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プロマシアの呪縛
記事名読み
ぷろましあのじゅばく/Chains of Promathia
2004年9月16日リリースされた
拡張データディスク
第2弾、および同ディスクで追加された
ミッション
のこと。
ジラートの幻影
と違って
ジョブ
の追加は無く、追加
ミッション
が
メイン
コンテンツ。
Promathia Missionから
PM
(主に
日本人
)、またはChain of Promathiaから
CoP
(主に英語圏)とも呼ばれる。
プロマシアミッション
は、ストーリーの奥深さに加え、攻略性の高い
戦闘
、
エリア
攻略などの要素が多数追加され、
三国ミッション
や
ジラートミッション
とは一線を隔したゲーム性の高いものになっている。
なお、この
拡張データディスク
がインストールされていないと、年末の
星芒祭
で
ジュノ
で聞くことができる、
Jeuno -Starlight Celebration-
が流れず(曲自体が
プロマシア
のディスクに入っているため)、通常の
BGM
となる。これは他の
拡張データディスク
が入っていても
プロマシア
が入っていなければ現象が発生する。
ミッション
の難易度と足枷
レベル制限
プロマシアミッション
(以下
PM
)では当初、個々の
フィールド
・
ダンジョン
、
バトルフィールド
に一定の
レベル制限
が課せられており、それが大きな特徴となっていた。
レベル差がある
フレンド
達と一緒に楽しめたり、あまり育ててない
ジョブ
、新規参入
プレイヤー
でも参加可能という点は確かに利点であったが、その反面「レベルを上げれば難易度が下がる」というような状況は望めなかった。
その上、当時は
装備
可能レベル未満の
レベル制限
がかかると
装備
が外れていたため、
ミッション
進行変化にあわせた多くの
アイテム
・
装備
を保管するという
物理
的な問題が発生し、
倉庫キャラ
からの
出し入れ
が必須な状態であった。
後の2005年2月下旬の
バージョンアップ
で
AF
一式が、2005年4月下旬の
バージョンアップ
で
AF
以外の同一種類の
装備品
(
HQ
不可)も預かってもらえるようになる。しかし、
武器
や
グラフィック
に反映されない部分、セットではない単独
装備
は預けられないため、
アイテム
・
モグ金庫
のやり繰りが改善されたとは到底言えなかった。
2008年9月の
バージョンアップ
で「
レベルシンク
」が導入され、
レベル制限エリア
では
装備レベル
が自動的に抑えられる代わり、外されることがなくなったため、
装備
周りの煩わしさについては大きく緩和された
注釈1
ただし、
レベルシンク
による
装備
の性能ダウンが大きい
武器
に関しては避けたほうが良い。詳しくは
レベルシンク
を参照。
。
その後、
ヴァナ★フェス2010
のトークセッションにおいて、
プロマシアエリア
の
レベル制限
の撤廃が発表され、
2010年6月22日のバージョンアップ
にて
プロマシアエリア
および、
ミッション
バトルフィールド
での
レベル制限
が撤廃となった。
BF
内の敵の強さは今まで通りのため、
ミッション
の難易度は大幅に下がった。
バトルフィールド
全8章からなる
PM
には、数多くの
BF
が存在する。
三国ミッション
5or6(
サンドリア
のみ6)、
ジラートミッション
は5(
AA
を各個撃破する際は9となる)と比べ、
PM
の
バトルフィールド
(以下
BF
)は14とほぼ3倍。それだけではなく、前述の通り6章までは一定の
レベル制限
が課せられていたため、計画的な
戦術
と多くの
回復
アイテム
が必要となっていた。
BF
で戦うボスには共通して「
弱点
」と「
弱体アイテム
」が存在する。それらを利用せずとも一応
クリア
は可能であるが、
レベル制限
下では、
弱体アイテム
なしでは難易度が高かった。
しかし、この
弱体アイテム
の重要性が
プレイヤー
間に浸透するには時間がかかった事もあり、確実な攻略のためには特定の
ジョブ
編成
が必要とされ、この
ミッション
が抱える大きな問題点のひとつを助長する事となった(各種
弱体アイテム
に関しては、同項目を参照のこと)。
また、
弱体アイテム
の多くは、その取得に
エクレア
属性
の
アイテム
を必要とし、さらにその取得方法も、
レベル制限エリア
内、かつ
格上
相手からのみの
ドロップ
品
注釈2
マッディサイレドン
に至っては「
バージ
の一定区域でしか
釣り
上げられない」という、嫌がらせとしか思えない仕様であった。
であったため、
BF
の難易度を下げるためには、できるだけ多くの参加者が自力で調達する必要があり、これが時間面での大きな負担となっていた
注釈3
この悪夢のような仕様は、2007年6月の
バージョンアップ
までの約3年続いた。
。
現在では
Ex属性
が外れ、
競売
での取引も可能となっている。
2010年6月22日のバージョンアップ
により、
PM
に関わる
レベル制限
が撤廃されたため、序盤~中盤の
戦闘
は
ソロ
進行も可能な程に緩和された。また、その後は段階的な
レベルキャップ
上昇を経て、終盤も含めて
ソロ
進行可能になっている。
2014年3月18日のバージョンアップ
から
2014年4月8日のバージョンアップ
にかけて、
BF
に
フェイス
と共に突入できるようになり、さらに難易度は下がっている。
進行
PM
は細分化すれば47にも分割され、一つの「抜け」が大きく進行に影響が出る場合がある。特に「
BF
前まで来ていて入れない」という事が発生しないように、常にストーリーの進行度合い・
アイテム
の所持・メンバーとの戦略の打ち合わせなど、少し進める毎に確認しあうことが必要となっていた。
