メニュー
記事メニュー
記事本文
ブックマーク
記事編集
ノート
コメント
逆引き
履歴メニュー
更新履歴
NOTE履歴
コメント履歴
会員メニュー
新規記事作成
索引
カテゴリー
ランキング
ヘルプ
リンク
ジョブ
アビリティ
フラッシーショット
記事名読み
ふらっしーしょっと/Flashy Shot
狩人
が
メリットポイント
で修得する
アビリティ
。
次の
遠隔攻撃
が
敵対心アップ
、標的のレベル差に応じて
飛命
と
D値
にボーナス。
使用間隔
:10分
能力値1で
飛攻
を5%アップします。
レベル差補正
と逆方向の修正を加える
アビリティ
で、
格上
に対してより威力を発揮する。
2015年6月25日のバージョンアップ
で基本性能に変更が加わっている(後述)。変更後の性能については要
検証
。
歴史
実装
当初は以下の性能だった。
次の
遠隔攻撃
が
敵対心アップ
、
レベル差補正
カット
。
簡単に言えば
遠隔攻撃
弱体
前の威力に戻せる、ということ
注釈1
距離補正
除く。
。
とて
程度には効果はあまりないが、
とてとて
、特に
HNM
クラスの敵相手で使用すれば
ダメージ
がかなり伸びる。
ただし説明欄にある通り
敵対心
の上昇っぷりもバカにできないため、見事にクリーンヒットすると漏れなく
タゲ
を独り占めにできる諸刃の剣でもあった。
使用の際には
ステルスショット
や
敵対心
-で対応する等の対処が必要で、
ダメージ
の差を見ることで、いかに
遠隔攻撃
の
弱体
が凄まじい下方修正であったかを垣間見ることの出来る
アビリティ
でもあった。
また、第1段階の
使用間隔
が20分で、能力値1につき
使用間隔
を2分30秒が短縮され、最大で10分まで
使用間隔
を短縮できるという性能だった。
飛攻
に変動はなかった。
2012年3月27日のバージョンアップ
では、
使用間隔
が10分固定になり、代わりに能力値1で
飛攻
を5%アップするという効果になった。
2015年6月25日のバージョンアップ
では、
レベル差補正
カット
がなくなり、代わりに標的のレベル差に応じて
飛命
と
D値
にボーナスがつくようになった。
名称について
フラッシー(flashy)は「派手な」といった意味。敵の注意を引くような派手な
攻撃
で
敵対心
がアップするということだろう。
関連項目
【
メリットポイント
】【
ステルスショット
】【
スナップショット
】【
リサイクル(ジョブ特性)
】
コメント表示/書き込み
コメントはありません