・MCは
占有エリアで行われる試合のルールを自由に設定できる。
設定できる項目は次の通り。
レベル制限(
Lv10/
Lv20/
Lv30/
Lv40/
Lv50/
Lv60/なし)
試合における
レベル制限を設定する。
「
バリスタ赤大典」「
バリスタ白大典」発行の際に決定する。
レベル下限(なし/
Lv10/
Lv20/
Lv30/
Lv40/
Lv50/
Lv60/
Lv75)
試合に参加可能とするレベルの下限を設定する。
レベル制限で設定した数値以下に設定する必要がある。
サポートジョブ(無効/有効)
選手の
サポートジョブの有無を設定する。
エントリー方式
エントリー方式は以下の4通りから選択できる。
チーム選択可:
希望したチームへのエントリーが可能。ただし、人数の関係で希望チームに入れない場合は、もう一方のチームのエントリー人数が増えるまで待つ必要がある。
オープン:
どちらのチームへもエントリー可能だが、希望したチームの人数が多い場合は、強制的に人数の少ないチームへと入る。
おまかせ
振り分け:
暫定エントリーを行った後、MCが判断したタイミングで1チームの
メインジョブが偏らないように
編成し直する。
シャッフル振り分け:
暫定エントリーを行った後、MCが判断したタイミングで登録者を
シャッフルして
編成し直する。
エントリー取り消し(不可/可能)
一度完了したエントリーを取り消すことができるかどうかを設定する。
試合途中でのエントリー(不可/可能)
試合途中のエントリーを受け付けるかどうかを設定する。
試合場所
ルーク、
ヘラルド、各チームの
キャンプの位置をそれぞれ設定できる。
ヘラルドの位置……4ヵ所
キャンプの位置……8ヵ所(
ワイバーン・
グリフィンの
キャンプを同じ位置にすることも可能)
使用
ルーク選択……A~D(1~4箇所選択)
※各
ルークの移動範囲に応じて
戦闘推奨範囲が自動的に設定される。
例えば、
ルークAを使用した場合、
ルークAの移動範囲
ルークBを使用した場合、
ルークBの移動範囲
ルークCを使用した場合、
ルークCの移動範囲
ルークDを使用した場合、
ルークDの移動範囲
ルークAとCを使用した場合、
ルークA
BCの移動範囲
ルークBとDを使用した場合、
ルークBCDの移動範囲
ルークAとDを使用した場合、
ルークA
BCDの移動範囲
を基本として設定される。
なお、リードしているチームの選手全員が
戦闘推奨範囲から出ると、
ルークが常に開いている状態になる。この場合、
エリア全体に「
ルークが開いている!」というメッセージが流れる。
ブリーフィング時間(1分/3分/5分)
ブリーフィングとは、整列してから実際に試合が始まるまでの作戦準備期間を指する。
なお、ブリーフィング時間が試合時間から引かれることはない。たとえば、ブリーフィング3分、試合時間30分の場合、整列から試合終了までの所要時間は33分となる。
試合時間(10分/15分/20分/30分/45分/57分36秒(
ヴァナ・ディール1日)/60分)
試合中に
占有が切れた場合、試合は強制的に中止される。
試合本数(1本/3本)
3本に設定した場合の休憩時間は試合時間によって変化する。
試合時間(分) | 1試合(秒) | 休憩(秒) |
10 | 180 | 30 |
15 | 260 | 60 |
20 | 360 | 60 |
30 | 540 | 90 |
45 | 840 | 90 |
57分36秒 | 1088 | 96 |
60 | 1140 | 90 |
※コールドゲームを設定している場合は、1本勝負しか選べない。
通常
アイテム(使用可能/使用不可)
選手が所持している通常
アイテムの使用制限を設定する。
テンポラリ
属性アイテム最大所持数(10個/15個/20個)
ペトラ掘りで取得できるテンポラリ
属性アイテムを、各選手がいくつまで所持可能とするかを設定する。
テンポラリ
属性アイテム配布(なし/あり)
試合開始時、参加選手全員にテンポラリ
属性アイテムを配布するかどうかを設定する。配布数は5つで種類は一部ランダムで決定される。
交換券(使用しない/使用する)
参加選手が
だいじなもの「
交換券」を所持している場合、それを試合前にテンポラリ
属性アイテムと交換可能とするかどうかを設定する。
ペトラ取捨選択(なし/あり)
1つ目の
ペトラを見つけた時に取捨選択を可能とするかどうかを設定する。
ペトラ掘りのハズレ(なし/あり)
ペトラ掘りを行った際の「何も手に入らなかった」という状況の有無を設定する。
シュート制限(1本/2本/3本/4本/5本/10本/15本/なし)
ルークに対して1度に
シュート可能とする本数を設定する。
コールドゲーム点数差(コールドゲームなし/10/20/30/40/50/60/70/80/90/100)
「コールドゲームなし」以外を選択した場合、設定した点数差が開いた時点で試合が終了する。
ただし3本勝負ではコールドゲームを設定できない。