また、難易度の高い
戦闘
では
HP
・
MP
・
状態異常
回復
用の
薬品
や
リレイズ
系
アイテム
が必要になるため
金策
を余儀なくされることもしばしばであった。
その後は難易度の低下によって、
アイテム
等がなくとも容易に
クリア
できるようになっている。
お手伝い
BF
の難易度と数多くの手間を経験した
プレイヤー
から「一度
クリア
したらもうやりたくない」という意識が根強く残り、
シャウト
で募集が有ったとしても申し出づらく、頼まれても断るなど弊害が出ていた。「経験者」と言う大きなより所を確保できにくい状況は、途中で進行が滞った人や後続
プレイヤー
の手助けする事への大きな足枷となっていた。
それに対し、
2007年6月6日のバージョンアップ
では、
BF
を
クリア
することで
経験値
を得られるというボーナスが追加されている。もっとも、積極的に手伝おうという気になるほどではなく、手伝いの余禄程度ではあったが。
その後の緩和によって、手伝いは基本的に不要となっている。
難易度調整の変遷
上記の様々な問題から、当時、
PM
は
匿名掲示板
等で「絆ブレ
イカ
ー」と揶揄され、
LS
での進行は非推奨とされた。
こうして
実装
後数年にわたり、多数の
プレイヤー
がほとんど
ミッション
に手をつけない、と言う異常事態が発生。しかし、
プロマシアエリア
の
BF
を活用した各種
ENM
・
リンバス
への参加、
ミッション
クリア
時に得られる
リング
という
報酬
の魅力による求心力そのものは強く、難易度への批判、緩和を求める声は当初から存在していた。
特に海外の
プレイヤー
やゲームメ
ディア
からの批判はかなり激しいものがあり、折しもWoW(World of Warcraft)という極めてゲームバランスの良い人気
MMO
RPG
が登場したこともあって、
FF11
は大きく評価を落とした。
その声を受けて開発側もさすがに重い腰をあげ、その難易度を緩和する方向で調整を施すこととなる。
具体的には以下の通り。
プロミヴォン
の仕様(敵の配置・数・レベル・渦の出現時間)変更
一部
BF
戦の難易度調整(
スノール
戦など)
弱体アイテム
の
Ex属性
を外し取引可能に
ミッション
に関係した
BF
内での
経験値ロスト
撤廃
注釈4
同時に無制限
BF
の
強化
および
TP
持ち越しが不可能になった。
リアル
1日に1回
ミッション
の
BF
を
クリア
すると
経験値
を獲得できるように
2008年9月9日のバージョンアップ
では
レベルシンク
が導入されると共に、
レベル制限
下でも高レベル
装備
を(相応に性能が落ちた状態で)使えるようになり、
装備
周りの制約が緩和された。
その後
それでもなお、最初期から頻繁に高難度の
戦闘
をこなさなければならない、という問題は残っていたが、高性能な
報酬
に誘われ、本腰を入れて進行を開始した
プレイヤー
の完遂率は高かった。
第8回 国勢調査
(2008/05/16)での第8章までの進行者(
クリア
含む)は全体の27.34%。そして第1章で止まっている
プレイヤー
は47.64%。
注釈5
PM
は
デルクフの塔下層
に入る事で開始するため、その母数は比較的新規を含むもののアクティブな
キャラクター
が多いと思われる。因みに
アトルガン
は
モグロッカー
の使用条件により、
倉庫キャラ
での進行も多い。
なお、
レベルシンク
導入後の
第9回国勢調査
では
PM
1章進行中の割合が30%台に下がった。
2010年6月6日の
バージョンアップ
により、
ミッション
関連の
エリア
・
BF
の
レベル制限
が撤廃された。発売より実に6年弱の歳月を経ての事である。
その異常ともいえる難易度で、時期を逃してしまった
プレイヤー
にとっては存在しないものとして扱われていた大多数の
ミッション
は、一部を除いては
ソロ
、または少人数での攻略が可能になった。
さらに段階的な
レベルキャップ
の上昇に加え、
2014年2月18日のバージョンアップ
では、
礼拝堂
の
扉
が
侯国騎士団長のカギ
で開けられるようになり、最初から最後まで
ソロ
で完遂できるようになった。
その結果、どの
ジョブ
でも秀逸なストーリー、
衝撃
の真実、激戦のラストバトル、感動のエピローグなど、素晴らしい内容を余すところなく楽しめるようになっている。
新規
プレイヤー
は勿論、当時の高難度に攻略を断念してしまった
プレイヤー
達にも、過去のトラウマという『
プロマシアの呪縛
』を断ち切るために、是非プレイしていただきたいものである。
余談
前回の
拡張データディスク
「
ジラートの幻影
」では
エキストラジョブ
が追加されたため、「
プロマシアの呪縛
」でもいくつかの追加
ジョブ
があるのではないかと発売前には多少の話題があったが、結果として追加はなかったため当時はその点を指摘されることもあった。
ちなみに、その後発売された
拡張データディスク
「
アトルガンの秘宝
」では、「
プロマシアの呪縛
」の不人気の反省が活かされたのか、色々な意味で
ユーザー
フレンド
リーな方向での方針転換が図られており、概ね好評を博している。
ヴァナ・ディール
における「
プロマシアの呪縛
」
創世の伝説の中で、
女神
アルタナの涙
によって生まれた
人間
達に、
男神
プロマシア
がかけたとされる
呪い
の事を指す。
人間
同士が争いあうのは、この「
プロマシアの呪縛
」のせいであると、
アルタナ信仰
では信じられている。
関連項目
【
プロマシアミッション
】【
拡張データディスク
】【
ジラートの幻影
】【
アトルガンの秘宝
】【
アルタナの神兵
】【
アドゥリンの魔境
】
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