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歴史
冒険者の歴史
食事革命
記事名読み
しょくじかくめい/Gastro-revolution
食事
関連の仕様の大規模な変更の俗称。
15周年エミネンス・レコード
で
目標
「
食事革命
01」が
実装
されたため、公認の名称となった
注釈1
同時に"Gastro-revolution"(胃の革命)という英名もつけられた。
。
過去
食事
関連に大幅な修正が加わったのは2回あり、
2002.9.12
と
2004.12.9
でそれぞれ行われた。
この項では、それぞれ第一次・第二次
食事革命
として説明するが、他項において単に「
食事革命
」と呼ばれているものは、第二次
食事革命
にあたる変更のことである。
革命前夜
食事革命
以前にも一部の
冒険者
の間では
食事
における
ステータスブースト
効果が注目され、
レベル上げ
PT
で
食事
をすることはあった。
しかし当時の
食事
効果といえば、
ミスラ風山の幸串焼
…
STR
+5・
VIT
+5
ゆで卵
…
STR
+3
アップルパイ
…
MP
+6・
INT
+3
サンドリアグレープ
…
INT
+3・
AGI
-5
…というように、高
スキル
料理
と低
スキル
料理
の差もあまりなく、一部に至っては
料理
と
食材
の差すらほとんどなかった。
よって、一手間かけた高い
料理
よりも、店で安く買える
料理
、果ては
食材
そのもので済ませる傾向が強かったのである。
この頃の
冒険者
の
マイバッグ
には、
前衛
なら
ゆで卵
(
ウィンダス
で90G程度)、
INT
重視の
後衛
なら
サンドリアグレープ
(
サンドリア
で60G程度)、
白魔道士
の
マイバッグ
にはなにも入ってないか
キノコの塩焼き
(
サンドリア
で240G前後)ということがほとんどであった。
2002.9.12
「第一次
食事革命
」
この革命を簡潔に表すなら、「人々が
料理
を
手に取った
」革命であるといえる。
具体的には、
食材
の効果を下げ、
料理
の効果を上げる
アップルパイ
…
MP
+25・
INT
+3・
AGI
-1
サンドリアグレープ
…
INT
+1・
AGI
-3 など
料理
の傾向によって、
STR
や
INT
などの
ステータス
以外(
攻
・
MP
など)も伸ばす
ミスラ風山の幸串焼
(
肉料理
)…
STR
+5・
AGI
+2・
INT
-1・
攻
+30
ゆで卵
(卵
料理
)…
HP
+8・
MP
+8 など
スキル
や
食材
によって
料理
における上記の効果を差別化
野兎のグリル
…
STR
+2・
INT
-1・
攻
+8 など
ジュース
はそれまでの効果(
グレープジュース
:
INT
+4・
AGI
-?など)から今日と同様の
リフレシュ
効果に
ミスラ
が生魚を食べられるように
といった修正が盛り込まれた。
これによって
ゆで卵
は単に
HP
と
MP
をわずかに上げるだけの
食事
となり、
肉料理
は
STR
と
攻撃力
を伸ばし、
スィーツ
は
INT
と
MP
を大きく高めるものへと変化した。
その結果、
冒険者
たちはこぞって
料理
や
合成
素材
を
マイバッグ
に入れ、常に
食事
を採ったり
戦闘
の合間を縫って
合成
しながら狩りをするという現在のスタイルが定着したのである。
また、この日より
ミスラ
が魚(
水産物
の一部)を
生食
できるようになった。
それまでも
ガルカ
は肉を
生食
できたし、
ミスラ
も
β
時代においては生でいけていたのだが、なぜか正式サービス後はできなかったようである。当時の
ミスラ
プレイヤー
の一部はこの変更をたいそう喜んでいたようだ。もっとも、生魚も
食材
の一部であるので、効果のほどは微々たるものではあったのだが…。
ロールプレイ
用の小道具として喜ばれた形だろう。
ただ、この修正も、
実装
当初は
攻撃力
や
防御力
の上昇値が固定値だったため、
戦闘
の実情に合ったものとは言えなかった。
山串
はレベルに関係なく
STR
+5に
攻
+30の効果を得られたため、低レベル時では
黒魔道士
ですら
山串
を食べて殴ればそれなりの
ダメージ
を与えられるなど、
戦闘
バランスに大幅な不安定さをもたらしてしまったため、翌月の
バージョンアップ
によって上昇量が固定値から相対値へと変化した。
しかしその修正を加えても、例えば
肉料理
の中でも
野兎のグリル
は
STR
+2、
攻
+9.8%他、
山串
なら
STR
+5、
攻
+22.8%他…といったように、ある
料理
の効果が他の
料理
の効果を常に上回ってしまうことや、また当時60だった
スキルキャップ
が時を経て100に開放されても、
調理スキル
38の
山串
よりも効果の高い
料理
が現れなかった
注釈2
イエローカレー
など
山串
と「並ぶ」
料理
はいくつか出たが、コストその他で
山串
の牙城を打ち崩すことはできなかった。
など、極端な需要の一極化は
回避
できなかった。
結果として「
前衛
は常に
山串
でおk」という風潮が定着し、これが二度目の
食事革命
へと繋がることになる。
このような大きな変化が特に語られていなかったのは、これがサービス開始から4か月目と、まだゲームバランスそのものが不安定な時期で、このような大規模な仕様変更自体があたりまえのように行われていた時期であったことが理由である。
同日の
バージョンアップ
内容だけを見ても、「
チェーンボーナス
の導入」「
マジックバースト
の導入」「
HNM
