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リンク
戦術
リンク処理
記事名読み
りんくしょり
主に
リンク
してきた敵に対して適切な処置を施し、
PT
の活動保全・延命を図る行動。また、
PT
メンバーの誰かが
戦闘不能
に陥った場合
注釈1
主に盾が
戦闘不能
になった場合が多い
で、残ったメンバーでは
戦闘
続行が困難だと認められる場合に
衰弱
回復
まで延命を図る場合も、同様な処理を行う場合がある。
MMO
のグローバルな用語ではクラウド・コン
トロール
(Crowd Control/集団制御)と呼ばれる。
代表的なのは
スリプル
・
ララバイ
等の
睡眠
系の
魔法
を使い、現在
戦闘
中の敵を撃破するまでの時間を作ることであり、それに伴う
ヘイト
管理、及び
HP
の管理(場合によっては
状態異常
や
MP
管理も)を臨機応変に行うことである。
注釈2
寝ない相手や、
リキャスト
を稼ぐことに対して、
グラビデマラソン
も有効な手段である。
睡眠
に関しては大体が
後衛
の仕事になるが、
前衛
に於いても
スリプルボルト
で
睡眠
状態にさせたり、
サブ盾
役が
ターゲット
を引き受け
空蝉の術
などで時間を稼いだりするのも
リンク処理
に当たると言える。
また、
睡眠
させた敵の
ヘイト
を上手くコン
トロール
するのも
前衛
の腕の見せ所だろう。この場合、
揮発ヘイト
と
累積ヘイト
を知っているかどうかでその後の局面が変わってくる事になる。
注釈3
特に強い敵の場合
リンク
してくる敵は一体とは限らず、複数の
リンク
を引き起こした際の
リンク処理
はかなり大変であり、普段誰が何をやってもあまり変わらないと思われがちな
赤魔道士
や
黒魔道士
の
中の人
の技量が試され、
素人
と玄人の差が一気に出るのがこの
リンク処理
と言える。
注釈4
マクロ
の
ターゲット
を<stnpc>にしてあるか否かで、格段に処理のスピードが速くなる。行動が遅い人は、たいてい
マクロ
の設定と配置が悪い例が多い。
レベリング
の円滑な活動に於いてある意味最も重要な技術であるので、是非ともその技量は磨いておきたいものである。
また、この技術は
レベリング
のみならず
アサルト
や
ミッション
、各種
BFNM
・
クエスト
・
デュナミス
等様々な局面で応用される為、
リンク処理
の上手い下手で戦果が大きく左右される事となる。
不具合かどうかは不明だが、
モンスター
は現在の
ターゲット
以外で近くにいる
キャラクター
に対して、
スリプル
や
スタン
を詠唱することが稀にある。この場合、「(敵に)
リンク処理
された」と表現される。
関連項目
【
リンク
】
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