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カニバルブレード
記事名読み
かにばるぶれーど/Cannibal Blade
オートマトン
の
WS
。
白兵戦フレーム
の
WS
。
白兵戦スキル
150で習得。
ダークマニューバ
に対応。
TP
:
ダメージ修正
(
白兵戦スキル
の値によりベースの
ダメージ
が変動)。
追加効果
:
HP
吸収
。
連携
属性
は
収縮
、
振動
。
TP
1000
2000
3000
Hit
修正項目
16.00
23.50
31.00
×1
MND
100%
エフェクト
は、
重力
連携
をさらに黒く濃くしたような感じで、白いボディから繰り出されるそれは、実に対照的である。
敵に与えた
ダメージ
と同量の
HP
を
回復
する。
ドレイン
と異なり「
ダメージ
の
追加効果
として
吸収
」であるため、たとえ
アンデッド
が相手でも
吸収
こそしないものの
ダメージ
は与えられる。
白兵戦スキル
に依存し、
物理属性
でありながら
必中
であり、
防御力
を無視する特性があるため、
WS
直前に
モンスター
が
回避率
、
防御力
のアップする
特殊技
を発動したとしても決して外すことはなく、
ダメージ
も全く落ちないが、
エレメンタル
など
物理ダメージ
カット
の影響は受ける。
威力について
下記の内容には、
バージョンアップ
による威力引き上げ前の情報が含まれています。
ダメージ
計算が特殊であり、基本
ダメージ
を180として
白兵戦スキル
がおよそ9上がる毎に
ダメージ
が11ずつ増えていく。
TP
1000時に撃った場合
(
白兵戦スキル
201未満)
180+int{(
白兵戦スキル
-146)/9}×11
(
白兵戦スキル
201以上)
180+int{(
白兵戦スキル
-(147+int(
白兵戦スキル
-201)/100))/9}×11
欠点は発動条件が悪いこと。
白兵戦フレーム
と相性の悪い
ダークマニューバ
を起動条件としているため、一時的に
マニューバ
による性能アップを捨てる必要がある。
また、
インヒビター
を装着して
〆役
を任せた場合でも
連携
属性
が
格闘
と相性が悪く、
バックハンドブロー
か
空鳴拳
位しか発生候補が無い上、
連携
ダメージ
は
〆
WS
の威力に比例するので、
オートマトン
の
WS
で
〆
ても
ダメージ
は低い。さらに
ダークマニューバ
を起動していないとやはり
キメラリパー
か
ストリングクリッパー
で
炸裂
や
湾曲
狙いをする始末である。
加えて、
アートマ
の影響をほとんど受けない点も挙げられる。
Lv
90の場合、およそ300~400程度の
ダメージ
になるが、この威力は
紫苑のアートマ
や
灰塵のアートマ
を付与してもほとんど変わらない。
性能がいいだけに残念な仕様である。
ソロ
での
レベル上げ
なら、あえて
インヒビター
を外し
カニバルブレード
→
乱撃
〆
での
衝撃
狙いを試す価値がある。
ソロ
で戦う機会の多い
カニ
や魚の
弱点
属性
を突く事になるので、
乱撃
→
キメラリパー
〆
と比較すると
ダメージ
は優秀。また
カニバルブレード
が
必中
であるために、確実に
連携
が発生する事も利点である(”パコン”と音だけして
キメラリパー
〆
が不発という事態はよくある)。
本体
の
TP
の溜り具合を考慮しつつ、
ターボチャージャー
+
ウィンドマニューバ
の数・
ディプロイ
・
リトリーブ
等で
オートマトン
の
TP
を調整すれば毎回とはいかないまでも実行は可能。操作は煩雑になるが、”より
オートマトン
を操作している気になる”という副次的効果も挙げられるかもしれない。
注意点
バグ
か仕様か不明であるが、他の
WS
と異なる挙動が存在する。
オートマトン
(又は敵)が移動している状態で撃った場合、
ダメージ
が1/4になる時がある
ヘイト
が極めて低い
1の現象は
フラッシュバルブ
や
S.アブソーバー
使用後の
硬直
中に敵が移動すると発生しやすい。
マラソン
時や
移動狩り
で
本体
に遅れがちな
オートマトン
の位置には注意が必要である。
与ダメ
が1/4も困るが、
回復
量も1/4になるのが痛い。
名称について
カニバル(Cannibal)とは”人食い人種”という意味。カーニバル(Carnival)"お
祭り
"と間違えないように
注釈1
カーニバルは本来「謝肉祭」の意味合いを持っておりCannibalもCarnivalも本来、肉を意味する「car-」を語幹としている。
。
歴史
2014年8月12日のバージョンアップ
で、
TP
に対する補正値が引き上げられた。
2015年2月19日のバージョンアップ
で威力が引き上げられた。
外部
リンク
【からくり士】要望スレッド(公式フォーラム)
関連項目
【
オートマトン
】
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