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点滅
記事名読み
てんめつ
プレイヤー
が
着替え
を行うことにより生じる
グラフィック
表示の現象。
概要
着替え
ることによって
キャラクター
の
グラフィック
が変わるときに、一時的に
キャラクター
が消え、別の
グラフィック
で再描写される。これら一連の現象が『
点滅
』である。
グラフィック
が変わる条件
装備
には外見の変わる部位(
メインウェポン
・
サブウェポン
・
遠隔武器
・
盾
・
頭
・
胴
・
両手
・
両脚
・
両足
)
注釈1
一部の消費型
投てき
武器
も
装備
変更時に
キャラクター
が消えたため、
バリスタ
でこれを利用して
ペナルティ
を受けずに
ターゲット
から外れることができたが、現在では修正されている。
と、変わらない部位(
矢弾
・
首
・
耳
・
指
・
背
・
腰
)があるため、外見が変わらない部位の
着替え
では
点滅
は発生しない。
また、
点滅
する部位であっても、全く同じ
グラフィック
を持つ
装備
に
着替え
た場合や、
/lockstyle
で外見を固定していた場合は
点滅
しない。
利点
抜刀
・納刀の瞬間や
戦闘不能
から
復帰
した際に
魔法
や
特殊技
などを受けた際の
硬直
は、
点滅
が起きることで解除できる。
これを利用することで、
硬直
して動けなくなる時間を短縮させることが可能となる。
ただし、
ロックスタイル
を利用している際は
武器
の種類を変更しなければ
点滅
が起こらなくなるため、
ロックスタイル
中に
点滅
を起こすと必然的に
TPリセット
が発生する点には注意。
問題点
点滅
すると、
ターゲット
が外れるという副作用がある。
例えば
MPブースト
して
コンバート
するという下記
マクロ
の場合
/equip
胴
ダルマティカ
/jobability
コンバート
<me> <st>
点滅
したときにカーソルが消え、実行中の
マクロ
が不発になってしまう。
また
ヒーラー
が
ケアル
する下記
マクロ
/magic
ケアル
<st>
回復
しようとする瞬間に対象の
前衛
が
着替え
て
点滅
すると、
ケアル
の対象が詠唱者自身に移ってしまい、
ケアル
が遅れ事故につながる。
これらは
点滅
の問題点であるとともに、<st>等の
弱点
でもある。この問題は
2008年12月9日のバージョンアップ
で
代名詞
<stpt>及び<stal>が
実装
されたことである程度改善されたものの、
ケアル
などは
PT
の外に掛けることもあるため、あえて<st>を使う
マクロ
を組んでいるケースがあったり、
PL
時や
フルアラ
を超える人数が参加する
戦闘
では<stpt>,<stal>は使えないため、注意が必要となる。
2014年3月18日のバージョンアップ
で、見た目を固定する
テキストコマンド
「
/lockstyle
」が追加されたことで、
楽器
を除く
武器
の
着替え
を行わないのであれば
点滅
を抑制できるようになった。ただしこれは
着替え
を行う
プレイヤー
が設定しないといけないため、他人からは
点滅
の抑制を強制的に行うことができないのが欠点である。なお、この追加
ターゲット
マクロ
<stpt>,<stal>は
キーボード
で操作を行う場合において、ファンクションキーによる対象の直接指定を行う事ができないなどの問題点がある。
また、姿が消えている間は各種
エフェクト
が表示されなくなる。
WS
マクロ
で
着替え
ると、
連携
エフェクト
もログも表示されなくなる。
他には、
アビリティ
の発動の前に外見の変わる
着替えマクロ
と若干の
/wait
を仕込むと、
アビリティ
発動
エフェクト
による
硬直
をキャンセルすることが出来る。たとえば移動しながら
とんずら
や
不意打ち
を発動することができたりもする。
例外的に、
踊り子
の
ダンス
は
着替え
による「
点滅
」の発生が遅れるようになっている。踊り終わるまで見た目上
着替え
が発生しない。但し
ステータス
はきちんと反映されるため、
着替えマクロ
の使い方は従来と同じで良い。このため、「
チョコボジグ
」は「
とんずら
」とは異なり、モーションをキャンセルして即発動、といった使い方ができなくなっている。
関連項目
【
着替えマクロ
】【
ロックスタイル
】
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