
とてとてまで敵のレベルが上がるため、6人
PTでも十分な
経験値を稼ぐことが可能。
また、
メイズルーン019「微力」を付けると敵の強さが
丁度、020「雑魚」を付けると
楽まで下がるため、
ソロでの攻略も可能となる。
敵を多く倒せばその分
クリア時に多くの
経験値が得られるため、
経験値狙いであれば敵の数が増える
メイズルーン102「四面楚歌の
試練」は欲しいところである。
さらに、
メイズルーン108「修業の契約」があれば
クリア時の獲得
経験値にボーナスが付くため、持っていれば是非とも付けておきたい。
出現する敵はランダムであり、
物理型の
編成で
エレメンタル族や
スライム族が出てくると非常に厳しいため、敵の
種族を固定する
メイズルーンがあるとより楽になる。
編成や出てくる敵の数にもよるが、
専心抜きでおおよそ一回の攻略で1500-2000ほど、
経験値稼ぎに特化した
ルーンをセットした場合で4000~6000程度の
経験値が得られる。なお、
クリア時に得られる
経験値では1レベル分しか上昇しないようになっており、たとえば
クリア直前にレベル40だった場合、「レベル42まであと
経験値1」の差に相当する
経験値しか得られず、余剰分は
カットされる。低レベル時は注意されたし。
特化した
ルーンのセットとしては「
バード」「小兵」「偉力」「修業の契約」+「四面楚歌の
試練」がよく選ばれる。
得られる
モブリンマーブルの基本値は8ポイント。
これにさらに以下の
ルーンを付けることで22ポイントまで獲得ポイントを上げることが可能。
「偉力」以外は
モブリンマーブルとの交換で入手可能。
当然だが、敵が強い状態でこれらの
ルーンを全て付けると全く勝てなくなってしまい
モブリンマーブル稼ぎどころではなくなってしまう。
そのため
PTメンバーのうち、誰か一人を低レベル(大体は
Lv1)にしておき敵の強さをかなり下げた状態で攻略することが多い。
生息数が少ないが大人気な
インプ等は
アライアンス以上で
乱獲するパターンが多い。それらを
ペット〆で狩らなければならない人は、全体の効率を下げるために
乱獲アライアンスに入れてもらえないケースが多く、その場合には
ソロで
乱獲アライアンスの包囲網をかいくぐりながら獲物の取り合いをしなければならない。
しかし、取り合いを好まない、あるいは
アライアンスとの獲物の取り合いに勝てないと見込まれる場合には、
MMM駆除部1課で地道に
消化するという方法もある。
1日1回の
MMMの
トリガーを消費して手伝ってくれる人がいなければ一度に
消化できる数は少ないが、こちらは取り合いが発生しないため、精神衛生上とても良いという利点がある。
また、
天候が発生しないため完全に
曜日縛りとなる。
おおまかに言うと、5点の要点を押さえていれば、多少
編成が良くなくても失敗の確率は格段に減る。
- 固定盾を設定しないで、空蝉の術を利用したターゲット回しを行う。
多段攻撃を使う相手に遭遇すると、たちまち苦しい展開を強いられる。
- 空蝉の術を最大限に利用する。後衛も前衛のような立ち振る舞いをさせる。
- リンク処理ができる環境を整えること。寝かせるまたは、マラソンする。メンバーが揃わない場合は、サポ召喚で代用する。
- 休んでいる時間をなるべく減らすため、MP持ちのジョブはジュースを大量に準備する。
- レベルシンクしたレベルで、最高の攻撃ができるように工夫する。
例、30レベルになった
戦士を
射撃中心にするなど。常識に囚われない選択も。ただし、それを快く思わない人も居るので、
リーダーをしたほうが意見が通し易い。
また、
メイズルーン109「支援の契約」をセットすることで
モブリンマーブルと交換が可能になる
薬品には強力なものが多く、余裕があれば交換しておきたい。
特に
ダスティエーテルと
スーパーエーテルは、併せて250もの
MPを
回復することができ、低レベル帯ではこれらの有無で
MPまわりに非常に大きな差が出る。
このことを知らない
プレイヤーは、突入後即
モブリンに話しかけて
ワープしてしまいがちだが、一声確認することが望ましい。
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