アシュタリフ号威力偵察
あしゅたりふごういりょくていさつ/Scouting the Ashu Talif
盾役は必要だが
タゲ固定の必要性は無く、どちらかと言うと
釣り役・絡まれ役であるので
前衛を一名擁して守りきれればそれで良い(後述のとおり
狩人タイプの
フォモルの処理などもあるので、
前衛が2名以上いて困るわけではない)。なので
挑発等にこだわる必要はほとんどない。
物理系青魔法は
サポレベルでも十分通用するだけの威力があるので、
前衛・
後衛にかかわらず
サポ青はかなり優秀である
。
インプは
デーモン類に属するので、
モンスター相関関係上、
特効性のある
ボディプレスの使える
青魔道士が居ると非常に楽になる
。
バトルフィールドへ侵入したらすぐ移動せず、一歩下がった場所に空間があるので、そこで
強化魔法など準備をする。
その後、
盾役が敵に向かって行き、残りが後方の階段上に上がるのが主流であるが、3セットほど倒すまで下にいた後に階段上に上がる方法や、最初から全員で階段上の甲板に登る方法なども存在する。
一度に出現した敵の集団は全て必ず
リンクするため、
釣り役及び絡まれ役は
盾役が行うのが望ましい。後は逐次集めて一網打尽にしていけば
クリアとなる。このとき
狩人タイプの
フォモルは距離をとっているのでよく取りこぼしになってしまうので注意。
大きな留意点は2つ。
一つは、敵が
湧くのは階段の下のみなので、用のないメンバーは階下に下りないこと。階段の上で
戦闘をすれば、不意に
湧く敵に困らなくて済む。
釣りも
遠隔武器などでギリギリ届くので下りるにしても最初の数セットは特に注意して行いたい。
もう1つは、
インプ族の
NM「Swiftwinged Gekko」の対処で、この
NMは下の甲板に出現すると、すぐに階段を登り始め、上の甲板中央部までたどり着くと消滅する性質を持っている。その間に範囲
弱体魔法(
パライガ・
ブライガ・
バインガ・
スリプガIIなど)をばら撒いて行くので、出現したら
警戒が必要。
スリプガIIを全員で受けると大きなタイムロスとなってしまうし、乱戦中に
パライガが来ると壊滅する恐れもある。
NMから
タゲられたと思ったら、あえてメンバーから離れるのも戦略の一つ。
ちなみに、相手にすると非常に強い上に放っておけば
NMは勝手にすぐ消滅するので、
クリア目的なら無理に倒す必要は無い。
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