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天使たちの抗い/ネタバレ
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てんしたちのあらがい/When Angels Fall
奪われてしまった各
種族
に応じた
だいじなもの
「○○の輝き」を
ル・メトの園
から取り戻し、次に3階への鍵となる
だいじなもの
「
暁の印
」「
黄昏の印
」を入手、最後に
BF
で
ゼデー族
の
NM
4体と
戦闘
と、
クリア
するためには3つの手順が必要になる。
前半後半で分けて攻略する場合は
BF
戦直前までを前半、
BF
戦を後半と分けることが多い。
Lv75キャップ時代
当時は前半は数時間を要していたが、人数を問わず
パーティ
によるパ
ワープ
レイでの攻略や
ソロ
攻略が可能である。
後半は前半が終わっていれば時間はさほどかからないため、6人
PT
での
BF
戦に
お手伝い
の参加なども当てにしやすい。
そうした事情のため前半と後半が別々に募集される事も珍しくなかった。
以下は
Lv75キャップ時代
当時の攻略であり、
レベルキャップ
が上がって簡単に
ソロ
で敵を倒せるようになっている現在では全て
ソロ
で遂行できる。
前半
輝きを取り戻す
奪われてしまった各
種族
に応じた輝きを取り戻す。取り戻す輝きは
ヒューム
なら
ヴァズの輝き
、
エルヴァーン
なら
メアの輝き
、
タルタル
なら
ホラの輝き
、
ミスラ
なら
デムの輝き
、
ガルカ
なら
アル・タユの輝き
となる。
ル・メトの園
には5個所塔状の場所(通称
種族塔
)があり、
マップ
中心からそれぞれ北(1階 G-4、
ヒューム
)、東(1階 L-6、
エルヴァーン
)、西(1階 D-9、
ミスラ
)、南西(1階 G-12、
タルタル
)、南東(1階 K-12、
ガルカ
)に入口が存在している。
種族
ごとに登る場所が違うが、道中、要所要所の避けられない位置に敵が配置されている。倒して通過する場合、戦力に十分余裕がないのなら
種族
に分かれて行動しない方がいいだろう。
ワープ
すると3階に出る。1階に比べると移動距離は短い。
4階には敵は居ない。中心にある Ebon Panelという端末のような装置を
調べる
と、
イベント
が起る。
イベント
後、再び Ebon Panelを
調べる
と
種族
に応じた輝き(
だいじなもの
)を入手できる
注釈1
種族
に応じた塔を1つ調べた時点で、5種類の輝きを入手。
。注意点は
Ebon Panelを合計2回
調べる
こと
。1回調べただけで戻ると再びやり直しになってしまう。
輝きを取り戻した時点で
称号
「
クリスタルの戦士
」を得る
注釈2
この
称号
の状態のうちに、
ル・オンの庭
の緑色の装置(G-9orI-9)を起動し、その後
ホラ
・
メア
・
デム
いずれかの
Large Apparatus
に
クリアチップ
を
トレード
すると、次回からその
テレポ
岩から
ル・オンの庭
に
ワープ
できるようになる(通称「空
ワープ
」)。
暁の印
と
黄昏の印
を手に入れる
目的地の
ル・メトの園
中央3階に侵入するには中央2階で
暁の印
と
黄昏の印
を探さなくてはならない。中央2階へは1階中央の
ワープ
装置からしか行けないが、その
ワープ
室へ至るには
Qn'zdei
の監視する
扉
を通る必要がある。
この
扉
の通り方については【
Qn'zdei
】の項を参照。
2階には北と南に吹抜けの部屋が位置し、奥の壁「Particle Gate」を
調べる
と、それぞれ
イベント
後に
暁の印
(H-7)と
黄昏の印
(H-10)が手に入る。これらの部屋は、行く途中ノイズのような障害物
注釈3
NPC
の台詞によると時空間転移に失敗した物質の屑らしい。
で多数の通路が仕切られているので大きく迂回して行かなくてはならない。
絡まれる
恐れがある
ゴラホ
や
ゼデー
の特徴と、2階の進行ルートを把握して挑めば、
ソロ
でも可能。
暁の印
への安全ルート
注釈4
ワープ
室から北へ抜けるルートもあるが、安全ではない。近いが、1階と同じく
