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着替えマクロ/活用例
記事名読み
きがえまくろ/equip
ここでは
着替えマクロ
の活用例を紹介する。
ページ内メニュー
着替えマクロの活用例
基本編
応用編
シングルアクション
シングルアクションを複数併用する例(複数の着替えマクロを活用する組み合わせ)
ダブルアクション(一つのマクロで2つ以上の行動を起こす場合)
スイッチング
同名の装備を使い分ける
装備セットによる着替えマクロ
関連項目
着替えマクロ
の活用例
基本編
装備
する場合。
例)
/equip
l.ear
キャシーイヤリング
装備
をはずす場合。
例)
/equip
l.ear
部位のみ指定して対象
装備
を空白にすると、何も
装備
しない命令を出せる、つまり
装備
を外せる。
応用編
シングルアクション
弱体魔法
スキル
と
MND
を同時に上げ、かつ
氷
属性
魔法
の
命中率
を増加させることで、
パライズ
の成功率と成功した場合の
麻痺
発動率を引き上げる、というコンセプトの
着替え
の例。
注意点として、
点滅
により
サブターゲット
が外れ不発が発生するのを
回避
するため、必ず
魔法
が先、
着替え
が後、と言う順番は厳守しなければならない。
従って、
ファストキャスト
着替え
と同時実行は、原則できないため、シングルアクションを2回実施しして
回避
しなければならない。
例1)
/magic
パライズ
<t>
/equip
main
アイススタッフ
/equip
body
ワーロックタバード
(または
ウィザードコート
/
ヒーラーブリオー
)
/equip
legs
エラントスロップス
/equip
l.ring
サファイアリング
/equip
r.ring
サファイアリング
STR
に大きく依存する
両手刀
WS
、特に
雪月花
を放つ際の準備として
STR
を重視した
着替え
の例。
例2)
/equip
head
ワイバーンヘルム
/equip
body
麒麟大袖
/equip
hands
アルキオネウス腕輪
/equip
l.ring
フレイムリング
/equip
r.ring
フレイムリング
/equip
waist
ウォーウルフベルト
多くの場合、一つの目的に特化するために用いるので、いわゆる
汎用
・通常
装備
へ戻す
着替えマクロ
も用意するのが普通である。
また、
属性杖
のみを
切り替え
る
マクロ
を複数用意し
魔法
を手動で選択、その
魔法
に合わせて
属性杖
を
切り替え
るといった比較的柔軟性の高い
着替えマクロ
を用意する場合もある。こちらは一つの
属性杖
に対する使用候補が複数である
黒魔道士
などが多用する傾向にある。
シングルアクションを複数併用する例(複数の
着替えマクロ
を活用する組み合わせ)
ジョブ
によっては一つの行動に対し、2つ以上の
マクロ
を駆使する場合がある。
主に、
行動を開始してから効果が発揮されるまでにラグが存在する場合
6部位を越える
装備
変更を要する場合
装備
変更で
TP
を失わないように
武器
と
防具
を別に別ける場合
に該当し、以下のような例がある。
例1)
契約の履行
マクロ
1
/equip
head
オステアハット
/equip
body
オステアローブ
/equip
hands
オステアカフス
/equip
legs
サマナースパッツ
/equip
feet
サマナーピガッシュ
/pet
(
契約の履行
) <t>
マクロ
2
/equip
head
エボカーホーン
/equip
body
ロイヤルルダンゴト
(
ペット
:
攻
+ /
魔攻
+ などを選択したもの)
/equip
hands
サマナーブレーサー
/equip
legs
オステアスロップス
/equip
feet
オステアサボ
マクロ
1で
契約の履行
の間隔を短縮し、即座に
マクロ
2で
装備
を
着替え
ることで
履行
の
ダメージ
・
命中率
を増加させる目的で用いられる。
例2)
竜騎士
の
WS
&
飛竜
の
ブレスダメージ
アップ
マクロ
1
/equip
head
ドラケンアーメット
/equip
body
アサルトジャーキン
/equip
hands
タラスクミトン
/equip
legs
ダスクトラウザ
/equip
feet
アミールブーツ
/ws (
ウェポンスキル
) <t>
マクロ
2
/equip
head
ウィルムアーメット
マクロ
1で
WS
の
攻撃力
を大きく伸ばしつつ
飛竜
が相手の
弱点
属性
の
ブレス
を使用するよう仕向け、
飛竜
が
ブレス
を発動させる前に
マクロ
2を使用して
飛竜
の
ブレスダメージ
アップを図る組み合わせ。
