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戦術
タゲ固定
記事名読み
たげこてい
モンスター
の
攻撃
対象を特定の
PC
に
集中
させること。狭義には
盾役
に
モンスター
の
攻撃
対象を固定する
戦術
を指す。
2002.11.26
以前は
モンスター
に殴られることで
TP
10%が貯まる仕様であったことと、
連携
による追加
ダメージ
も今と比べれば強力であったことから、
TP
の少ない
PC
が「
タゲ
」を積極的にとることで
連携
を狙う
タゲ回し
戦術
が一般的であった。しかし同
パッチ
で殴られて得られる
TP
は僅か2%ととなり、
タゲ回し
をする意味は薄くなった。
一方で、
ケアル
に大幅な
ヘイト
が加わったことから、
ナイト
による
ケアル
と
挑発
で、
タゲ
を
集中
させる
戦術
が編み出された。以後
ナイト
を含んだ
パーティ編成
の場合、
タゲ固定
が最も有効な
戦術
として認知されることとなる。
ただしこれは、敵からの
攻撃
を被弾するのが当たり前だった、
空蝉の術
の効果が浸透する以前の話であり、「
ジラートの幻影
」の
実装
後は
空蝉の術
を活用して被弾を
回避
するスタイルで、
メイン
盾を
忍者
が務めるケースも多くなった。
また、レベル24以降は
サポ忍
にすることで
空蝉の術
の恩恵を受けられるようになるため、
タゲ
を取りやすい
アタッカー
は
空蝉の術
を駆使して被弾を
回避
するという光景も今では珍しくない。
被ダメージ
を抑える効果としては
空蝉の術
はとても優秀なため、現在は
ナイト
を含んだ
パーティ
であっても、
ジョブ
構成によっては
タゲ固定
することが最も有効とは限らないので注意されたい。
また、
ヘイト
コントローラーとして
シーフ
を入れることにより、
ヘイト
を稼ぎづらい
ジョブ
でも、比較的楽に
タゲ固定
することが可能になっている
注釈1
アサシン
の追加・
かくれる
を使用することにより一時的に
横だま
が可能となったため。
。
なお、状況次第では他の
ジョブ
が
メイン
盾を務めることもある
注釈2
サルベージ
における
モ盾
、一部
HNM
に対する
赤盾
などが有名。
。
関連項目
【
ナ盾
】【
忍盾
】【
不意だま
】【
タゲ回し
】
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