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リアルラック
記事名読み
りあるらっく
文字通り、
キャラ
の
ステータス
に依存しない、
プレイヤー
自身の幸運値。開発者がランダム要素を安易に多用する
FFXI
において、最も重要な
ステータス
かもしれない。
ゲームによってはラックという
ステータス
が設定されることがあり、
FF1
では「幸運」、
FFVII
では「運」というパラメータが高いほど敵からの逃走確率アップ、
クリティカル
率アップなどの効果があった。これらの「パラメータとしてのラック」と区別するために、
リアルラック
という言葉が使われているようだ。
ただし、
FFXI
では確率変動系の
ステータス
は
トレジャーハンター
や
クリティカル
+など項目ごとに細分化されており、ラックというパラメータは存在しない。
開発チーム
からもゲーム内
ステータス
としての「運」は存在しない、との発言がある
注釈1
より正確には
みんなの心の中にある
らしい。
。
これが良いと、最初に見に来た
宝箱
出現地点で
宝箱
をみつける、
トレハン2
シーフ
を横目にレア
アイテム
を入手するなどの現象が起きる。
アイテム
ドロップ
では
シーフ
の
トレジャーハンター
の威力が有名だが、特に低確率の
ドロップ
アイテム
に関してはこちらの
ステータス
の方が重要とまで言われるほど。
シャクラミの地下迷宮
での「
カーバンクルの紅玉
」狩りにおいて、
トレハン
なしの者が3匹目で
紅玉
を入手した一方で、
トレハン2
シーフ
が、延べ6時間もかかったという事例もある。
関連項目
【
トレジャーハンター
】【
トレジャーハンターII
】
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