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ジョブ特性
オーラスティール
記事名読み
おーらすてぃーる/Aura Steal
シーフ
が
メリットポイント
で修得する
ジョブ特性
。
ぬすむ
に
ディスペル
効果を得る。
ディスペル
した効果を
吸収
することがある。
能力値1で
吸収
確率を+20%します。
金策
用
アビリティ
「
ぬすむ
」を実戦用に
強化
する特性。
ぬすむ
をした際に、
アイテム
を盗むか、対象の
強化魔法
を消去・吸収するかのどちらかになる。
当然ながら
ぬすむ
自体の
リキャスト
にも縛られることとなるため、
解除魔法
目当てとしては些か心許ない。
PT
内ではあくまでも補助的な一枚という位置付けで考えたい。とは言え、
ソロ
では対策の難しかった対
骨
や
幽霊
の
アイススパイク
など
開幕
段階で入っているであろう厄介な
状態異常
を消せる手段となり得るし、兎にも角にも1段階でも振って習得しておくと既存から大きく使い勝手が向上する
メリポ
特性と言える。
消せる
強化
は1つだけであり、
ディスペル
で消せない効果は消去・吸収することができない(
金剛身
や
SPアビ
等)
注釈1
ただし
ディスペル
と異なり、
空蝉の術
による
幻影
も消去・
吸収
することが可能(この点は
吸印
も同様)。
。どんな効果が吸えるかについては
青魔法
の
吸印
が参考になる。しかし、敵にかかっている
強化
歌は
オーラスティール
の対象にはならない。
説明には
ディスペル
となっているが、
闇属性
ではなく、成功率は有志の
検証
により
DEX
に依存すると考えられている。なお、
格上
には
レジスト
されることがある上、
格下
であっても
強化
を消去・吸収しにくい相手がいるため、何らかの
耐性
が作用している可能性もある。
吸収
した
強化
ステータス
は、そのままの効果、持続時間で発揮されるため、
ダルメル
の
バーサク
であれば「
攻撃力
+50%
防御力
-50%」という超絶な効果を得られるし、逆に
カニ
の
メタルボディ
であれば超貧弱な
ストンスキン
しか得られない。
敵の
TP技
は効果の大きいものも多いが、総じて
効果時間
が短いため、狙って盗めないことも合わせて効果的に利用するには運の要素が大きい。
吸収
後は
強化
の強弱関係に則って
上書き
を判定されるため、「
プロテア
V>
プロテス
IV」「
空蝉の術
>
ブリンク
」などのように大きな不利益を生じることは少ない。
だが、
プロテス
IV>
プロテス
IVなど同列の
吸収
が発生した場合は残り
効果時間
が短縮されることもあるし、
上書き
の強弱と
効果深度
の違うものは効果が下がることもある。
なお、
アイテム
を盗める敵の場合は
アイテム
が優先されており、
アイテム
の盗みの成功判定に失敗した後、
オーラスティール
の判定が行われていると思われる。この為、盗みやすい
アイテム
を所持する敵
注釈2
バフラウ段丘
のSkoffinから
ウィンドウォール
を盗もうとして
orz
となった
シーフ
は数知れない。また
種族
的には
スケルトン族
の
骨くず
、
クラブ族
の
岩塩
、
獣人
からの
獣人貨
などが有名。
の場合、
ディスペル
を狙っても
アイテム
が盗めてしまい、思うように使えないケースもある。
ディスペル
・
フィナーレ
の負担を軽くすることが出来るが、
アイテム
がいっぱいの状態だとコマンドが実行できないので
マイバッグ
の中身を空けておく必要がある。
魅了
状態の
PC
からも
強化
を
吸収
することができるが、
魅了
状態を解除することはできない。
吸収
可能な
ステータス
強化
については【
吸印
】を参照。
関連項目
【
アサシンチャージ
】【
フェイント
】【
アンブッシュ
】【
ASボンネット+2
】【
解除魔法
】
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