複数回攻撃

記事名読み
ふくすうかいこうげき
システム内部上、一瞬で複数の攻撃を行うこと。
下記の3種類に分類される。

  1. 「時々○回攻撃」のプロパティが付与された武器、もしくはLv3ミシックアフターマスを発動させた近接武器ミシックウェポンによる複数回攻撃
  2. ダブルアタック」「トリプルアタック」「クワッドアタック」の発動による複数回攻撃。また、これらをまとめた俗称として「マルチアタック」が存在する。
  3. 残心発動、もしくは「追撃」のプロパティが付与された武器による追加攻撃を加えた2回攻撃

本記事においては1.の「時々○回攻撃」について取り扱う。

詳細

マルチアタック複数回攻撃武器は相性が悪い」とよく言われているが、これはマルチアタックが発動するとその分だけ複数回攻撃が発動する機会を奪ってしまうためである。
例えば「クワッドアタック5%」「トリプルアタック10%」「ダブルアタック15%」「装備Lv95以降のミシックウェポンLv3アフターマス」を同時に備えたキャラオートアタックを100回実行した場合、その攻撃回数はおおよそ下記のようになる。
装備Lv95以降のミシックウェポンLv3アフターマス攻撃比率は「1回:2回:3回=40:40:20」(※期待値1.8回)
※発動判定当たりの計算結果が小数点未満になった際は都度切り捨てているので、若干のずれが生じる可能性あり。

判定外れ判定当たり攻撃回数
クワッドアタック5%95
(100-5)
5
(100×0.05)
20
(5×4)
トリプルアタック10%86
(95-9)
9
(95×0.1)
27
(9×3)
ダブルアタック15%74
(86-12)
12
(86×0.15)
24
(12×2)
Lv3AM(3回・20%)60
(74-14)
14
(74×0.2)
42
(14×3)
Lv3AM(2回・40%)30
(60-30)
30
(74×0.4)
60
(30×2)
Lv1AM(1回・40%)-30
(74×0.4)
30
TOTAL203

マルチアタックを合計30%も積んだにも関わらず、Lv3ミシックアフターマスだけの時(期待値180回)からあまり攻撃回数が伸びていないため、費用対効果が悪いと言わざるを得ない。
今度は「ダブルアタック30%」「Lv3ミシックアフターマス」のみとした場合。結果はおおよそ下記のようになり、Lv3ミシックアフターマスだけの時から攻撃回数がほとんど増えていない結果となってしまう。
判定外れ判定当たり攻撃回数
ダブルアタック30%70
(100-30)
30
(100×0.3)
60
(30×2)
Lv3AM(3回・20%)56
(70-14)
14
(70×0.2)
42
(14×3)
Lv3AM(2回・40%)28
(56-28)
28
(70×0.4)
56
(28×2)
Lv1AM(1回・40%)-28
(70×0.4)
28
TOTAL186

トリプルアタック20%」「Lv3ミシックアフターマス」のみとした場合はおおよそ下記のようになる。
伸び率は確かに落ちているが一番最初に挙げた例とほぼ同じ。
なお、トリプルアタックを30%とした場合、総攻撃回数216回(20%時から+12回)と攻撃回数こそ増えるが伸び率はさらに落ちている。
トリプルアタックは20%に留め、生まれた余裕で命中攻撃ストアTP等を伸ばした方が良い結果を生みそうである。
判定外れ判定当たり攻撃回数
トリプルアタック20%80
(100-20)
20
(100×0.2)
60
(20×3)
Lv3AM(3回・20%)64
(80-16)
16
(80×0.2)
48
(16×3)
Lv3AM(2回・40%)32
(64-32)
32
(80×0.4)
64
(32×2)
Lv3AM(1回・40%)-32
(80×0.4)
32
TOTAL204

ただしマルチアタックサブウェポン攻撃時や物理/属性物理WSの2段目まで発動判定があり、それによって時間当たりの得TP獲得量やDPSが増加するため、「複数回攻撃武器装備時はマルチアタックを積むのはNG」とまでは言い切れない。
注釈1
例外は最大8回の攻撃回数を誇るクラーケンクラブ使用時くらいか。
最大効率を追求する際は、事前の試算及び実践にてどのような結果となるのかの確認を欠かさず行うこと。

一覧
複数回攻撃武器】の記事を参照。

関連項目
ダブルアタック】【トリプルアタック】【クワッドアタック】【マルチアタック】【追撃

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