チェーンボーナス

記事名読み
ちぇーんぼーなす/Chain bonus
一定時間内に一定以上の強さの敵を倒し続ける事によって経験値/リミットポイントキャパシティポイント、もしくはエクゼンプラーポイントに加算されるボーナスのこと。
基本的に、一定時間内に【同じくらいの強さだ】以上の敵を倒し続ける事によって得られる
注釈1
チェーンを発生させたりチェーンを持続するために、わざとおなつよ~つよ程度の弱い敵を間に挟む戦術もある。


ただし、敵を調べた時の強さが装備アイテムレベルに基づいて判定されるようになったことで「とてもとても楽な相手だ」の場合でもチェーンが発生するケースもある。従ってPCLv99の場合は、「Lv99以上の敵を倒し続けること」と表現する方が正確だろう。この仕様のため、アイテムレベル装備を使えばチェーンボーナスを繋ぐのは容易になっており、ジョブによってはソロで20以上のチェーンを叩き出すことも可能である。詳細はアイテムレベル項を参照。

NMでも内部レベルが自分以上で経験値が得られるのであれば効果が得られる。
ただしアビセアエリアにいる敵に関してはこの仕様は一切適用されない。

チェーン数が上がるにつれて次のチェーン成功までの時間が短くなる。2002年9月12日のバージョンアップから導入された。

1チェーン→2チェ(中略)→5チェーンまでは通常の狩りでも見る事が出来る。
注釈2
チェーンボーナスの仕組みを理解していない者が、敵を釣ってくると3チェーン程度で切れてしまいがち。


6チェーン以降は、チェーン待ち受け時間が極端に短くなるが、チェーン数そのものに上限値というものは存在しないため、敵さえ豊富に存在しそれを半永久的に倒しつづけることができるならばチェーンはどこまでもつなげていくことが理論上は可能で、無限チェーン等と呼ばれる。

通常のレベル上げでは5チェーンもすれば周囲の敵が少なくなる上にパーティの消耗も軽くはなく、無理やりつなげていくと次クールに影響を及ぼすことも少なくないなど、それ以上のチェーンを積極的に狙う傾向は少ない。

逆に、メリポパーティなどのつよとて乱獲パーティなどでは、5チェーン終了時でも戦力が大幅に余っていることも多く、狩場によっては敵が豊富にいるためキャンプを特定せずに延々と敵のいる方いる方へと移動しながらチェーンをつなげていく「移動狩り」や、戦闘中に次の敵を釣ってきてスリプルキープするなどの手法でチェーンを伸ばすこともある。
近年ではメリポパーティスタイルのメジャー化、新アビリティや新装備による戦力の充実もあり、レベル上げでもこの傾向は強い。

チェーンボーナス中に狩りを休止するのは非効率的である為、パーティの小休止はチェーンが切れた時に取られる事が多い。チェーンが切れた直後だと釣り役が既に飛び出している事も多いので、予め「次にチェーンが切れたら○○していいですか?」等とメンバーに相談、報告しておこう。
あまり頻繁だと狩りに支障を来たしてしまうし、パーティに入る前に済ませておけよ!と言う内容は問題だが、数分の小休止は集中力も回復するし、戦闘中にはしづらい戦術の相談等も出来るため、あながち無駄ではない。
お手洗いを無理に我慢したり、適切な水分補給を欠いたりするのも大変健康に悪い為、必要があれば休憩を申請しよう。

逆に無限チェーンが基本のメリポスタイルは小休止が取りづらく、大変疲れるイメージがあるようだ。

チェーン獲得経験値倍率制限時間(秒)/敵レベル
1-10-20-30-40-50-60-
1 ×1.2 50100150200250300350
2 ×1.25 4080120160200240280
3 ×1.3 306090120150180210
4 ×1.4 20406080100120140
5~ ×1.5 10203040506070

レベルごとの基本経験値上限の関係で、チェーンボーナスによる経験値の最大はレベル50までは600、51~60は750、61以降は900となっている
注釈3
レベル99では、1056が上限値となっている。

2014年5月15日のバージョンアップからキャパシティポイントにもチェーンボーナスの仕様が導入された。

ボーナス量は、プレイヤーアイテムレベルに関係なく、レベル100以上の敵を一定時間以内に倒せばチェーンが繋がり、キャパシティポイントにボーナスを得られる。
敵を続けて倒すほど得られるキャパシティポイントは増え、レベル120のモンスターの場合、最大1.6倍ほどのキャパシティポイントを得ることができる

経験値チェーンとは仕様が異なっており、キャパシティポイントチェーンボーナスでは敵を倒してから次の敵を倒すまでの受付時間が最短で30秒まで短縮される。そのため、「経験値チェーンは繋がっているのにキャパシティポイントチェーンは切れてしまった」ということも起こりうる。

マスターレベルエクゼンプラーポイントも、チェーンボーナスを受けることができる。
ボーナスは、エクゼンプラーポイントを得られる敵(モンスターを調べた際に表示される強さが、「楽な相手だ」)を一定時間以内に倒せばチェーンが繋がり、エクゼンプラーポイントにボーナスを得られる。
ボーナスはチェーン数×2%で、最大+100%(50チェーン)で頭打ちになる。

関連項目
経験値ボーナス

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