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戦術
メナポ稼ぎ
記事名読み
めなぽかせぎ
メナスプラズム
を稼ぐ行為全般のこと。
メナスプラズム
を稼ぐ手段としては、大きく分けて4つある。また、それぞれのパターンにも細かく分ければ様々な
戦術
がある。
実装
直後は雑魚のみを狩る
戦術
が取られていたが、
装備
の充実や攻略法の確立などが要因で
NM
やボス討伐も含めた
戦術
が取られるようになり、最終的には
NM
+ボスを狩る
戦術
に落ち着いた経緯がある。
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地下空洞内で雑魚のみを狩り続ける
地下空洞内でNMと雑魚を狩る
地下空洞内でNMのみを狩る
地下空洞内でNM+ボスを狩る
豆知識
金策としてのメナポ稼ぎ
関連項目
地下空洞
内で雑魚のみを狩り続ける
実装
当初、これ自体を
メナポ
(
メナスプラズム
を
メリポ
風に稼ぐことの略称)と呼んでいた。
実装
初期の最もポピュラーな方法だった。
ナイト
などの
キープ
役が
NM
を
キープ
し続ける間に、
釣り役
あるいは
支援役
が雑魚だけを
釣り
、支援を受けた
アタッカー
達が雑魚を狩ることで
メナスプラズム
を効率良く収集する行為を指す。
現状、オーソドックスな構成は、「
ナイト
2名、
ナイト
を支援する
ヒーラー
2名、
釣り役
2名」の
パーティ
1組と、「
アタッカー
3名、
吟遊詩人
、
コルセア
、
ヒーラー
」の
パーティ
2組の全18名、とされている。
命中率
を
キャップ
させるのに必要な
命中
値は、
食事
や支援を含めて、
ケイザック古戦場
の地下では680~700、
モリマー台地
の地下であっても620~630が必要とされる。
総合
火力
が最も高く、高支援下で
スタン
を
挑発
代わりに使える
暗黒騎士
や
挑発
を使いこなせる
戦士
、
命中装備
が揃っている
モンク
に高い適正がある。いずれの
ジョブ
も
武神流秘奥義
の取得は大前提である。
また、
弱点
の
属性
を突けば
連携
ダメージ
がよく通り
殲滅
力が飛躍的に向上するため、
PT
内の
ジョブ
の組み合わせも調整した方がよい
注釈1
出現する敵の
種族
の
弱点
から、
ケイザック古戦場
の地下では
光
と
湾曲
・
闇
連携
が、
モリマー台地
の地下では
湾曲
・
闇
連携
が有効となる。
。
NM
に遭遇した場合、
ナイト
が
絡まれ釣り
をし、
ヒーラー
と共に
キープ
。
アタッカー
パーティ
と
ナイト
パーティ
の
釣り役
は二手に分かれて雑魚を狩る。
釣り
は
吟遊詩人
、
コルセア
、
ナイト
パーティ
の
釣り役
が行う。吟コは
アタッカー
の補助と雑魚の寝かせ役、さらに自ら雑魚を釣ってくる役目も担う。
コルセア
は
TP
を使う暇が無いため
ダート
で
釣り
、
ライトショット
で寝かせる時に銃に持ち替える事のが最も効率が良い。 持ち替えない場合、
ピースメーカー
や
アビルダガン
といった速射可能な銃が好ましい。
侵入する
地下空洞
によって敵の特性が違うため、それに合わせた
装備
、
食事
、支援も要求される。
地下空洞(ケイザック古戦場)
であれば、敵の
回避
が高いため
アタッカー
が十分な
命中
を確保しなければ
戦闘
が長引いてしまう。
地下空洞(モリマー台地)
なら敵の
攻撃力
が高いため、早めに
回復
しなければ
アタッカー
が沈みやすい。
また、この派生系として、以下のような構成もある。
ナイト
1名で
NM
5匹をゾンビ
キープ
し、雑魚の
殲滅
、
釣り
(兼
トレハン
)、
回復
、支援を残り17名ですることによる
殲滅
力と回転率重視の構成。
通常の
アタッカー
PT
1組と、「
ナイト
1名
アタッカー
2名 詩1名 コ1名
ヒーラー
1名」という
ナイト
交じりの
アタッカー
PT
2組で、3つの
キャンプ
地(
移動狩り
)で雑魚を狩る
殲滅
重視の構成
注釈2
NM
キープ
は
ナイト
が行い、
ヒーラー
が
アタッカー
と
ナイト
の両方の面倒を見る。
。
地下空洞
内で
NM
と雑魚を狩る
基本的に、第2区画が開放されるまでの最初の15分は雑魚が少ない。この間にI~IIIの
NM
を倒し、第2区画解放後は雑魚のみを狩るというもの。
15分で3体の