Qn'zdei
4体が待ち受けるトラップを抜ける必要があり、お勧めできない。参考までに。
は、
ワープ
装置のある部屋からすぐ南の部屋を南へ抜ける→
黄昏の印
のある吹き抜け部屋に出る(障害物で
黄昏の印
へは到達できない)→この吹き抜け部屋の北東口から出て→最初の部屋を北へ行き→そのまま
ワープ
する霧につっこむ→
ワープ
先から北へ2部屋移動→東口から出ると、
暁の印
のある吹き抜け部屋に出る。敵に絡まれた場合は、
ワープ
霧に突っ込むか、急いで印を
調べる
。
黄昏の印
へ向かうポイントは、外側の霧(I-8)を使いながら2F外周を迂回すること、その際は常に右手に壁を見ながら進むこと、道中の
ゴラホ
に注意することである。ルートとしては、
黄昏の印
のある吹き抜け部屋まで戻る(障害物で
黄昏の印
へは到達できない)→南東口から出る→右手に壁をみながら通路を東へ→1つめの
アーン
部屋は北東から出て→2つ目の部屋に出るまでそのまま北進(途中の
ゴラホ
に注意)→2つめの部屋(I-8)に出たら、南西にある
ワープ
する霧に突っ込む→(G-8)に出る→3つめの
アーン
部屋は南西から出て→右手に壁をみながら4つ目の部屋に出るまで南下→後は右手に壁を見ながら東へと進めばたどり着く。
暁の印
と
黄昏の印
二つを入手したら元来た中央の
ワープ
装置から3階へ上がれるようになる
注釈5
後半の
バトルフィールド
戦を後日にまわす予定なら、事前に
呪符
などの帰還
アイテム
を用意しよう。
。
所要時間の目安
1
PT
で攻略した場合にかかる時間の目安は上る塔の数ひとつにつき45分から1時間程度、
暁の印
と
黄昏の印
入手に30分から1時間程度を見込んでおくとよいだろう。
ミッション
の進行的には他の
種族
の塔には上る必要はないので、仮に
PT
のメンバー全員が同じ
種族
ならば1~2時間で終わらせることも可能。全員同じでなくても不要な塔に上らないことにすることで所用時間を短縮することができる。
ただし主催者や参加メンバーの希望で
ミッション
のついでに
ル・メトの園地図
を取得しようとする場合も多く、その場合は問答無用ですべての塔に上る必要性が出てくる。すべての塔を巡って
暁の印
と
黄昏の印
まで入手するとなると、スムーズにいって4時間程度、下手すれば6時間以上かかる可能性もある
注釈6
敵に極力からまれなかったとして4時間。
野良
で行く場合はなおさらスムーズに行くことは期待できなかった。
。特に主催する際はこのあたりをあらかじめ確認しておきたい。
素早く攻略したいのであれば
ソロ
攻略がおすすめである
注釈7
道中の
アクティブ
モンスター
を寝かして進めば、前半だけで1時間程度(塔は1つだけ登頂)。
。
ソロ
攻略
敵にまったく絡まれずに行くことはとても難しいが、それらを倒す必要性はないため中レベルの
ソロ
でも攻略が可能。
攻略方法1
リレイズ
や同様の効果の
アイテム
を使って事故死に備えつつ、
サポシ
か
パウダーブーツ
による
とんずら
で各階の
ワープ
装置まで突っ切る方法。長い距離を1度に駆け抜けるのは無理なので、
ゴラホ
は球体に変化した直後に走り抜け、
ゼデー
は
とんずら
。道順などの下調べをしっかりしておけばトラップ部屋以外はさしたる苦労もなく攻略できるだろう。霧
ワープ
は突っ込むだけでよい。
パウダーブーツ
は複数足持って行くと安心。
ワープ
後は近くに敵は居ないので、
とんずら
の
リキャスト
を待ちながら
ヒーリング
できる。なお、大量の
経験値
と時間を失っても構わないならば
とんずら
なしで攻略することもできる。
攻略方法2
道中の敵は75から見てとてクラスで
睡眠
耐性
はなく、
ワープ
装置や霧
ワープ
で
タゲ
を切ることもできる。
レジスト
されるリスクはもちろんあるが、寝かしながら一気に突破する事も可能。道中の
アクティブ
モンスター
を寝かして進み、塔は1つだけ登れば、2ヵ所の印を含めても1時間程度。ただし、
スリプル
系の効かない
闇属性
の
ゴラホ
もいるので、個体の
属性
に注意。
後半
バトルフィールド
戦
中央3階について Particle Gateを