ダブルアクション(一つの
マクロ
で2つ以上の行動を起こす場合)
例)
/equip
main (何か
装備
できる
両手斧
)
/p <mjob> <tp>
シールドブレイク
→ <bt>
/ws
シールドブレイク
<bt> <stnpc>
/wait
2
/equip
main (何か
装備
できる
片手剣
)
/equip
sub (何か
装備
できる
盾
)
1行目は、同じものを指定して再
装備
を繰り返す分には、結果として
装備
自体が変わらないため、
TP
が無くなることがない。
3行目で
サブターゲット
によりウェイトが入るため、それ以降の実行は保留される
ウェポンスキル
発動後2秒後に
片手剣
に切り替わる。
所謂、
開幕
シルブレ
→
核熱
レタス
連携
という、今や懐かしい
砂丘時代
に猛威を振るった組み合わせも、このような形で実用できる。
スイッチング
例)
/equip
main
エンハンスソード
/
/equip
sub (何か
装備
できる
盾
)
/equip
main
ダークスタッフ
/
/equip
sub (何か
装備
できる
グリップ
)
赤魔道士
に良くある、直接
攻撃
中と
ヒーリング
の切替例。
ミソなのは、ウェイトを挟まないで同一部位を指定した場合、同時並列に処理され、既に
装備
している方は無視される点である。
従って、
エンハンスソード
を握っている場合は
ダークスタッフ
に、
ダークスタッフ
を担いでいる場合は
エンハンスソード
に切り替わる。
難点は、これ以外のものを
装備
している場合、
マクロ
がまともに動作しないことがある点である。
従って、安定して運用したい場合、従属
属性
のある
盾
や
グリップ
は捨てた方が動作は安定する。
防具
の例)
/equip
body
バーミリオクローク
/equip
body
ワーロックタバード
/equip
head
ワーロックシャポー
かろうじて動作する限界のスイッチング。
曲者は
バミクロ
の頭部位
装備
不可で、コレが処理上、シャポーとバッティングすると、不具合になる。
装備
の並列処理がどこまで並列であるかが
ユーザー
には見えないため、この辺は試行錯誤であろう。
防具
の
着替え
を頻繁に行いつつ、
武器
の
着替え
を時々行うのであれば、
武器
の
着替えマクロ
に"
/lockstyle
on"を仕込んで
点滅
回数を減らすという応用もある。
同名の
装備
を使い分ける
異なる
オーグメント
のついた同一の
装備
を
戦闘
中に使い分けようとすると、基本的に手動で
着替え
る必要があるが、
モグワードローブ
が
実装
されたことで、このような
装備
を
着替えマクロ
で使い分けられるようになった。
例えば、Type:BとType:Cの
カークソハーネス
を使い分けたい場合、Type:Bの
カークソハーネス
を
マイバッグ
に、Type:Cの
カークソハーネス
を
モグワードローブ
にいれておけば
/equip
body
カークソハーネス
0 (→Type:Bを
装備
)
/equip
body
カークソハーネス
1 (→Type:Cを
装備
)
というように使い分けることができる(この場合、0は省略しても良い)。
装備セット
による
着替えマクロ
/equipset
実装
後は、予め登録しておくことにより、従来は複数の
マクロ
選択が必要なパターンが、1
マクロ
で実行できるようになった。
たとえば予め
/equipset
1に通常打撃
ヘイスト装備
を登録しておき、
/equipset
2に
STR
攻撃力アップ
装備
を登録しておくと
/equipset
2
/ws
ビクトリースマイト
<stnpc> <wait1>
/equipset
1
ステータスブースト
装備
に
着替え
て、
ウェポンスキル
を打ち、
ヘイスト装備
に戻す、従来であれば複数の
マクロ
操作が必要であったものが、一度の操作ですべて行える。
また
後衛
ジョブ
の例をあげると、
/equipset
1に
被ダメ
カット
・
リフレシュ
通常
装備
、
/equipset
2に
ファストキャスト
装備
、
/equipset
3に
ケアル回復量アップ装備
を登録すれば
/equipset
2
/magic
ケアル
IV <stal>
/equipset
3 <wait3>
/equipset
1
ファストキャスト
と
ケアル回復量アップ
を享受しつつ、詠唱完了後通常
装備
に戻すことができる。ただしこの
マクロ
を連発すると、すさまじい勢いで
点滅
するので、
ロックスタイル
をうまく使いたいところである。
関連項目
【
着替えマクロ
】
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