レイヴに参加すると、一定のタイミングごとに
PCの行動が評価され、点数が付与される。この点数が、取得できる
経験値と
同盟戦績の上限値を定めている。
例えば
近接攻撃の評価のイメージを、「100
ダメージごとに1点付与される」とすると、
護衛を倒したり、それらの立ち回りをしている
PCを支援することも評価対象になる。
そして
物理、
魔法、
回復など、すべての行動が一つの評価として集約される
。
こうした評価が蓄積され、蓄積分からボスや障害物の
HPの減少量に応じた
経験値と
同盟戦績が得られる。(評価された分は、蓄積から減算される。)
尚、この際に得られる同盟軍
戦績は『合計』25000が上限となっており、それに達するとその
レイヴ中の獲得は出来なくなる。
本来の目的をどの程度達成しているかが基幹となるので、ボス・障害物・巣の
HPをどれだけ減らせているかが、評価すなわち
経験値や
戦績の
報酬に影響する。
逆に、これらの
HPを減らせていない場合には、評価分の
経験値と
同盟戦績から減算が行われるようになっている。
最も重要な点として、コンスタントにボス・障害物・巣の
HPを減らさないと、いくら評価を稼いでも
報酬は入ってこないということが挙げられる。
例えば障害物(巣)の
HPが50%減っている状態だからといって護衛ばかり
殲滅していても、
同盟戦績や
経験値の
報酬は0のままである。
メインジョブレベルが90未満の場合、強制的に無
報酬となる。
2013年11月5日のバージョンアップで、
レイヴ終了直前に行った行動が評価されるようになった。
ある程度の評価を稼いだら
プレイヤーキャラクターを
放置し、他の誰かがトドメをさすことで
戦利品を得るようなケース(
レイヴ放置)への対処と思われる。最後の評価をしっかり稼いでおかないと制圧時
報酬が得られない模様。
実装後、調整変更が継続されている状態であり、今後の
メンテナンスや
バージョンアップで更なる変更があるかもしれない。