スパイクフレイル(すぱいくふれいる/Spike Flail)
ウィルムが使用する特殊技の一つ。

後方(正確には前肢よりも後の範囲全て)にヘイトトップのPCがいる場合のみ使用する後方カウンター技の1つ。

自身中心の全範囲に物理ダメージを与える。広範囲の上に威力は凄まじく、アライアンスで戦うようなウィルム族であれば対峙するPCの大半が死に至る。空蝉の術などで回避したり、ナイトのような防御力の高いジョブであれば生き残れるとはいえ、そこから戦線を立て直すのは容易なことではない。
アサルトナイズル島踏査指令」に出現するLv75の6人PT用に調整されたFafnirですら、このレベルの後衛であれば即死するようなダメージを与えてくる。

まさにウィルムの切り札であり、これを使わせないことが戦略の最優先課題となる。ただし、それ以上に嫌らしい技を使ってきて、かつこの技の回避が見込めるケース(Azdaja戦など)の場合は、あえて後方に陣取ってこの技を誘発させるという戦い方もある。

あまりの威力と発動条件の独自性が与えた衝撃は大きく、同様の特殊技を有する大型モンスターが増えた現在でも、後方カウンター技の代名詞として扱われている。もっとも、追加された後方カウンター技の多くは後方範囲攻撃であり、全方位に大ダメージをばらまくこの技の脅威はその中でも際立っていると言えるだろう。

強力なウィルム族と戦う場合

対処法としては以下のようなものがある。

  • 不意打ちを諦める。
  • 不意打ちを使う場合は敵が他の特殊技を使った直後のみ使用する。
  • 全員敵の前方付近に密着し、タゲがもし移っても敵が動かないようにする。

物理系の特殊技ということで、その命中率上限は95%であり、18人も居れば一人くらいはスパイクフレイルをかわす幸運な者が居るかもしれない。ちなみに18人でくらって少なくとも1人が避ける確率はおよそ60%である。1人で生き残ったからといってどうということはないのだが…。

名称について

名称のフレイル(flail)は「激しく振り回す」という意味。この場合はトゲ(スパイク)のついた尻尾を振り回す技ということだろう。

関連項目

ウィルム】【後方カウンター
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