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アビリティ
バウンティショット
記事名読み
ばうんてぃしょっと/Bounty Shot
ジョブアビリティ
の一つ。
2010年12月7日のバージョンアップ
で追加された。
標的の
戦利品
を見つける確率アップ。
狩人
が
Lv
87で習得する。
再使用時間
1分。
発生する
敵対心
は
累積
0/
揮発
80。
使用すると敵に
ランク
2相当の
トレジャーハンター
効果を与えられる。
トレジャーハンター
の詳細は当該項目を参照。
バウンティショット
強化
装備
分類
名称
特性値
Lv
IL
両手
SYグロブレト+1
+1
87
SYグロブレト+2
+1
アミニグロブレト
+1
109
AMグロブレト+1
+2
119
AMグロブレト+2
+3
AMグロブレト+3
+4
使用すると
成功時:
○○はバウンティショットを実行。
→△△△に対する
トレジャーハンター
の効果が2にアップ!
失敗時(
トレジャーハンター
ランク
が上がら無かった時):
○○は、バウンティショットを実行。→△△△に、
効果なし
。
と、ログに表示される。
挙動や
硬直
は
影縫い
に似ており、瞬間発動で
矢弾
が1つ消費される。移動の
硬直
はあるが
遠隔攻撃
に対する
硬直
が無く、使用直後ほとんど間をおかずに
遠隔攻撃
を実行することも出来る。「ショット」と名が付いているが
ダメージ
は発生しない。
エンドレスショット
との併用が不可なのも
影縫い
同様。
リサイクル
が乗らず
スカベンジ
で回収できる
矢弾
の対象外になる。
戦績矢
装填時の
ウッカリ
には細心の注意が必要。
ダメージ
の発生しない
アビリティ
なので、出来れば安い
矢弾
に
切り替え
て使用したい。
トレジャーハンター
の上限
バウンティショットには
ジョブ特性
「
トレジャーハンター
」および
装備品
などの「
トレジャーハンター
+」の効果は無効で、バウンティショット
効果アップ
装備
のみ
ランク
に加算できる。
追加効果
「
トレジャーハンター
」
さらにバウンティショット使用時には、
メインジョブ
シーフ
による
通常攻撃
の
追加効果
と同様に、時々
追加効果
「
トレジャーハンター
」が発動することがあり、敵に与えた
トレハン
の
ランク
が1ずつ上昇する。
ランク
上限は12。
これは敵に初めて
トレジャーハンター
効果を与える時にも同時に発動する可能性がある。
追加効果
「
トレジャーハンター
」の基本的な仕様は
メイン
シーフ
に準ずるが、参照される「自身の
トレハン
値」はバウンティショット自身の
ランク
(2)+バウンティショット
強化
装備
の値。
自身の
トレハン
値と敵に与えた
トレハン
効果の差が開いていくほど発動率が低下するため
注釈1
具体的に、
ランク
2程度であれば5割程度で
効果アップ
が発動するが、
ランク
7まで上がった後に使った場合、
効果アップ
する確率は5%未満。
、
メインジョブ
シーフ
が
PT
にいる場合は効果が上がる事は確率的にはほぼ無く、補助的な効果に留まる。
トレジャーハンター
の発動順序
ジョブ特性
「
トレジャーハンター
」+「
トレジャーハンター
+
装備
」
上限は
ランク
4。
ジョブアビリティ
「バウンティショット」+「バウンティショット+
装備
」
上限は不明
注釈2
+3
装備
時は初期値5、+4
装備
時は初期値6になる。ただし、同初期値6、7は確認できず=初回に
追加効果
が発動しなくなる? 要
検証
。
。
追加効果
「
トレジャーハンター
」の発動
追加効果
による上昇は一回に+1ずつ。上限は
ランク
12。
例1)
トレハン
特性値0、バウンティショット+
装備
なしの場合
バウンティショット本来の効果によって
トレハン
2を敵に与えた後、
追加効果
が発動しなければ「効果が2にアップ!」、発動すれば「効果が3にアップ!」と表示される。
例2)
トレハン
特性値2、バウンティショット+
装備
なしの場合
先に特性によって
トレハン
2が敵に与えられるため、
追加効果
が発動しなければ「
効果なし
」、発動すれば「効果が3にアップ!」と表示される。
例3)
トレハン
特性値4、バウンティショット+
装備
なしの場合
先に特性によって
トレハン
4が敵に与えられるため、
追加効果
が発動しなければ「
効果なし
」、発動すれば「効果が5にアップ!」と表示される。
調整・変更
2010年12月7日のバージョンアップ
Lv
上限が90に引き上げられたのと同時に
実装
された。
2011年5月10日のバージョンアップ
再使用時間
が5分→1分に短縮された。
バウンティショットを当てた際、
トレジャーハンター
の効果が時々上昇するようになった。
バウンティショット使用時、効果がログに表示されるようになった。
2012年5月16日のバージョンアップ
弓術
・
射撃
WS
や
イーグルアイ
、
影縫い
とともに
射程
距離が延長された。
2012年6月14日のバージョンアップ
ヴォイドウォッチ
において、バウンティショットが
弱点
候補から除外された。
2014年3月18日のバージョンアップ
装備品
、
アートマ
、
ジョブ特性
を合算した
トレジャーハンター
の効果に上限が設けられた。
実装
当初は再
使用間隔
が5分で、
ジョブ特性
「
トレジャーハンター
」とは効果は重複しなかったため、
トレハン
が無い
編成
、もしくは
ソロ
時以外には使いどころがなかった。
再
使用間隔
の短縮と
トレハン
の効果を上げるという効果が追加され、
トレハン
持ちがいる場合でも使う価値が出てきたが、上記の通り高
ランク
になるにつれ
トレハン
効果が上がる確率が激減するため
シーフ
同伴の状況では使い勝手はさほど向上していない。
しかし、
再使用時間
1分で使用可能なそこそこの
射程
を有する敵対
アビリティ
となったことで、
NM
釣り
の際に気軽に使用できる
アビリティ
としての用途ができたという見解もある。
由来
バウンティ(bounty)は「博愛、施し、懸賞金」といった意味がある。
関連事項
【
狩人
】【
トレジャーハンター
】
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