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〆役
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しめやく
FF11
では、
連携
のフィニッシュを飾る役、またその
WS
そのものを指す。「トス」に対しての言葉。
連携
を行う際、
連携ボーナス
は後発の
WS
の
ダメージ
に応じて決定されるため、必然的に
大ダメージ
を伴う
WS
を後発に持っていった方が全体の
ダメージ
効率は上がる。そのため、安定して高
ダメージ
を出せる
ジョブ
などが
〆役
に選ばれるケースが多い。これが高レベル帯になると、
〆役
の
連携
ダメージ
がかなり高くなり、蝉が回らないほどにガッツり
ヘイト
を稼いでしまいかねないため、
シーフ
(
メイン
またはサポ)の
不意打ち
と
だまし討ち
を併用して、
必中
クリティカル
の一撃を加えつつ、
ヘイト
を
盾役
になすりつけ、
タゲ
を安定させて〆たりすることもある。
ちなみに後発の
WS
が〆と呼ばれるようになったのは、特に
核熱時代
など段数の多い
連携
(当時は
切断
・
溶解
お手玉
の 3 ~ 5
連携
などが行われていた)が主流であった頃、
核熱
を発生させると以降の
連携
が繋がらなかったことから、
核熱
を起こす者が
連携
を「締める」役という印象が強かったためである。
湾曲
2 連が主流の
虫虫ファンタジー
では、単に先発後発の概念しかないことが多く、「〆」と言われてもぴんと来ない人もあるかも知れない。
もっとも、今日では事前に示し合わせて
連携
することも少ないのだが…。
関連項目
【
連携トス役
】【
単発
】【
盾役
】【
支援役
】【
回復役
】
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