ボスには
グラビデ・
バインドが有効で
遠隔攻撃も使わないため、いざとなったら
マラソンすることは難しくはない。体勢が崩れそうになったら、無理せず
マラソンしてヒールするのも有効。
黒モグは出現と同時に
魔法を一斉に唱えてくるので、寝かせ役の人はボスの
HPが半分近くになったら即座に範囲
睡眠魔法を唱えられるよう専念すると良いだろう。
大ダメージ+
スタンの
クリスタリンフレアが脅威だが、
前衛は高位
シェル有りで約5~600
ダメージ、さらに
ストンスキンがある
後衛なら2~300
ダメージで、ボスの
HPから発動が近いかは察知できるため、事前に
HPを満タン近くに
キープしてあれば
追加効果の
スタン中に倒されることはない。
ただし、黒モグ
POPと重なった場合は別で非常に危険な状態となる。当
BFの負けパターンはこの事故が最も多く、
PTが一瞬で
全滅してしまう。
引き寄せのない第3フェーズは
後衛が玉座に、
前衛が階段下に陣取れば
後衛は食らわないで済む。ただし、階段の脇に立っているトゲに
視線を遮られることがあるので、
召喚された黒モグを寝かすときは黒モグよりもボスを中心に範囲
睡眠魔法をかけたほうが確実だろう。
このとき
前衛は、
ノックバックなどで階段真下から無意識にズレてしまいがちなので、必ず定位置へ戻る事。気が付くとボスが階段の上にいたり、
後衛の
回復魔法が届かずに
後衛が階段を下りてしまったり、範囲
睡眠魔法が届かない→黒モグを寝かすことができない→
全滅の最悪のパターンにもなりかねない。
また、ボスの
HPは自然には
回復しないので、崩れた場合でも見つからない位置で死んでいれば
蘇生して立て直すゾンビ戦法も可能。(手下はその場から移動しないので
ソロでは絶望的)