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詠唱中断
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えいしょうちゅうだん/Spell Interruption
魔法
(
忍術
、
呪歌
などを含む。以下同じ)の詠唱がなんらかの理由により発動できずに中断してしまった状態のこと。
詠唱中断
する原因
魔法
詠唱中に画面左上に表示されるゲージは、詠唱速度への補正がない場合に
魔法
詠唱の開始から
キャラ
の詠唱モーションが終わるまでにかかる時間を表している。
魔法
の発動はゲージが100%になった時ではなく80%の時点で行われる。
詠唱中断
の原因としては、以下のようなものが知られている。一つでも該当するものがあれば、中断する可能性がある。
以下、「詠唱中」はキャストタイム(
CT
)79%までの間を、「詠唱完了」は
CT
80%の発動判定タイミングを指すものとする。
詠唱中に
ヒーリング
をした場合。
詠唱中に
スタン
した場合。
詠唱中に
睡眠
状態になった場合。
※上記の場合に限り、詠唱行動そのものが中断される。これを除いた以下全ての場合は、詠唱完了まで詠唱が続き、その間他の行動をとることができない。
詠唱中に1以上の
近接
物理
攻撃
ダメージ
を受けた場合。
※ただし、これによる
詠唱中断率
は彼我の
スキル
差によって大きく変化する(後述)。
詠唱完了時に
静寂
・
石化
・
テラー
のいずれかの
状態異常
に該当した場合。
※
スタン
、
睡眠
の場合とは違い、詠唱完了までに治癒していれば発動する。
詠唱中に何らかの手段により現在位置から移動し、詠唱完了時に元の位置に戻らなかった場合
注釈1
逆に言えば、詠唱中にいくら移動しても完了時に元の(詠唱を開始した)位置に戻っていれば大丈夫ということである。これは詠唱の長い
魔法
を使用し、わざと移動してから元の位置へ戻ってみることで簡単に試せる。
(元の位置に関して僅かながらブレは許容される)
詠唱完了時に対象が
射程
範囲外に移動していた場合。
詠唱完了時に
麻痺
の
状態異常
を受けており、行動判定において
麻痺
による行動失敗と判定された場合。
詠唱完了時に
キラー
特性でひるんでしまった場合。
詠唱完了時に対象が
イベント
中であった場合(
NPC
と会話したり、
イベントシーン
を見ている場合、
合成
している場合
注釈2
ただし、
魔法
を掛けることができなくなるタイミングと
魔法
を受けることができなくなるタイミングに若干のラグがあるので注意。詠唱完了が
合成
エフェクト
の出ている時であれば
詠唱中断
になるが、ちょうど相手が座り始めた瞬間だと
魔法
がかかってしまい、相手の
合成
は100%失敗となる。
など)。
消費MP
が定められている
魔法
の詠唱時に、詠唱完了までに何らかの理由により消費予定の
MP
量を下回ってしまった場合。
POP
して数秒以内の
モンスター
に唱えた場合。
上述の
CT
ゲージのパーセント表示は、
ファストキャスト
を所持している場合はそれに応じて短くなる。
呪歌
だけは若干扱いが異なっており、
物理
攻撃
により
詠唱中断
することはなく、詠唱中の
スタン
も完了時に
回復
していれば中断しない。
また
魔法
であっても
魔力の泉
の
効果時間
中であれば、
物理
攻撃
による
詠唱中断
は無い。加えて残
MP
による
詠唱中断
からも解放される。
ちなみに、
遠隔攻撃
ダメージ
では
詠唱中断
は一切起こらない。
スキル
判定に関する補足
上述の「詠唱中に
近接
物理ダメージ
を受けた場合」については、少々ややこしい法則が存在する。
まず、
近接
物理
攻撃
を受けた場合の
詠唱中断
は、100%起こるわけではない。
そしてその中断判定の基準は、
彼我のレベルではなく、
攻撃
側の
武器スキル
と防御側の当該
魔法スキル
である。
例えば、
サポートジョブ
の
魔法
を詠唱する場合、そのほとんどは
サポートジョブ
のレベルを基にした
スキル
に制限される。このため「
サポレベル
から見て」
つよ
以上にあたる
Lv
40程度以上の敵から1以上の
ダメージ
を食らえば、
詠唱中断
が生じる可能性が高くなる。
サポ忍
時の
空蝉の術
や
サポ白
(
赤
・
ナ
を除く)の
ケアル
が詠唱中に
攻撃
を受ければほぼ失敗するのも、このためである。
