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からまれる
アクティブ
な敵に
感知
され、
感知
された
PC
に対して敵が
戦闘
態勢をとった状態になること。
注釈1
絡んだ敵は
PC
に対して
攻撃
行動を開始するが、ただ絡んだだけでは
攻撃
してこない
ペミデ族
のような特殊な例もある。
感知
の仕方には、視覚、聴覚、
魔法
、
HP
、
アビリティ
があることが知られている。また、
モンスター
の中には、視覚・聴覚の知覚遮断効果のある
魔法
・
アイテム
を使っていても、それを
みやぶる
能力を持つものが存在する。
なお、絡まれただけでは
PC
がその敵の
ヘイトリスト
に載らないので、絡まれた
PC
に
ケアル
等をかけても敵の
ターゲット
が変わることはない。これを利用した
絡まれマラソン
などの戦略もある。(詳細は「
ヘイトリスト
」「
絡まれマラソン
」の各項を参照)
フェロー
や
ペット
は基本的に
絡まれる
ことはないが、
NPC
護衛系の
アサルト
や
ビシージ
などでは敵が
ペット
に絡むことがある。これは、非敵性
NPC
を一括して
モンスター
の
感知
対象に追加するようなシステムが発動しているせいではないかと予想されている。
関連項目
【
絡まれマラソン
】【
聴覚感知
】【
魔法感知
】【
生命感知
】【
アビリティ感知
】【
ヘイトリスト
】【
絡まない楽
】
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