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ヘディーアーテフィス
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へでぃーあーてふぃす/Heady Artifice
からくり士
が
Lv
96で習得する
SPアビリティ
。
2013年11月5日のバージョンアップ
で追加された。
オートマトン
が
スペシャルアビリティ
を使用する。使用する
スペシャルアビリティ
は
ヘッド
により異なる。
再使用時間
1時間。
オートマトン
が
スペシャルアビリティ
を使用する。使用する
スペシャルアビリティ
及び
効果時間
は、
ヘッド
と
フレーム
の組み合わせにより異なる。
ヘッド
/
フレーム
使用
SPアビリティ
効果時間
汎用ヘッド
/全種
フレーム
マイティストライク
45秒
白兵戦ヘッド
/全種
フレーム
インビンシブル
30秒
射撃戦ヘッド
/
射撃戦フレーム
イーグルアイ
瞬時
射撃戦ヘッド
/
汎用フレーム
射撃戦ヘッド
/
白兵戦フレーム
射撃戦ヘッド
/
魔法戦フレーム
マイティストライク
45秒
魔法戦ヘッド
/
汎用フレーム
魔法戦ヘッド
/
魔法戦フレーム
連続魔
60秒
魔法戦ヘッド
/
白兵戦フレーム
魔法戦ヘッド
/
射撃戦フレーム
マイティストライク
45秒
白魔法戦ヘッド
/
汎用フレーム
白魔法戦ヘッド
/
魔法戦フレーム
白魔法戦ヘッド
/
白兵戦フレーム
女神の祝福
瞬時
白魔法戦ヘッド
/
射撃戦フレーム
マイティストライク
45秒
黒魔法戦ヘッド
/
汎用フレーム
黒魔法戦ヘッド
/
魔法戦フレーム
魔力の泉
60秒
黒魔法戦ヘッド
/
白兵戦フレーム
黒魔法戦ヘッド
/
射撃戦フレーム
マイティストライク
45秒
マイティストライク
火力
の上昇が期待できるのだが
コバルトエアリーズ
で使用できる最上位の
WS
が
マジックモーター
であり、これは
魔法ダメージ
であるため
クリティカルヒット
が乗らない。そのため、
クリティカルヒット
を乗せられる
WS
が下位の
ノックアウト
か
スラップスティック
に限られてしまう。それに加えて
汎用フレーム
の使い道がほぼ無いので、
汎用ヘッド
・
白兵戦フレーム
の組み合わせで
ストリングシュレッダー
を撃たせるほうが本来の組み合わせよりも
クリティカルヒット
の恩恵を十分に受けられる。
ヘッド
・
フレーム
との相性が良くないということでやや使いにくくなっている。
インビンシブル
テストサーバー
の段階では当初は発動時に
敵対心
が発生しなかったが、フィードバックにより本家と同等に高い
敵対心
が発生するようになった。それに加えて、発生する
敵対心
がさらに増加したことが
実装
直前に
公式フォーラム
で明かされている。
オートマトン
には
範囲攻撃
の手段がないため少々手間ではあるが、事前に
オートアタック
等で
敵対心
を入れておくことで
ナイト
のように発動時に複数の敵をひきつけることが可能になる。この時は
マスター
が事前に
敵対心
を入れて
腹話術
を使用しておくのも良い。
リペアー
の
リキャスト
が
回復
するまでの一時的な防御、もしくは単純に高い
敵対心
を稼ぐための手段として有効に働いてくれるだろう。
イーグルアイ
オートマトン
の
遠隔攻撃
からは既に
距離補正
が撤廃されているため、
イーグルアイ
に付随している"
距離補正
を無視する効果"が無意味になり、実質的に
D値
が上がっただけという代物である。
威力の方も主力の
アーマーシャッタラー
に比べるとやや物足りない。本家のものと同様に
ウェポンスキル
が好きな時に1発だけ撃てる程度のものであり、他
ヘッド
の
SPアビリティ
に比べると有用性も
インパクト
も薄い。
2016年7月5日のバージョンアップ
では
遠隔攻撃
の威力が引き上げられると共に、
イーグルアイ
の威力も引き上げられている。そのため、上記の状況も改善されている可能性がある(要確認)。
連続魔
効果時間
中は
オートマトン
の
詠唱時間
と
再詠唱時間
および
魔法使用間隔
が0になり、敵
NPC
の
連続魔
と同様に
魔法
を
無詠唱
で連射する。
強化魔法
の詠唱を優先するため、
精霊魔法
を詠唱させたい場合は
プロテス
、
シェル
、
ヘイスト
、
ファランクス
、
ストンスキン
は事前にかけておくと無駄がない。
また、
ストンスキン
が切れる毎に
マニューバ
の種類に関わらず
ストンスキン
を詠唱するため、それが目的でない場合は
