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R.フラリッシュ
記事名読み
あーるふらりっしゅ/りばーすふらりっしゅ/Reverse Flourish
踊り子
の
ジョブアビリティ
の一つ。
フラリッシュII
に属する。レベル40で習得する。
フィニシングムーブ
を
TP
に
変換
する。
フィニシングムーブ
が1つ以上必要。
再使用時間
30秒。自身に対して使用する。
使用すると現在蓄積している全ての
フィニシングムーブ
を消費して効果を発動する。
消費した
フィニシングムーブ
が多いほど獲得する
TP
の量も増え、
変換
効率も向上する。
消費
FM
変換
率
獲
得TP
1
1.00
100
2
1.05
210
3
1.10
330
4
1.15
460
5
1.20
600
変換
率は
FM
1=
TP
100とした場合。
メイン
踊り子
は1回の
ステップ
(消費
TP
100)で
FM
2、
プレスト
を併用した場合は最大7まで貯まる為さらに効率は良くなる。
メリットポイント
によるボーナスは消費
FM
によらない固定値での加算(+30
TP
×0~5段階)、
ジョブポイント
によるボーナスは消費
FM
に応じた加算(+2
TP
×0~20段階×
FM
)である。
さらに、
エンピリアン装束
の
両手
部位、
トータッパーマント
(オグメ)にてそれぞれ別枠で加算できる。
カリスバングル
の獲
得TP
計算式は「消費
FM
^2×係数」
係数は
CAバングル+1
が5、
CAバングル+2
と
マクレレバングル
が10、
MCバングル+1
が12。
トータッパーマント
の獲
得TP
計算式は「消費
FM
×係数」である。
全てが最大値の場合に得られる
TP
は、
(基本値)+(
メリポ
)+(
ジョブポ
)+(
MCバングル+1
)+(
トータッパーマント
)
(5×100×1.20)+(30×5)+(5×2×20)+(5^2×12)+(5×30)=1400
TP
となる。
2008年9月9日のバージョンアップ
にて開放された、
踊り子
専用
メリットポイント
グループ1にて、
R.フラリッシュ
の
TP
ポイント
変換
効率アップが出来るようになった。
さらに、
2015年2月19日のバージョンアップ
にて
ジョブポイント
の項目に、
フラリッシュII
効果アップ
が追加された。
踊り子
は、
TP
がすべての局面において最重要獲得項目なので、
R.フラリッシュ
の効果を上げておいて損はないだろう。
また、効果を上げる事で、タイミングよく繋げれば単独
連携
もできるようになる
注釈1
750
TP
+
多段WS
+
通常攻撃
で、例えば
エヴィサレーション
>
ピリッククレオス
で
闇
連携
等も可能。
。
名称は「逆の
フラリッシュ
」の意味。通常、
TP
を
ステップ
で消費することで増やす
フィニシングムーブ
を逆に
TP
に戻すという意味合いだろう。
関連項目
【
ノーフットライズ
】【
フラリッシュ
】
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