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か盾
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かたて
からくり士
が
PT
内において敵の
攻撃
を受けとめる
盾役
となること。
からくり士
が
回避盾
になりうるかについては、長らく議論されているところであるが、一般論としての適性を考察しつつ解説する。
からくり士
の
回避盾
への適正についての考察
からくり士
は
ジョブ特性
として、最大
ランク
4の
物理回避率アップ
(
回避
+48)を持っている。これは
シーフ
の6段階、
踊り子
の5段階に次ぐ高さである。さらに
回避スキル
はBで、
シーフ
のA+、
忍者
のA、
モンク
・
侍
・
踊り子
・
魔導剣士
のB+に次ぐ高さとなっており
受け流し
こそDだが
ガードスキル
B-を持っている。
VIT
はDで
踊り子
よりも高い。
さらに
からくり士
の
格闘スキル
は現在はA+まで引き上げられており、
忍
・
シ
・
踊
と同じく
TP
が
クリティカルヒット
率の補正に働く
WS
、
連環六合圏
も使える。そのため
アビセアエリア
では
アートマ
次第ではかなりの
ダメージ
ソースとなる。しかも
タクティクスウィッチ
で
オートマトン
の
TP
を奪えば2連続でその高
ダメージ
を叩きだすこともでき、
ヘイト
を稼ぐことは十分に可能である。
本体
がこれほどの性能をもっているのに加え、さらに
オートマトン
がいる。
白魔法戦ヘッド
+
魔法
ボディの
オートマトン
ならば、
ケアル
VIに加え
リジェネ
IVを使用し、各種
ナ系魔法
と
イレース
も使用できる。しかも
出し入れ
をすれば、
オートマトン
の
MP
は実質的に無限ともいえる
注釈1
この
回避盾
の項目では基本的に
ソロ
性能を語っているわけではないので、ここでは取り扱わないこととする。
。さらに
フラッシュバルブ
を装着させていれば時折
フラッシュ
の効果まで敵に与え、
空蝉
詠唱のサポートをしてくれる。もし被弾しても、いざとなれば
黒衣チェンジ
で
マトン
の体力を奪ってしまえば一時しのぎもできる。
他の
回避盾
との比較
一般的に
回避盾
と呼ばれている
シーフ
、
忍者
、
踊り子
との簡単な比較を以下に示す。
シーフ
からくり士
踊り子
忍者
AGI
B
C
B
B
回避スキル
424(A+)
398(B)
404(B+)
417(A)
物理回避率アップ
6段階(+73)
4段階(+48)
5段階(+60)
なし
その他
アビリティ
なし
なし
C・ポジション
(+15)
陽忍
(+10)
合計
回避率
474
426
443
405
*
Lv
は99とする。
*盾前提であるため
C・ポジション
・
陽忍
の発動条件については割愛。
*
C・ポジション
は5段階まで振るものとする。
*
陽忍
の計算は最低値とされる+10で計算する。(最高値は+30程度とされる)
*合計
回避率
は小数点以下切捨て。
*
AGI
は参考として示し、計算には含まない。
総合的な
回避率
は
シーフ
>
踊り子
>
からくり士
>
忍者
となる。
*
忍者
が
サポ踊
を選んだ場合、
忍者
(427)となり、
からくり士
との順位は逆転する。
以上の通り、基本スペックにおける
回避率
は
踊り子
とほぼ遜色ない。
装備
問題
回避装備
とされる類の
防具
は、4
ジョブ
とも共通しているものが多く、極端な差にはならない。
ただし、
からくり士
の
メイン武器
は
格闘
となるため、
二刀流
が使える他の
回避盾
に比べて一本分
ステータスブースト
面で不利になる。
ヘイト
問題
与ダメージ
によることでしか
ヘイト
を稼げないのがネック。
他の
回避盾
の場合
・
シーフ
アカンプリス
・
コラボレーター
による
ヘイト
の奪取。
・
忍者
デフォルトで
空蝉の術
を使えることから、
挑発
を始めとする強力な
ヘイト
を稼ぐ手段を得られる
サポ戦
を採用できる。また、
削り
能力も
からくり士
、
本体
よりは高い。
・
踊り子
A.フラリッシュ
、各種
ワルツ
による
ヘイト
稼ぎ。
装備
や
アビリティ
を駆使すれば
忍者
と同等以上の
削り
能力を有することも可能。
となり、
与ダメージ
以外での
ヘイト
を稼ぐ手段をある程度持ち合わせている。
また、
からくり士
の持つ
火力
は
マスター
と
マトン
を合せたものである。
マトン
の強力な
攻撃
による
ヘイト
も
マスター
が
マトン
の
ヘイト
を奪取する手段がない
注釈2
腹話術
は
マトン
と
ヘイト
を入れ替えるだけなので
ヘイト
を稼ぐ手段とは言いにくい。
ヘイトリセット
をもつ敵相手にはやや有効だが。
以上、
ヘイト
を分散させているだけとなる。いかに自己の
ヘイト
を稼ぐかと言う観点に立てばこれはメリットにはなりえない。
与TP
問題
からくり士
は
マトン
を伴うため、必然、他の
回避盾
と比べて
与TP
が増える。
特に
射撃
、
白兵戦
マトン
を使用する場合はこの
与TP
問題は無視できないだろう。
ちなみに
AGI
に
与TP
減効果が付与されたため、わずかな差とは言え
AGI
に劣る
からくり士
は
与TP
問題において相対的に不利になったと言える。
結論
できないわけではないが、劣化品にしかならないというのが現状である。
考察項目にある通り、
マトン
による援護は確かに強力であるが、
回避盾
に限らず盾というのは援護を必要とせず自己完結することが目的ではない。
言い換えれば援護を受けれる環境下において、
マトン
の仕事はいずれも他
ジョブ
で賄えるのである。加えてある程度の操作性があるとは言え
マトン
は所詮AI。
プレイヤー
が操る
PC
のほうが
マトン
よりも優位にあることは否定できない要素であろう。
そうなると、もはや
マトン
の存在意義はなく、
本体
能力のみでの勝負となってしまう。その
本体
にしても
シーフ
並の
火力
で
踊り子
並みの
回避
能力では帯に短し、たすきに長しと言わざるをえないだろう。
結局のところ
ステータス
面では
回避盾
に肩を並べることができても、
マトン
という
からくり士
のアイデンティティが、他の
回避盾
が持つ各々の魅力に迫ることができないがゆえに、
からくり士
の
回避盾
論が一向に浸透しないと言えるのではないだろうか。
関連項目
【
からくり士
】【
盾役
】【
回避盾
】
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