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戦術
絡まれマラソン
記事名読み
からまれまらそん
アクティブ
な敵に敵対行動を取らずに、
絡まれる
ことによって自分を追いかけさせる手法で
マラソン
を行うこと。
『敵対行動を取らずに
マラソン
を行えば
マラソン
役は敵の
ヘイトリスト
に載らないため、他者が
ケアル
などの支援行動を行ってもやはり
ヘイトリスト
に載らない。そのため最初に絡まれた
マラソン
役以外へは
タゲ
が移らない』…という現象を利用することで、
タゲ
が絶対にふらつかない安定した
マラソン
を行うことができる。
マラソン
対象が複数である場合や、外部からの厚い支援無しには生存が困難なケースで特に効果を発揮する。
プロM
の「
誓いの雄叫び
」や「
畏れよ、我を
」(
マメット
戦)などで活用されたことで有名である。
誰か一人でも
ヘイトリスト
に乗るような行動を行うと破綻するため
戦術
の徹底が必要不可欠。直接的な敵対行動はもちろん、敵の
感知
範囲で
パーティ
・
アライアンス
メンバーが
ヒーリング
することによっても
ヘイトリスト
に載ってしまうので要注意である。
敵が
アクティブ
属性
を持たない場合でも応用は効く。
例えば敵集団の中の一匹(仮にAとする)を
遠隔
など低
ヘイト
行動で
釣り
、他の敵を
リンク
させる。味方はAを
挑発
など高
ヘイト
行動で抜いて
戦闘
。
マラソン
役は
リンク
した敵を連れて走る。この場合A以外の敵は
絡まれマラソン
と同じく
ヘイトリスト
が空のため、
マラソン
役を外部から支援しても
タゲ
が動くことはない。この方法を「
絡まれマラソン
」と呼ぶことはあまり無いが、
戦術
的には同じである。むしろ
絡まれ釣り
での
開幕
に比べて遠距離から開始できるため一層安全である。よって
アクティブ
属性
を持つ敵であってもこちらの方法の方が効果的である。
注意点として、最初の
釣り
には
ファーストタッチ
ヘイト
が付くため、仲間が抜く時にはそれを加味して十分な
ヘイト
行動を取る必要がある。
いずれにせよ、その戦法上
マラソン
対象の敵は常に
黄色ネーム
で引きずることになるため、他者から取られる可能性を排除できない。
黄色ネームは誰のものでもない
ので、取られたくないのであれば
絡まれマラソン
の利点を放棄してでも明示的に釣って
赤ネーム
にしなければならない。目的に応じて選択してほしい。
なお、
BF
等では特殊な
ヘイト
システムが採用されていることもあるため、必ずしも通常
フィールド
の常識が通じるとは限らない。今後を含めて過信せず試行や情報収集を怠らないようにしたい。
やっても大丈夫なこと
自分やメンバーに対する
アビリティ
・
魔法
・
アイテム
の使用(
ケアル
、
空蝉
、
ハイポ
等)。
やってはいけないこと
敵に対する
アビリティ
・
魔法
・
アイテム
の使用(
挑発
、
サイレス
、
イエローリキッド
等)。
敵の
感知
範囲内での
ヒーリング
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