マスター
が被弾し続ける状況での運用はあまり好ましくない。
精霊魔法
のみを詠唱させた場合、
オートマトン
の
最大MP
では
サンダー
IVを10発弱撃った時点でガス欠になってしまう。したがって、
消費MP
をできるだけ軽減させるために
パワークーラー
を付けた上で
マニューバ
を
氷
3の状態で維持しながら運用するのが最も効率が良い。この場合、モーションの
硬直
時間も加味すると
サンダー
IVを十数発程度は撃てるようになる。ただし、
パワークーラー
の恩恵を最大限に受けようとする場合は
アイスマニューバ
を消費する
アイスメーカー
が使えなくなることに注意する必要がある。
精霊魔法
を撃たせる以外の用途としては、緊急時の
連続魔
ケアル
・
連続魔
ストンスキン
などがある。
パワークーラー
がなければ
効果時間
中に
MP
が枯渇する恐れがあるため、
MP
管理をしっかりしておきたい。
女神の祝福
オートマトン
を中心とした範囲内の味方ユニットの
HP
を大
回復
し、
状態異常
も
回復
する。
味方ユニットには
マスター
や
オートマトン
自身、
パーティー
メンバー、それに
ビシージ
や
カンパニエ
、
ワイルドキーパー・レイヴ
などの協力系コンテンツにおいては範囲内の味方
PC
・味方
NPC
を含む。
実装
前のフィードバックの段階では当初、
マスター
に効果が及ばなかったが
マスター
も
回復
するように変更された。
白魔道士
が使用する場合には範囲
回復
による大幅な
ヘイト
上昇という面がデメリットの1つになっているが、
オートマトン
は
ディアクティベート
をすることで
ヘイト
をリセットできるため、実質的に
ヘイト
を気にせず使用できるという点が特徴。その反面、使用の際は"
マスター
が
ヘディーアーテフィス
を発動"→"
オートマトン
が
女神の祝福
を発動"という2つの段階を経る必要があるため、タイミングによっては発動までのラグが長くなってしまう。
本家に比べて効果範囲が若干広め(
魔法
が届く範囲?要
検証
)に設定されているとみられるが、使用の際は
オートマトン
と
パーティメンバー
の位置関係をしっかり把握しておきたい。
当然ながら
ソロ
での緊急時にも大変役に立つ
アビリティ
である。
パーティメンバー
全員が直接恩恵を受けられるということもあり、他
ヘッド
の
SPアビリティ
に比べると利用価値は高いと言える。
魔力の泉
効果時間
中は
オートマトン
の
消費MP
と
魔法使用間隔
が0になり、敵
NPC
の
魔力の泉
と同様に
オートアタック
を挟むことなく
魔法
を詠唱し続ける。
オートマトン
にとってこの
アビリティ
の最大のメリットは
消費MP
が0になることではなく
魔法使用間隔
が0になるという点である。
これにより、
単位
時間あたりに詠唱できる
魔法
の回数が劇的に増加する。逆に言えば
黒魔道士
と違って
エレメントセレリティ
を持っていない
オートマトン
に素の状態で
精霊V系
魔法
を撃たせ続けても、長い
詠唱時間
がネックとなってこのメリットを十分に生かすことができない。
したがって、この
アビリティ
を最大限に生かすには
マナブースター
を付けて
マニューバ
を
氷
3の状態で維持し続けることが重要になる。
この場合も
連続魔
の時と同様、
アイスマニューバ
を消費する
アイスメーカー
は使うことができなくなることに注意する必要がある。
ファストキャスト
を最大限まで
ブースト
させれば
効果時間
内に10発程度は
精霊V系
魔法
を
消費MP
0で詠唱してくれるようになる。
また、高位
精霊魔法
の
再詠唱時間
をできるだけ短縮するために
ターボチャージャー
や
オートマトン
用の
ヘイスト
・
ファストキャスト
装備
を利用するのも効果的である。
名称について
ヘディ(heady)は「陶然とさせる、興奮させる、威勢がよい」といった意味。
オートマトン
を操作して奮起させるという意味合いだろう。
なお、最初の発表の時点から「へ
ディー
アーテフィス」と「へ」がひらがなに
誤記
されており、結局そのまま
実装
されてしまった。これは
2013年12月11日のバージョンアップ
で修正されている。
外部
リンク
スレッド:メリットポイント新2アビについて
スレッド:新たなスペシャルアビリティについて
スレッド:新SPアビリティの見直しについて
関連項目
【
SPアビリティ
】【
オーバードライヴ
】
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