つまり、詠唱側の
魔法スキル
と妨害側の
武器スキル
を比較し、妨害側が高ければ
詠唱中断率
に上方修正が、詠唱側が高ければ下方修正が加わるものであると考えるのが妥当であろう。そしてこの結果に対し一定量の
詠唱中断率
緩和をもたらすのが、
装備品
など
詠唱中断率
ダウン効果である。
また、
アクアベール
のように一定回数
詠唱中断
を防ぐ
魔法
も存在する。
なお、
スキルランク
は合計で11の段階があるとされているが、具体的にどのように判定が行われているかは不明である。
詠唱中断
関連のマメ
知識
魔法
の発動は、詠唱完了時(
CT
80%)で生じるため、この時点以降にどのような
状態異常
になっても、極端な例を挙げれば
戦闘不能
になったとしても、
魔法
は
詠唱中断
されずに発動する。
面白い例では、お互いに
スリプル
を打ち合って同時に発動してしまうケースすらある。
また、「詠唱開始から数
フレーム
は
詠唱中断
判定がない」という認識が一般に浸透しているが、これは
サーバー
-
クライアント
間のラグによるものである。つまり、詠唱のごく初期では、詠唱をしているという扱いになっていないというわけである。
敵の
攻撃
も、
サーバー
の内部的には
攻撃
モーションに入った瞬間に既に発生している
注釈3
格闘
・
二刀流
・
ダブルアタック
等の
複数回攻撃
も、1撃目の
攻撃
モーションに入った時点で同時に発生している。
ため、
詠唱中断
も「敵の
攻撃
に当たってログに出る
注釈4
このログ表示も、
クライアント
が受け取ってから、画面に合うように
ディレイ
を挟んでから表示されている。
瞬間」ではなく「敵の
攻撃
モーションが始まる瞬間」を基準に判定されている。
NPC
の
詠唱時間
についてはラグでは済まない疑惑があり、非
戦闘
時に詠唱を開始すれば、どれだけ移動しても発動するという現象を頻繁に見ることができるため、謎が多い
注釈5
例えば
ストンスキン
の詠唱を開始した敵を
遠隔攻撃
がギリギリ届く間合いから
攻撃
すると、
PC
に一直線に向かってきて一撃
攻撃
を加えた後に
ストンスキン
が発動、ということもある。
。
詠唱中断
は
PC
側だけに限らないので、
NPC
の
詠唱中断
を惹起することも可能。例えば、強力な
魔法
を使う
NM
と対峙する場合に、詠唱確認と同時に
攻撃
回数の多い
物理WS
を打ち込む、
スタン
や
静寂
等の
状態異常
を狙う、
不意打ち
を使った
クリティカルヒット
を打ち込む、被
ターゲット
者が走り去る
注釈6
BF
「
破滅の壺
」などで有効な
戦術
。
、といった
戦術
がありうる。ただし、
クリティカル
や
スタン
による中断が無効だったりするケースもあり、必ずしも成功するとは限らない。
なお、
詠唱中断
状態となった場合、その
PC
は一瞬(1~3秒ほど)移動・
オートアタック
を除く行動が不可能になる。この
硬直
は、
魔法
が成功した場合の
硬直
時間とほぼ同一である。
珍しい
詠唱中断
条件を持つ例として、
Golden-Tongued Culberry
がある。具体的には「詠唱中に
ヘイトリスト
の一番上の対象が入れ替わる」と
詠唱中断
が発生するようになっており、
挑発
や
フラッシュ
でも中断が起こるという不思議な
NM
である。
詠唱中断率
低減
装備
を組み合わせると100%超までその率を上げることができる。
ただし
詠唱中断率
低減
装備
は内部的に1024
分率
で設定されていると考えられており、実際の性能は表示されている数値より僅かに低い。
そのため100%
丁度
ではなく103%まで上げないと確実に
詠唱中断
を防げるようにはならない。
詳細は
詠唱中断率
にて。
例)
黒/忍
ハーミットワンド
二刀流
(50%)+
ナシラターバン
(10%)+
ウィルパワートルク
(5%)+
磁界の耳
(8%)+
兵児帯
+1(8%)+
ウィザードサボ
(20%)=101%
詠唱中断率
低減が100%を越えているが中断が起きる。
例2)
ナイト
アイアンウィル
5
振り
の
ランパート
(95%)+
磁界の耳
(8%)=103%
この状態では、
被ダメージ
による
詠唱中断
は一切起こらない。
関連項目
【
詠唱中断率
】【
詠唱時間
】【
再詠唱時間
】
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