NM
(+絡んだ雑魚)を狩ることができなければ雑魚
乱獲
のみよりも稼ぎが落ちるため、実行には相当な
火力
が要求される。
地下空洞
内で
NM
のみを狩る
実装
初期はほぼ固定メンバーで行わないと効率が悪くなってしまう方法であったが、次第に
野良
でも行われるようになった。攻略法が確立されたこと、参加者の
装備
が充実してきたことにより、雑魚
乱獲
より主流となった方法。
主に
地下空洞(モリマー台地)
で行われることが多い。
NM
の
行動パターン
や特徴をあらかじめメンバー全員が理解していないと稼げないが、熟知さえすれば雑魚のみを狩る方法に比べてイーブンかそれよりも稼げる。
メリットとしては、全員に行き渡るわけではないが
装備品
や
エアリキッド
+1を入手できる点がある。
基本的に
NM
を倒したときに得られる
メナスプラズム
は、
ユグ石の欠片
I~IIIに相当する
NM
が500
メナスプラズム
、IV~Vに相当する
NM
が750
メナスプラズム
である。
さらに
地下空洞
内では、
NM
を倒した数により、得られる
メナスプラズム
に
倍率
がかかり、1体目から順番に「1倍/2倍/3倍/4倍/5倍」となる
注釈3
倍率
がかかるのは
NM
討伐時の
メナスプラズム
のみで、雑魚からは基本的に一律50で固定である。稀に100になることがあるが、これはザコを同時に倒した時にログがまとめられているだけのようである。
。
後半にIV,Vの
NM
を倒した方が
メナスプラズム
が多く得られるので、必然的に倒す順番は「I~IIIを順不同」→「IVとVを順不同」という流れになる。
1回の侵入で4体討伐だと6000、5体討伐だと9750稼げることになる。これに加え雑魚も少し狩ることになるので、実際は数百ほど多くなる。
地下空洞
内で
NM
+ボスを狩る
NM
の仕様が判明してきた事、参加者の
装備レベル
が充実してきた事、ボスを倒すまでのルーチンが研究された事などから、次第に
NM
数匹+ボスまで倒すと言う作戦がとられ始め、最終的にこの方法が
メナポ稼ぎ
の主流に落ち着くこととなった。
また、ボスが
ドロップ
する
装備
目当ても重なって、どこの
サーバー
も前述3通りの戦法はほとんど取られなくなってしまった。
ボスを討伐した時に得られる
メナスプラズム
は基本値10,000で、(道中倒した
NM
の数×10,000)も加算される。必然的に他
NM
を倒すことになるため
NM
2体+ボスで最低30,000
メナスプラズム
となる。ちなみに最大値は
NM
を5体倒した場合の60,000+9,750+数100(混ざってしまった雑魚)の約70,000
メナスプラズム
が手に入る事になる。
なお、
メナスインスペクターキャンペーン
中では移動時に倒す雑魚+
NM
5体+ボスを狩ると1周240,000以上もの
メナスプラズム
が手に入るので、
エルゴンウェポン
作成に必要な2,500,000
メナスプラズム
、
レリック装束119+2
強化
に必要な
メナスボス素材
交換300,000
メナスプラズム
を稼ぐのが随分と楽になるので
キャンペーン
の際には活用しよう。
豆
知識
BF
への突入手続きができる人は
アライアンス
リーダー
のみのため、連戦する時には他
PT
の人に
アライアンス
リーダー
を渡す必要が生じることがある。メニューからは実行できないが、
テキストコマンド
で
/alliancecmd
leader
PC
名
もしくは /acmd leader
PC
名
を実行することにより、
アライアンス
リーダー
を渡すことができる。ただし、渡す相手が
パーティ
リーダー
である必要がある。
金策
としての
メナポ稼ぎ
メナポ
を主催する時、募集要項に「
エアリキッド
は主催回収」というものを入れる。一般的に
トリガー
代としてや主催する労力を見積もって数個だけ回収するパターンが多いが、それ以上~全回収する主催者もいる。
実装
直後は
エアリキッド
が高額で取引(
競売
や
バザー
)できたので、全回収であれば1戦だけでも軽く200万
ギル
以上稼ぐことができた。この手段を繰り返すことで数千万~数億
ギル
を稼いだ主催者もいる模様。
関連項目
【
メナスインスペクター
】【
メナスプラズム
】【
メナポ
】
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