メニュー
記事メニュー
記事本文
ブックマーク
記事編集
ノート
コメント
逆引き
履歴メニュー
更新履歴
NOTE履歴
コメント履歴
会員メニュー
新規記事作成
索引
カテゴリー
ランキング
ヘルプ
リンク
システム
複数回攻撃
記事名読み
ふくすうかいこうげき
システム内部上、一瞬で複数の
攻撃
を行うこと。
「
マルチアタック
」と呼ばれることもある。
注釈1
公式的には良性
ステータス変化
であるが、
トリプルアタック
や
クワッドアタック
を有する
装備
が増えてきているため、それらを纏めた俗称としてとして用いられることがある。例として「
マルチアタック
特化」など
WS
に関しては
多段WS
の項を参照。
たとえば
ダブルアタック
が発動すると、一度切りつけた直後にもう一度切りつけているように見えるが、実際は二手目が一瞬遅れて表示されているだけで、システムはその二つの
攻撃
が同時に行われたとして処理している(これは、
HP
ゲージの減り方や
TP
の増え方からも判断できる)。
ヘイスト
は満遍なく、確実に
単位
時間あたりの
攻撃
数を増やすのに対し、
複数回攻撃
は基本的に乱数要素が付きまとうため、(発動率100%の
二刀流
と
格闘
を除くと)不安定な存在である。
複数回攻撃
の判定順序は、
クワッドアタック
→
トリプルアタック
→
ダブルアタック
→
複数回攻撃武器
の順で行われる。
より上位の
複数回攻撃
が発動した時点で以降の判定は行われないため、
攻撃
回数の多い
複数回攻撃武器
は、
DA
、
TA
により平均
攻撃
回数が逆に減少するケースもある。これについては
複数回攻撃武器
の項に詳しい。
なお、一回の
攻撃
機会での
複数回攻撃
は8回が上限となっている。
例えだが、それぞれ単体で以下の特性を得た場合は同等の性能となる。
クワッドアタック
10%(100回中10回の4回
攻撃
が発生し、30回の
攻撃
が増加することが期待できる)
トリプルアタック
15%(100回中15回の3回
攻撃
が発生し、30回の
攻撃
が増加することが期待できる)
ダブルアタック
30%(100回中30回の2回
攻撃
が発生し、30回の
攻撃
が増加することが期待できる)
関連項目
【
ダブルアタック
】【
トリプルアタック
】【
クワッドアタック
】【
マルチアタック
】【
複数回攻撃武器
】【
追撃
】
コメント表示/書き込み
コメントはありません