調べる
と
イベント
が起こり、もう一度
調べる
と
バトルフィールド
に突入する。
相手は
NM
ゼデー
族
Ix'zdeiが4体。皆同じ名前だが個体によって
ジョブ
が異なる。
バトルフィールド
に入った位置から見て手前の右が
赤
、左が
白
、奥の一回り小さい2体が
黒
で、
黒
だけが
SPアビ
魔力の泉
を使ってくる。
HP
は
白
および
赤
が約7000、
黒
が約5500である。
精霊魔法
は
ダメージ
ソースとして有効だが、
睡眠
には多少
耐性
があるのか、そのまま
スリプガ
IIをかけても
レジスト
されやすく、複数の
モンスター
を一度に寝かせるのは難しい。だが
精霊の印
を使えば
弱体魔法スキル
が低い
ジョブ
の
スリプガ
でも効くので、
印
スリプガ
要員として
黒
ないしサポ
黒
が数人いると有利に戦える。
バインド
、
グラビデ
はレジの可能性があるものの十分入るので積極的に使ってもいい。
また Ix'zdeiは
瀕死
になってしばらく時間が経つと元いた台座に戻ろうとする。もし台座に戻ってしまうと瞬時に
HP
が満タンまで
回復
してしまう
注釈8
倒し損ねた状態で立て直しをするとき、
黒
は台座に戻る。一見
回復
していないように見えるが、実際に敵対行動をとると瞬時に台座の上で
回復
するので注意である。なお
赤
と
白
の2体については定位置に戻っても
HP
は
回復
しない。
ので移動し始める前に一気にしとめること。
連続魔
や
明鏡止水
など瞬発力の高い
アビリティ
があれば積極的に使っていきたい。
ただし
NM
が台座に戻ったとしてもすぐ
HP
が
回復
するわけではなく、台座から移動した瞬間から
HP
回復
を始めるため、たとえば
全滅
して生き返った後、台座に居る
NM
の
HP
が残りわずかであれば
魔法
等で仕留める事が可能である。
またこの
バトルフィールド
では
ゾンビアタック
が可能なので
戦闘
前に
前衛
も
リレイズ
アイテム
を使っておくといい
注釈9
以前は赤の
ディスペル
で消されてしまう場合があり、運も必要だった。現在は消されない。
。敵
感知
外の
バトルフィールド
両端
注釈10
先に奥の
黒
を倒すので陣取るなら奥の端がよい。
に陣取って戦い、
全滅
してもそこでなら立て直しができる。その際
盾役
は倒される場所に注意。
戦闘
が開始したら
盾役
が最初に
バトルフィールド
を直進し、散らばっている敵を集める。集まったら決めた順番で
印
スリプガ
IIを入れていく。
小さい Ix'zdei(
黒
)2体の
ガ系
は強力なので
黒
か
暗黒
は
スタン
で詠唱妨害しながら、先にこの2体を倒しておくと
戦闘
が随分楽になる。
TP技
の「
光化学硬結
」は
石化
の上にレジられなければ 1000
ダメージ
を超えるので注意。
「
反応炉冷却
」の
アイススパイク
は強力だが、
ディスペル
では
防御力アップ
の方しか効果を消せない。
アイススパイク
の
麻痺
深度
はかなりのものだが、
スコピオハーネス
のような
耐氷
の激減する
装備
を避けて、
バブリザラ
、
バパライラ
をなるべく切らさないように心掛ければ、
黒
召喚
等の
ジョブ
に頼りきりにならなくても、
モンク
等の
メレー
ジョブ
でも活躍の場は見いだせる程度の
麻痺
深度
にはなる。
なお、以前は突入時に
強化
や
TP
は消えなかったため、ル・メトの園2Fの敵を使って事前に
TP
を貯めることができた。しかし
2007/3/8バージョンアップ
で
経験値ロスト
がなくなるとともに、突入時に
強化
が消える
裏パッチ
が適用されたため、現在は
戦闘
前に
TP
を貯めようと思ったら
オポ昏
などを用いる必要がある。注意されたし。
勝利後部屋の奥の
扉
Luminous Convergence
(
光の収斂
)を
調べる
と
イベント
発生、そこから
アル・タユ
に出ると再び
イベント
が起って
プロマシアミッション
の最終話「
暁
」になる。
関連情報
【
天使たちの抗い
】
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