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ためる
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ためる/Boost
ジョブアビリティ
の一つ。
ステータス変化
の一つ。
1.
アビリティ
「
ためる
」
モンク
の
ジョブアビリティ
の一つ。
Lv
5で習得する。
2017年8月3日のバージョンアップ
で仕様が大きく変更された。詳細は【
ためる(歴史)
】項を参照のこと。
力を溜めて、次の一撃の
ダメージ
をアップ。
再使用時間
60秒。
効果時間
は自身の
攻撃間隔
で変動、
攻撃間隔
が短いほど
効果時間
も短くなる。
ここでいう
攻撃間隔
とは
武器
の
隔
だけでなく、
ヘイスト
・
スロウ
などによる変動を加味した値となる。
ためる
を実行すると、以下の効果が得られる。
効果時間
中、
オートアタック
の
攻撃間隔
が延長。
次に行う
オートアタック
の
ダメージ
アップ。
次に行う
オートアタック
命中
時の
得TP
量アップ。
効果時間
中、
オートアタック
発動前に
気孔弾
を発動した場合、
気孔弾
の
ダメージ
アップ。
効果時間
中、
オートアタック
発動前に
ウェポンスキル
を発動した場合、
ウェポンスキルのダメージアップ
。
効果時間
ギリギリまで待つほど
ウェポンスキル
の
ダメージ
は増加する。
次に行う
オートアタック
/
ウェポンスキル
に
STR
ダメージ
ボーナスが追加。
注意点として
効果時間
中に
武器
を変更すると効果が切れる。
属性WS
には効果がない(
ダメージ
アップせず、効果も切れない)。
納刀状態のときに「
ためる
」を使ってしまうと、
ためる
状態が切れるまで
抜刀
することが出来ない。
ウォークライ
と同枠で相互に
上書き
不可。
効果時間
中は
カウンター
(
絶対カウンター
を含む)が発生しない。よって、
かまえる
との併用は危険。
格闘武器
以外は
オートアタック
の
与ダメージ
ボーナス、
得TP
ボーナスが半減する。
サポモ
の場合、少なくとも以下の制限を受ける。(他に
ペナルティ
が存在するかは不明)
オートアタック
の
与ダメージ
ボーナスが半減。
オートアタック
の
得TP
ボーナスが半減。
オートアタック
と
WS
の
ダメージ
アップは
倍率
が異なり、
オートアタック
は
格闘武器
なら700-800%、それ以外の
武器
種は300-400%ほどの威力となるが、
WS
は最大限待った状態で放っても30-40%程度の威力にとどまる。
なお
ダメージ
アップと
攻撃間隔
の長さは無関係で、例えば
隔
+0の
トロピカルパンチ
と
隔
+999の
レリックナックル
のどちらを使っても同じ威力となる。
隔
や
ヘイスト
の有無によって左右するが、無支援で15秒ほど、
ヘイスト
支援が貰えているときは10秒近く
ためる
状態になる。
この間は
攻撃
は行わないが
WS
は使用可能。「
ためる
」の残り時間に反比例して
WS
の
ダメージ
が上昇するため、
オートアタック
を行うギリギリまでためて
WS
を放つことで最大威力の
WS
を放てる。但し
オートアタック
の一撃目がヒットしなかった場合、外れた時点で
ためる
の効果が切れるため、
ダメージ
アップも
TP
量アップも得ることができない。
ためる
後の
オートアタック
は特殊な仕様となり、
攻撃
回数は一回で固定。
マルチアタック
や
蹴撃
は発動せず、
格闘
の特性も無視される。また
得TP
は、
ストアTP
の補正を加えた最終値を更に8倍した値になる。ただし
格闘武器
以外は一律4倍となる。
サポモ
時は
与ダメージ
ボーナス、
得TP
ボーナスが大きく減少する。なおボーナスが減ったからといって、
攻撃間隔
(=
ためる
の
効果時間
)が短縮されるということはない。
例1:
メイン
モンク
で
格闘
を使用→8倍
例2:
メイン
モンク
で
両手棍
を使用→4倍
例3:か/
サポモ
で
格闘
を使用→4倍
例4:暗/
サポモ
で
両手剣
を使用→2倍
その他、
効果時間
中に
アビリティ
使用などで
硬直
が発生すると、
オートアタック
の発生が遅れるため先に効果が切れてしまう。
しかし
WS
の
ダメージ
増加には
硬直
が影響しない。例えば、
ためる
→
空蝉の術
詠唱〜発動→
WS
としても、
効果時間
中であれば
WS
の
ダメージ
は通常通り30〜40%程増加する。
2017.8.3
の仕様変更に伴い、
プロパティ
「
ためる
効果アップ
」の効果が「
攻撃力
上昇」から「
STR
ボーナス」に変更された。併せて
プロパティ
の効果値も変わっている。
(例)
ANグローブ+1
の「
ためる
+68」→「
ためる
+7(
STR
+7の効果)」
攻撃
回数を極限まで減らすことで
与TP
を減らし、かつ
得TP
や
与ダメージ
を増やすことができる新たな
攻撃
手段ではあるが、敵を
パンチ
や
キック
でボコボコに殴るという
モンク
らしさが完全に失われ、爽快感が全くなくなるため、仕様変更前のように「とりあえず使っておけ」な
アビリティ
から、「使う場面を見極めろ」な高度な
アビリティ
に変わったと言えるだろう。
また
2019.12.10
に追加された「
アスクサッシュ
」を
装備
することで、
オポ昏
や
黙想
のように
戦闘
前に
TP
を貯めるという新たな用途ができた。
2.
ステータス変化
「
ためる
」
良性の
ステータス変化
の一つ。以下の2つがある。
アビリティ
「
ためる
」による
ステータス変化
力を溜めて、次の一撃の
ダメージ
アップ。
こちらは同名の
アビリティ
によって得ることができる。仕様については前述の
アビリティ
「
ためる
」の解説を参照。
アビリティ
以外による
ステータス変化
力を溜めて、次の一撃の
攻撃力アップ
。
青魔法
「
ファンタッド
」でこの状態になる。敵が使用する技では、
ヒッポグリフ族
の「
ファンタッド
」や、
ヨヴラ族
の「
フロレセンス
」、
トロール族
の「
クェークストンプ
」でこの状態になる。元々は
アビリティ
「
ためる
」もこちらの効果だった。
この効果は
エリアチェンジ
でも消えることはない。
効果はそれぞれで異なっており、
青魔法
の
ファンタッド
であれば
攻撃力
と
魔法攻撃力
がアップ、敵が使うものは
倍撃
となる仕様のようで、2~4
倍撃
程度になる模様。同じ「
ためる
」とはいえ、異なる種類のものは相乗できない。
次の
通常攻撃
の
ダメージ
が4倍になる程度であればそうそう
即死
はしないが、
NM
によっては
ためる
技と別の
特殊技
をセットで使うことがあり、
ためる
の乗った
特殊技
が致死級の
ダメージ
になることがある。
逆に
ためる
技を使われたら、すかさず
ぬすむ
(
オーラスティール
)をして
WS
を叩き込むことで、大幅に高い
ダメージ
を出すことも可能。
歴史
【
ためる(歴史)
】を参照。
関連項目
【
モンク
】【
無限ため
】【
アスクサッシュ
】【
ためる(歴史)
】
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