の追加」など、今日においての根幹要素ともいえる変更が同時に行われている。このような変革期にあって、
ヴァナ・ディール
の
食事
情を決定付ける変更も数々の変更の一つとして人々の記憶に埋もれていった。
しかし、
15周年エミネンス・レコード
で「
ゆで卵
か
サンドリアグレープ
を指定数使う」という
目標
「
食事革命
01」と、「
ミスラ風山の幸串焼
か
アップルパイ
を指定数使う」という
目標
「
食事革命
02」が
実装
されたことで、サービス開始初期に行われたこの調整に再びスポットライトが当たることになった。
2004.12.9
「第二次
食事革命
」
山串
の台頭より二年余、
プロマシアの呪縛
のシナリオが徐々に
実装
されていく中、歴史上二度目の
食事
効果大幅見直しが行われた。
一度目の革命に対し、これは「人々が
料理
を
選ぶようになった
」革命であると位置付けることができる。
具体的な変更点としては以下のようなものがある。
一部の
食品
について、効果を大幅変更(例えば、
タブナジア風サラダ
は魚介類使用
レシピ
であることを考慮して、
防御力
上昇効果を追加したことなど)。
スタック
の可否・
NQ
/
HQ
などの品質に応じた
効果時間
設定の整理(
スタック
可<12個・99個>・
スタック
不可での区分)。
ステータス
アップに対しての
食事
ごとの上限設定。
例)
肉料理
:
野兎のグリル
(10% → 30%/上限15),
ミスラ風山の幸串焼
(22% → 22%/上限60)等
同じ肉を材料とする
肉・卵料理
の中で、
レシピ
により
飛攻
の有無を変えることにより差別化。以下に一例を挙げる。
ダルメルステーキ
:
調理
上限29
攻
+25%/上限45
飛攻
×
スタック
不可 3時間
ダルメルシチュー
:
調理
上限70
攻
+25%/上限45
飛攻
○
スタック
不可 3時間
ダルメルパイ
:
調理
上限75
攻
+25%/上限45
飛攻
○
スタック
可 30分
食事
の効果を、
料理
の系統に関連付け
例)
肉・卵料理
:
STR
/
攻撃力アップ
、
野菜料理
:
AGI
/
飛命
アップ、
魚介料理
(貝類):
VIT
/
防御力アップ
など
大きな変更点の一つは、
肉料理
の
攻撃力
上昇と
魚介料理
の
防御力
上昇に対して、上昇率と上限が設けられたことである
注釈3
一部の上昇率が低い
食事
には、上限が存在しないものもある。
。この変更を受けて、従来の
山串
一択から、自分に合った
食事
の選択を求められるようになった。
さらに、
2004.9.14
に追加された
活魚合成
を使用する
寿司
が、
命中率
上昇
食事
であることの公式アナウンスがあった
注釈4
合成
板の
調理
スレッドでは、9月の時点で既に
検証
が開始され、高レベルでの顕著な
命中率
上昇が知られていたが、効果が一般に広く知られるようになった契機はこの公式告知だった。
ことも追い風となった。これにより、
命中
の確保に頭を悩ませてきた
前衛
の
食事
が一斉に
寿司
へとシフトし、まさに革命と呼べるほどの変化が起こった。
その結果、
前衛
は
山串
一択から肉・
寿司
の選択、さらには「迷うなら
寿司
食っとけ」といった風潮へと変化していった。
実際には、信仰対象が
山串
から
寿司
に変わっただけという
前衛
も多いと思われるが
注釈5
脳筋
さんにとってはとりあえず
寿司
食ってればいい程度の認識しかない場合もある。
、それでも
TPO
によって
攻撃力
と
命中率
どちらに比重を置くかを選択できるようになったことは大きい。とりわけ
メリポ
においては、(
ジョブ
、使用
武器
にもよるのだが)
命中
は
装備
だけで十分な水準に達することもあるため、この
チョイ
スは実質的に意味を持っていると言える。
一方、
後衛
に対しても、
スィーツ
類の効果変化(
hMP
大幅アップ)や
スタック
数の増加による
ヒーリング
時間の短縮、
MP
の大幅アップ
食事
の導入など、やはり何を重視するかに応じた選択肢の増加という改善が見られた。
なお、この変更については
トリビューン
内でも取り上げられている。
一流コックが語る料理のフシギ
(
Vana'diel Tribune II
)
また、
15周年エミネンス・レコード
では「
スキッドスシ
か
キノコの塩焼き
を指定数使う」という
目標
「
食事革命
03」と、「
イエローカレー
か
ジンジャークッキー
を指定数使う」という
目標
「
食事革命
04」が
実装
されている。
第二次革命以降
食事
効果に直接の修正が加えられたのは以上2回の
バージョンアップ
のみであるが、周辺環境の変化に伴って
食事
情が変化したことはある。
最も顕著だったのが
両手武器強化祭り
と呼ばれた
2007年8月28日のバージョンアップ
、そしてその終焉後で、この時期は
両手武器
の使用において空腹時でも(従前の水準で言えば)
寿司
食並みの
命中
を確保できる状態にあり、
両手武器
の使用者は挙って
肉料理
にシフトした。
2007.11.20
の修正量見直しによってこの状況は沈静化し、再び
肉
と
寿司
の二択となったが、このときに
肉食
のメリットが見直され、高レベル帯での
肉食
が片手
両手
問わずに波及した側面もある。
その後も、
寿司
と
肉料理
の中間性能を持つ
ピザ
や
ポトフ
、
合成
のリスクを軽減する
マカロン
等、新たな
料理
も追加され、
冒険者
達の
食事
事情も日々進化している。
関連項目
【
食事
】
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