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戦術
チェーンボーナス
記事名読み
ちぇーんぼーなす/Chain bonus
一定時間内に一定以上の強さの敵を倒し続ける事によって
経験値
/
リミットポイント
、
キャパシティポイント
、もしくは
エクゼンプラーポイント
に加算されるボーナスのこと。
経験値
基本的に、一定時間内に【
同じくらいの強さだ
】以上の敵を倒し続ける事によって得られる
注釈1
チェーン
を発生させたり
チェーン
を持続するために、わざと
おなつよ
~つよ程度の弱い敵を間に挟む
戦術
もある。
。
ただし、敵を調べた時の強さが
装備
の
アイテムレベル
に基づいて判定されるようになったことで「
とてもとても
楽な相手だ
」の場合でも
チェーン
が発生するケースもある。従って
PC
が
Lv
99の場合は、「
Lv
99以上の敵を倒し続けること」と表現する方が正確だろう。この仕様のため、
アイテムレベル
装備
を使えば
チェーンボーナス
を繋ぐのは容易になっており、
ジョブ
によっては
ソロ
で20以上の
チェーン
を叩き出すことも可能である。詳細は
アイテムレベル
項を参照。
NM
でも内部
レベル
が自分以上で
経験値
が得られるのであれば効果が得られる。
ただし
アビセアエリア
にいる敵に関してはこの仕様は一切適用されない。
チェーン
数が上がるにつれて次の
チェーン
成功までの時間が短くなる。
2002年9月12日のバージョンアップ
から導入された。
1
チェーン
→2チェ(中略)→5
チェーン
までは通常の狩りでも見る事が出来る。
注釈2
チェーンボーナス
の仕組みを理解していない者が、敵を釣ってくると3
チェーン
程度で切れてしまいがち。
6
チェーン
以降は、
チェーン
待ち受け時間が極端に短くなるが、
チェーン
数そのものに上限値というものは存在しないため、敵さえ豊富に存在しそれを半永久的に倒しつづけることができるならば
チェーン
はどこまでもつなげていくことが理論上は可能で、無限
チェーン
等と呼ばれる。
通常の
レベル上げ
では5
チェーン
もすれば周囲の敵が少なくなる上に
パーティ
の消耗も軽くはなく、無理やりつなげていくと次
クール
に影響を及ぼすことも少なくないなど、それ以上の
チェーン
を積極的に狙う傾向は少ない。
逆に、
メリポパーティ
などの
つよ
~
とて
乱獲
パーティ
などでは、5
チェーン
終了時でも戦力が大幅に余っていることも多く、
狩場
によっては敵が豊富にいるため
キャンプ
を特定せずに延々と敵のいる方いる方へと移動しながら
チェーン
をつなげていく「
移動狩り
」や、
戦闘
中に次の敵を釣ってきて
スリプル
キープ
するなどの手法で
チェーン
を伸ばすこともある。
近年では
メリポパーティ
スタイルのメジャー化、新
アビリティ
や新
装備
による戦力の充実もあり、
レベル上げ
でもこの傾向は強い。
チェーンボーナス
中に狩りを休止するのは非効率的である為、
パーティ
の小休止は
チェーン
が切れた時に取られる事が多い。
チェーン
が切れた直後だと
釣り役
が既に飛び出している事も多いので、予め「次に
チェーン
が切れたら○○していいですか?」等とメンバーに相談、報告しておこう。
あまり頻繁だと狩りに支障を来たしてしまうし、
パーティ
に入る前に済ませておけよ!と言う内容は問題だが、数分の小休止は
集中
力も
回復
するし、
戦闘
中にはしづらい
戦術
の相談等も出来るため、あながち無駄ではない。
お手洗いを無理に我慢したり、適切な水分補給を欠いたりするのも大変健康に悪い為、必要があれば休憩を申請しよう。
逆に無限
チェーン
が基本の
メリポ
スタイルは小休止が取りづらく、大変
疲れ
るイメージがあるようだ。
チェーン
数
獲得
経験値
倍率
制限時間(秒)/敵レベル
1-
10-
20-
30-
40-
50-
60-
1
×1.2
50
100
150
200
250
300
350
2
×1.25
40
80
120
160
200
240
280
3
×1.3
30
60
90
120
150
180
210
4
×1.4
20
40
60
80
100
120
140
5~
×1.5
10
20
30
40
50
60
70
各
レベル
ごとの基本
経験値
上限の関係で、
チェーンボーナス
による
経験値
の最大は
レベル
50までは600、51~60は750、61以降は900となっている
注釈3
レベル99では、1056が上限値となっている。
。
キャパシティポイント
2014年5月15日のバージョンアップ
から
キャパシティポイント
にも
チェーンボーナス
の仕様が導入された。
ボーナス量は、
プレイヤー
の
アイテムレベル
に関係なく、レベル100以上の敵を一定時間以内に倒せば
チェーン
が繋がり、
キャパシティポイント
にボーナスを得られる。
敵を続けて倒すほど得られる
キャパシティポイント
は増え、レベル120の
モンスター
の場合、最大1.6倍ほどの
キャパシティポイント
を得ることができる
注釈4
スレッド: 第7回 もぎたて ヴァナ・ディール
(
公式フォーラム
)
。
経験値
の
チェーン
とは仕様が異なっており、
キャパシティポイント
の
チェーンボーナス
では敵を倒してから次の敵を倒すまでの受付時間が最短で30秒まで短縮される
注釈5
スレッド:「ジョブポイント」について
(
公式フォーラム
)
。そのため、「
経験値
の
チェーン
は繋がっているのに
キャパシティポイント
の
チェーン
は切れてしまった」ということも起こりうる。
エクゼンプラーポイント
マスターレベル
の
エクゼンプラーポイント
も、
チェーンボーナス
を受けることができる。
ボーナスは、
エクゼンプラーポイント
を得られる敵(
モンスター
を調べた際に表示される強さが、「
楽な相手だ
」)を一定時間以内に倒せば
チェーン
が繋がり、
エクゼンプラーポイント
にボーナスを得られる。
ボーナスは
チェーン
数×2%で、最大+100%(50
チェーン
)で頭打ちになる。
関連項目
【
経験値ボーナス
】
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